Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
you !! can !! port animations !! from another gun !! to another gun !! you !! dont !! need !! animations !! specifically !! made !! for this !! to !! port it !! to other !! guns !!
you can !! port this !! to the !! mp40 or mp5k !! it is !! quite !! easy !! actually !!
dumb !! nig !!
9mm SMG replacing 5.56 assault rifle
What the actual fuck
should replace sterling or something, not mk 18
https://www.youtube.com/watch?v=fQ7FT_W1Byw
Read comments.
9 entries below yours.
The only way to fix floating attachment points is to redo all your delta animations, which I cannot do. To port this to the MP5 needs ALL animations, which is even more daunting.
Why the 9mm SMG replacing the Mk18? You can solve all problems with floating attachments, if you will port the model for MP5.