Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
So secondly: Thanks @Diego for making a follow up mod for this :)
Appreciate both of you for the work you put in to make our games more fun :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2874440740
If you want to upload a fixed version feel free to do so, the code is actually under MIT:
https://github.com/Hexicube/ONI-GeyserCracking/tree/master/ONI-GeyserCracking
Link the fixed version here and I'll change the description too.
Furthermore it does also there is the option to continue ur current colony in the optional branch based on the last update.
However if you can write basic code yourself check my first comment. Instead of accessing a public variable, which is no longer present, in the mentioned method the only change is to use the appropriate accessor with the same name except it has a capital 'R' at the beginning.
And u cant exactly get the sourcecode to fix it yourself either.
Crackable.CheckStudyable() change manualDeliveryKG. r equestedItemTag to R equestedItemTag and recompile. Works fine otherwise