Broken Arrow

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5V5 AITeammateSkirmish - RigaAirport
48 Comments
scatter_volume Sep 17 @ 9:13am 
The AI goes through the middle in a perfectly straight line in a 3-point configuration. Also all AI has waaaaay too much resources and is spamming entire armies upon armies of units. This scenario is super weird.
Noire  [author] Sep 13 @ 3:42pm 
@[ING] Cat :Yes, easy portability to other maps was one of my initial design goals. I originally planned to quickly develop versions for other maps after completing this scenario. However, due to the game's rapidly declining popularity, the development team's limited focus on PVE content, and my personal involvement in other projects during this period, the plan was postponed.
Noire  [author] Sep 13 @ 3:36pm 
@SUYI :统治胜利后结束游戏是本该如此,但是进行了失败结算确实有点奇怪。不知道是不是因为我遗漏了什么参数设置,不过感觉上更像是一个游戏的bug。总之这个绝非刻意设计成这样的。
SUYI Sep 13 @ 1:16am 
非常好的遭遇战,我很喜欢你开场的自定义设置。
不过我遇到一个奇怪的问题,如果我第一阶段迅速占领了所有战区。随后扛过了统治胜利的倒计时后,游戏会直接结束并进行失败结算,不知道这是否是我的问题还是游戏设计如此?
[ING] Cat Sep 3 @ 4:46pm 
I tested your script on other maps and I am completely satisfied with the result. Everything works! I adjusted the waypoints and objective zones so that the AI ​​would correctly drive to the points, places support units etc, and left the script unchanged. Well, I also copied the images folder to the scenario folder of each map so that the AI ​​specializations would be displayed correctly. Thank you for your work, now I can play against the AI ​​on all official maps!
Noire  [author] Aug 19 @ 11:56pm 
@31SpaceX :Try to redownload this map.This is a bug of workshop I think.
31SpaceX Aug 17 @ 7:27am 
Not Work
Noire  [author] Aug 11 @ 12:47am 
@有电脑 :好的点数我会再降低一些
有电脑 Aug 11 @ 12:28am 
我感觉不只是中路,侧线也容易出来一坨难以招架的东西,但好像场景没法看电脑的总损失所以我说不太准
Noire  [author] Aug 10 @ 1:13am 
@有电脑 :可能跟现在寻路优先往中路走有关,我会改一下这个,就是修改量有点大
有电脑 Aug 9 @ 9:16am 
可能AI的分数需要优化一点?我不确定比玩家多多少,但是中等难度经常一下出一坨单位给捅穿了,正经走地推感觉很难占到便宜,而且单位多了似乎也卡(鬼知道官方这个优化是怎么做的)
Noire  [author] Aug 4 @ 8:24am 
@CPLARAS :没事有帮到你就好
CPLARAS Aug 4 @ 8:22am 
@Noire 应该是的,我尝试从标准模式进去发现竟然找不到这张地图,然后去翻本地文件发现这图的workshop下的文件夹都找不到了,很神奇,取消订阅然后重新再订阅一遍就好了:steammocking:谢谢大佬拨冗看问题hhh打扰了
Noire  [author] Aug 4 @ 8:15am 
@@CPLARAS :我测试了一下我这是没问题的,会不会是你本地的场景文件损坏了?
CPLARAS Aug 4 @ 8:02am 
@Noire 不是的,我是直接从场景->游玩场景进去的,那种纯单人的打开方式,没有从标准模式进,应该是默认位置。我之前也一直这么进的,都有弹框,今天是首次遇到没有的情况,重启了几次游戏也没解决,不知道原因,非常奇怪。从标准模式进去我还没试过,回头试试
Noire  [author] Aug 4 @ 7:49am 
@CPLARAS :感谢支持,你确定你是在一号玩家位置开始游戏的吗?
CPLARAS Aug 4 @ 6:49am 
大佬牛逼,这个图承包了我大概50个小时的游戏时长,大规模战斗太好玩了

