Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
So secondly: Thanks @Diego for making a follow up mod for this :)
Appreciate both of you for the work you put in to make our games more fun :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2874440740
If you want to upload a fixed version feel free to do so, the code is actually under MIT:
https://github.com/Hexicube/ONI-GeyserCracking/tree/master/ONI-GeyserCracking
Link the fixed version here and I'll change the description too.
Furthermore it does also there is the option to continue ur current colony in the optional branch based on the last update.
However if you can write basic code yourself check my first comment. Instead of accessing a public variable, which is no longer present, in the mentioned method the only change is to use the appropriate accessor with the same name except it has a capital 'R' at the beginning.
And u cant exactly get the sourcecode to fix it yourself either.
Crackable.CheckStudyable() change manualDeliveryKG. r equestedItemTag to R equestedItemTag and recompile. Works fine otherwise