RimWorld
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Damage Indicators [1.6]
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Mod, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6
파일 크기
게시일
업데이트일
544.336 KB
2020년 3월 7일 오전 11시 04분
2025년 6월 29일 오전 11시 24분
업데이트 노트 13개 (보기)

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Damage Indicators [1.6]

설명
A simple QoL mod that shows the damage taken.

Original mod ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=942369931 ) made by spdskatr, updated to Rimworld 1.6.

Updates :

29/06/2025
- Update for Rimworld 1.6

15/03/2024
- Update for Rimworld 1.5

20/10/2022
- Update for Rimworld 1.4

22/07/2021
- Update for Rimworld 1.3

15/03/2020
- Fix loading of settings
- Add new setting to only show damage done by pawns (don't show damage from natural decay, fire...)

Orginal mod github : https://github.com/spdskatr/DamageIndicators
Updated mod github : https://github.com/caesarv6/DamageIndicators
댓글 164
Danbo丶 2025년 7월 21일 오전 6시 57분 
@lunatic_TH,I've found the reason. You turned off enabling the list optimizer in this mod“Toggleable Overlays”. I hope it's helpful to you. (I don't know English. This is a machine translation.)
Danbo丶 2025년 7월 21일 오전 3시 35분 
doesn't work. I dont konw why
lunatic_TH 2025년 7월 20일 오후 9시 50분 
For some reason the mod doesn't work. :(
shawyer 2025년 6월 30일 오전 9시 44분 
Thanks for the update!
Renzor 2025년 6월 30일 오전 5시 53분 
huzzah a very necessary mod imo :)
CaesarV5  [작성자] 2025년 6월 30일 오전 1시 50분 
If you have this kind of error message "XML error: <rememberDrawStyles>False</rememberDrawStyles> doesn't correspond to any field in type PrefsData." when rollbacking to 1.5 from 1.6, it means that Rimworld 1.6 added new settings in your Prefs.xml file and Rimworld 1.5 doesn't recognize them. It's not linked to this mod in particular but if you want to fix the error, you can delete the lines with "rememberDrawStyles" and "zoomSwitchWorldLayer" in C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\Prefs.xml
路人 2025년 6월 30일 오전 12시 54분 
Red error messages appear after the 1.6 update :(,Is anyone else having the same issue?
Emerson 2025년 6월 14일 오후 5시 42분 
Works fine for 1.6, as far as I can tell.
Kaedys 2025년 4월 4일 오전 6시 56분 
Mods don't have to have a folder for each version. Mods can specify a LoadFolder.xml, or failing that, if the game cannot find a folder matching the version of the game, it loads the latest versioned folder below that instead. In this case, it would load the 1.4/ folder automatically, even when running 1.5. I find it a bit unusual that a DLL-based mod would work like that, but if the functions it is patching didn't change, it's not out of the question.
猫雷Kiss 2025년 4월 4일 오전 12시 10분 
Why does this mod support 1.5 but doesn't have a folder named 1.5?