Life is Feudal: Forest Village

Life is Feudal: Forest Village

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Handels-Imperium
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27. Mai 2018 um 5:56
12. Juni 2019 um 2:44
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Handels-Imperium

Beschreibung
Macht eure unbedeutende Insel zum Zentrum eines Handelsimperiums!
* Entsendet gewinnbringende Handelsexpeditionen mit besonderen Gelegenheiten
* Gold abbauen und Steuern erheben
* Waffen und Schmuckstücke herstellen und verkaufen
* Ziegt euren Wohlstand mit vergoldeten Kirchen, Festlichkeiten, edler Kleidung und anderen teuren Luxusgütern

ACHTUNG: Dieser Mod sollte in der Modifkationen-Liste OBEN stehen (aber NACH "Komplexere Baumaterialien")
____________

NEUE FUNKTIONEN:

Handelsexpeditionen
Eine neue Art von Expedition, die nicht der Entdeckung sondern dem einbringlichen Handel dient.

- Handelsexpeditionen können im Hafen nach Bau eines Schiffs entsandt werden.
- Bis zu 3 x 500 Einheiten der vorhandenen Ressourcen und Materialien können als Handelsgut bestimmt werden.
- Die gewählten Waren werden von Hafenarbeitern herangebracht, die das Schiff schließlich losschicken.
- Eselsrouten können beim Transport der Waren zum Hafen helfen, oder beim Abtransport.
- Die von einer Handelsexpedition zurückkommenden Waren sind zufällig und können sein: Gold, Pasteten und Kuchen, Stahl und Stahlwerkzeuge, Warme Kleidung, Edle Kleidung, Bücher, Gewürze und Weihrauch.
- Die Einkünfte sind immer deutlich höher als die Tauschraten im Burgmarkt.
- Je höher der Gesamtwert der Waren, die auf eine Handelsexpedition mitgeschickt werden, desto höher ist die Chance auf einen zufälligen Glücksfall: Zusätzliche Waren, aufgelesene Schiffbrüchige, Entdeckung einer Feldfrucht/Baumfrucht/eines Tiers, Entdeckung einer Forschung

Handelspartner
Im Gegensatz zum normalen Händler bieten Handelspartner nicht sämtliche Waren zum Handel an. Jeder Handelspartner begehrt bestimmte Waren und bietet andere an. Der Einkauf bei ihnen ist wesentlich billiger, und sie zahlen mehr für Waren.

- Handelsexpeditionen oder das Handeln am Handelsdock (Mod-Gebäude) führt manchmal zur Entdeckung eines neuen Handelspertners. Je mehr bereits entdeckt wurden, desto seltener werden neue entdeckt.
- Das Handelsgilde-Gebäude bietet eine Übersicht über alle bekannten Handelspartner und zeigt die aktuellen Warenpeise der einzelnen Partner an.
- Reputation: Der wiederholte Handel mit einem Partner steigert die Reputation, was die Preise dieses Handelspartners noch mehr verbessert.
- Die Reputation sinkt mit der Zeit. Die Angestellten des Handelsgilden-Gebäudes verringern die Abnahme der Repuation.
- Handels-Anfragen: Durch den Bau der Handelsgilde werden spezielle Anfragen freigeschaltet. Einige Handelspartner werden von Zeit zu Zeit eine Anfrage zum Einkauf oder Verkauf einer Ware machen. Diese Anfrage kann in einer einzigen oder in mehreren kleineren Handelstransaktionen erfüllt werden, die Anfragen sind aber nur 6 Monate lang gültig! Durch Erfüllung einer Anfrage steigt die Repuation beim Handelspartner erheblich.


Steuern und Zufriedenheits-Balance
- Steuern können im Buchhaltergebäude erhoben werden, doch damit werden die Bürger unzufriedener und büßen Arbeitsmoral ein. Dieser Effekt steigt mit dem Steuersatz.
- Möglichkeiten, um dies auszutarieren: Ausbau der Kirche (Höhere Grundzufriedenheit, vorübergehender Bonus auf Zufriedenheit, Geschwindigkeit und Arbeitsmoral durch Kirchendienste), sowie Festivitäten.


