Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
In your dungeon folder there is a .dat file (which is the dungeon info) and a mod_assets folder. Open that folder and you will find a folder called scripts, open that and look for a lua file named monsters, open that file and type in the following,
cloneObject{
name = "blindskeleton",
baseObject = "skeleton_warrior",
sight = 0,
onDamage = function()
return false
end,
}
Then save the file and reload your level in the editor and you should see a blindskeleton listed in your item list. Be sure to type it in exactly as it shows, pay attention to capital letter and comma's.
You can also do this with other monsters, just change the name and the baseObject.