Festivitäten
Eine Möglichkeit, den Wohlstand der Gemeinschaft zu zeigen und Zufriedenheit und Arbeitsmoral zu steigen.
- Festivitäten werden auf dem Festplatz-Gebäude abgehalten
- Ein Fest verbraucht eine feste Grundmenge and Brot und entweder Fleisch oder Fisch, die abhängig von der Bevölkerungszahl ist.
- Zusätzlich können Alkohol, Gold für Musikanten und Unterhaltung, und hochwertige Lebensmittel zur Verfügung gestellt werden.
- Arbeiter sammeln die bereitgestellten Ressourcen zusammen und arbeiten auf dem Fest als Bedienung und Unterhalter.
- Je mehr Ressourcen für ein Fest bereitgestellt werden, desto besser wird es. Ein schöneres Fest dauert länger und ist eindrucksvoller.
- Während ein Fest läuft, verbreitet es Zufriedenheit, und die Bürger können es wiederholt besuchen, sich dort sattessen, und erhalten dadurch jedes Mal einen vorübergehenden Bonus für Zufriedenheit, Geschwindigkeit, und Arbeitsmoral.


Neue Waren:


Gold
Durch seinen extrem hohen Handelswert pro Einheit dient es vorrangig als Währung.

*Quellen:
- wird in Eisenminen nebenher abgebaut
- im Buchhaltergebäude in Form von Steuern
- Gold kann im Rennofen oder in der Goldschmiede aus Erz abgeschieden werden
- im Handelsmarkt (Burgmarkt/Handelsdock) erhältlich
- möglicher Gewinn aus Handeslexpeditionen

* Zusammenspiel mit anderen Mods:
- Dieser Mod is INKOMPATIBEL mit dem Mod "Tall house"
- ermöglicht den Ausbau der Kirche zur höchsten Stufe (mit Mod "Kirche")
- beschleunigt Forschungen indem es andere notwendige Ressourcen ersetzt -> schnellerer Transport (mit Mod "Forschung&Akademie")
- Ist der Mod "Forschung&Akademie" aktiv, muss die Läuterung von Gold aus Roherz erforscht werden


Waffen
Optionale Export-Ware mit extrem hohen Handelswert

*Quellen:
- wird in der Burgschmiede hergestellt. 3 verschiedene Herstellungsarten möglich.

* Zusammenspiel mit anderen Mods:
- Ist der Mod "Forschung&Akademie" aktiv, muss die Waffen-Technologie erforscht werden


Goldschmuck und Meeresschätze
Optionale Waren. Schmuckstücke haben einen sher hohen Handelswert und sind für den Export bestimmt.

*Quellen:
- Meeresschätze sind eine Natur-Ressource und sind and Stränden nahe des Wassers zu finden. 3 Arten von Muscheln sowie Bernstein können in der First-Person-Steuerung oder von Arbeitern der Kräuterhütte gesammelt werden.
- 3 Herstellungsarten. Bernsteinschmuck wird beim Goldschmied, vom Schneider, und in anderen Mod-Gebäuden hergestellt, Goldschmuck beim Goldschmied.

* Zusammenspiel mit anderen Mods:
- Ist der Mod "Forschung&Akademie" aktiv, muss die Herstellung von Goldschmuck erforscht werden
- Schlichter Bernsteinschmuck kann in der Arbeitshalle des Langhauses hergestellt werden (mit Mod "Langhaus")


Edle Kleidung
Optionale Import-Ware. Neue, voll animierte Art von Kleidung mit je über 20 verschiedenen Kombinationen für Männer und Frauen. Nicht ganz so warm wie warme Kleidung, dafür doppelt so haltbar (kann doppelt so lang getragen werden)

*Quellen:
- im Handelsmarkt (Burgmarkt/Handelsdock) erhältlich
- möglicher Gewinn aus Handeslexpeditionen


Weihrauch
Optionale Importware. Nur mit dem Mod "Kirche" sinnvoll.

*Quellen:
- im Handelsmarkt (Burgmarkt/Handelsdock) erhältlich
- möglicher Gewinn aus Handeslexpeditionen

* Zusammenspiel mit anderen Mods:
- ermöglicht einem Arbeiter in der höchsten Ausbaustufe der Kirche das Abhalten von Kirchendiensten, die von Bürgerm besucht werden können wodurch diese einen hohen Moralbonus erhalten (mit Mod "Kirche")


Gewürze und Reichhaltige Mahlzeiten
Gewürz ist eine optionale Import-Ware und wird für reichhaltige Mahlzeiten verwendet. Am sinnvollsten zusammen mit dem Mod "Küche&Kochen"

* Quellen:
- Gewürze sind im Handelsmarkt (Burgmarkt/Handelsdock) erhältlich
- Gewürze sind ein möglicher Gewinn aus Handeslexpeditionen
- Reichhaltige Mahlzeiten werden in Tavernen gekocht

* Zusammenspiel mit anderen Mods:
- Reichhaltige Mahlzeiten können von den Bügern in der Taverne verspeist werden, wenn sie weit von ihrem Wohnhaus entfernt sind oder dieses kein Essen bereithält (mit Mod "Küche&Kochen")
- Käse, Wein und ein paar Trauben ergeben eine herrliche Mahlzeit (mit Mods "Dairy" und "Weinberg&Weingut")

Neue Gebäude:

Handelsgilde
Zeigt Warenpreise und eine Übersicht der Handelspartner, und verringert den Verlust von Reputation im Laufe der Zeit.

Festplatz
Hier können Festivitäten veranstaltet werden. In den Dekorationsgebäuden zu finden.

Goldschmied
Ein Gebäude in dem Goldschmuck hergestellt und Erz geläutert werden kann. In den Ressourcengebäuden zu finden.
110 Kommentare
MorozV 28. Apr. 2022 um 14:53 
I can"t to send expedition, donkey deliver all cargo but the button is not active
ambergrudge 11. März 2022 um 1:37 
My game crashes constantly when I try to send an expedition

2022-Mar-11 10:13:32 Lua Error:mods/1396033829/trade_expedition.lua:555: attempt to index field 'trade' (a nil value)
[LuaMachine.cpp | 373]
2022-Mar-11 10:13:32 Lua stack:
1. "mods/1396033829/trade_expedition.lua:555: attempt to index field 'trade' (a nil value)"
0. "mods/1396033829/trade_expedition.lua"
-1. "mods/1396033829/trade_expedition.lua:555: attempt to index field 'trade' (a nil value)"
-2. unknown
-3. "attempt to index field 'trade' (a nil value)"
-4. 1
-5. table<unknown>, 90679272
-6. "damaged"
-7. userdata[TravelerShip], 1137368128
-8. 0
-9. table<unknown>, 90145704
-10. "damaged"
-11. userdata[TravelerShip], 1137368128
-12. nil
-13. 10.000000
-14. 1.000000
-15. 10.000000
-16. nil
-17. 10.000000
-18. "logs"
-19. "logs"
-20. table<unknown>, 798487656
-21. table<unknown>, 798487656
-22. userdata[TravelerShip], 1137368128
-23. unknown
-24. unknown
-25. nil
-26. unknown
-27. unknown
[LuaMachine.cpp | 375]
Notperfect 20. Jan. 2021 um 11:21 
Hi there,
I found a bug or better said a glitch which will give you infinity resources.
How to do it: Store 10k units of any kind of material ( I prefer Logs) in your Market. Select your item you want to buy and increase its value to 10k also.
10k is the max you can offer or buy but somehow you can trade any kind of item 1:1, as long as your offer is 10k of X.
So basically you can trade 10k Logs for 10k Steel Tools. With 10k Steel Tools you can buy any other item you want like warm clothing or food. When you are low on Steel Tools just buy 10k Logs (which cost 158 Steel Tools) and repeat.

In Vanilla the limited maximum amount is 32627 but no building can store that much without mods / editor changes.
nathanwellsfry 12. Jan. 2021 um 20:06 
Help - "with mod "Research&Academy", seperating gold from crude ore (cupellation) needs to be researched"

While running this mod I have no way of getting ironwares and no way of getting gold. What am I missing?

Seems like an infinite loop....
Zarr.be 28. Nov. 2020 um 16:10 
BUGS: unable start expedition with ENCENSES ;-( :steamfacepalm:
Lord Raccoon 24. Nov. 2020 um 13:20 
Could you please tell, is there any way to prevent vermins on the ship? I have them in 100% of my trade expeditions
BINGDU 22. Sep. 2020 um 23:18 
让你的标志性小岛成为贸易帝国的家园!

*派遣有利可图的贸易考察与特殊的机会事件

*发现贸易伙伴并从他们的报价中获利

*采金增税

*生产和出口武器、珠宝或两者兼而有之

*用镀金的教堂、庆典、高贵的衣服和其他昂贵的奢侈品来展示你的繁荣
GentleGerbil 4. Sep. 2020 um 14:29 
Many great mods made by eien no shikaku and more to come as she is working tirelessly on new content for us!
https://steamcommunity.com/id/eien_no_shikaku
JohnNav 20. Juni 2020 um 11:02 
Actually the Church you are looking for, perhaps may be at this link
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1159861622

I am unsure if any other Church or Cathedral would work as desired with this TRADE EMPIRE

Not sure why one Modder would advertise MODs on another MOD Authors site :steambored:
Otherwise :) Not taking the bait
shyram 19. Juni 2020 um 7:13 
Flexible Games, more interesting game is with mods from
https://steamcommunity.com/id/eien_no_shikaku/myworkshopfiles/

Currently 139 great mods for now and more to come soon!