另外问一下,今天不知道为啥从单人场景进地图之后出现不了弹框了,而且也没有出生点,但是看上去游戏和场景都没有更新,唯一跟之前不一样的是我今天更新了显卡驱动(很难相信这个行为会导致这个问题),请问大佬有什么头绪吗:steammocking:
Barak Yisrael Aug 3 @ 4:26pm 
no worries real life comes first thanks for the info though, and im looking forward!
Noire  [author] Aug 3 @ 1:28pm 
@Barak Yisrael :After completing my to-do list, I will work on other maps, but it will likely take at least half a month. My development time has been quite irregular recently.
Barak Yisrael Aug 3 @ 9:51am 
@noire tyvm you planning on adding more maps? these are awesome
Noire  [author] Aug 3 @ 4:13am 
@Barak Yisrael :You can find a subgraph which comment is "开局设置选单" on the top-left.Enter it and find the node called "Start mode:War Goals".Modify the Time limit parameter of this node.
Barak Yisrael Aug 3 @ 12:30am 
how do i change time limit in script editor for this map?
初升的冬熙 Jul 31 @ 3:52am 
大佬牛逼,希望多出几张地图
Tatsumaru Jul 29 @ 3:22am 
Awesome! Thank you very much for this. Please keep the maps coming i want more. sad the devs couldnt do this on day one actually very sad they didnt think about this when every rts has this option even old school rts games from the 90s.
abramsenjoyer420 Jul 26 @ 6:51pm 
finally a proper testing grounds thanks
Noire  [author] Jul 26 @ 4:14pm 
本地化工作已经完成,现在在开始游戏后增加了一个语言选项以支持中文/英语/俄语三种语言。我使用了AI工具来辅助翻译一部分英语内容和全部的俄语内容,个人能力有限非常抱歉。
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Localization work is now complete. A language option has been added at game startup to support Chinese/English/Russian. AI tools were used to assist with some English translations and all Russian translations. My personal capabilities are limited, and I sincerely apologize.
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Локализация завершена. В начале игры добавлен выбор языка (китайский/английский/русский). Часть английских и все русские переводы выполнены с помощью ИИ. Мои личные возможности ограничены, приношу извинения.
Noire  [author] Jul 26 @ 1:40pm 
@manthony2263 :I'm working on it
manthony2263 Jul 26 @ 7:50am 
believe it or not, many people cannot read Chinese....some translations would be nice
Noire  [author] Jul 25 @ 8:06am 
@Girth_Quake69 :I will work on it this weekend.However my English is not good enough so I will use some AI translator.
Girth_Quake69 Jul 25 @ 7:00am 
Seems like a cool mod but I can't read the subtitles any plans to make an English Version?
erpscm Jul 23 @ 5:33am 
Thank you so much!
mylong Jul 21 @ 7:00am 
好评 必须打赏:steamhappy:
DPK[???_????] Jul 21 @ 5:37am 
love this mod! great for testing decks and micromanage
CynicalKiwi Jul 21 @ 3:23am 
Thank you so much! The fact it doesn't have offline Skirmish against AI and modders have to make this stuff for them is madness.
Noire  [author] Jul 21 @ 3:09am 
@C huan_xiang :AI的寻路我会再调整一下看看,需要一些时间,最近有点忙
C 幻響 Jul 21 @ 2:39am 
希望能做到让ai分散一些,好多都是一起进攻一起防御的
别西卜 Jul 20 @ 9:00pm 
其实脚本失效的问题我搓脚本的时候也遭遇了,但真不知道哪里有bug,目测脚本编辑器也看不出bug,所以我这边在经历了几次脚本失效之后,通过多插几道复合激活线的方式强行让一些不执行的脚本多判定几次强制触发或重复取消pulse循环
Noire  [author] Jul 20 @ 1:03pm 
@Dragon of Detroit :Generally speaking it's bombers.I once witnessed a nuclear bomb being dropped right on an enemy pilot at our own team's spawn point at the very start of the match - the aftermath was truly devastating.
Dragon of Detroit Jul 20 @ 12:43pm 
This is a Massive step up from the first map. Well done!

By the way what do you think TK's more the artillery or the bombers?
Especially now that they get nukes.
Noire  [author] Jul 20 @ 8:58am 
@451370839 :把现有逻辑移植到其他图是比较容易的,在我把剩下的事情都做完之后会开发其他的地图的
451370839 Jul 20 @ 8:42am 
比官方的遭遇战好多了,官方到现在连个AI队友都没有。你准备做其他地图吗?
Noire  [author] Jul 20 @ 7:40am 
@别西卜 :通过trgger细分战场区域并定时扫描这个,在编辑器里配置的复杂度可能有点过于夸张,这个编辑器没什么对函数和方法的支持,而且一些行为在循环的前提下拓展性非常差。其实比如说如果可以get玩家放置的标记的位置的话,让AI根据标记的种类和位置来行动就好了,但是编辑器并没有这样的功能,因此我也不建议在编辑器功能拓展(假如有的话)之前硬做。
总之还是很感谢你的建议,我之后一个月工作上会比较忙因此可能没有足够的时间来做这些尝试,有必要的话我会看看我能否做一些简单点的逻辑迭代。
Noire  [author] Jul 20 @ 7:37am 
@别西卜 :感谢你的建议。AI驻点这个在后期会导致很严重的性能问题,因此现在有一个补充逻辑是定期扫描每个点里属于每个AI的单位数量,如果超过一个值(目前设定的比较低)就会让这些单位向最近的敌方占领点进攻消耗掉。不过就算是这样,我发现这个扫描机制好像在一定时间后会失效,不确定是因为bug还是配置错误。
如果AI使用的专精有侦察机,AI是会派出侦察机的,这个行为的cd根据专精本身的不同,目前cd在50-125秒之间,不过大概率会被对方的重防空快速处理掉。同时AI也会派出地面和空中运输单位运送禁火的侦察兵到一些预设的侦查点位上,不过整体上是个形式大于意义的行为。
别西卜 Jul 20 @ 6:15am 
- 虽然不至于脚本强制开挂喂子弹透信息锁血,但放个大trigger做周期扫描侦察机存量,时不时补侦察机帮开视野能省玩家撒侦察机的苦活

- 另外驻点的排布也可以弄聪明点,冲下点位后让AI队友留步兵驻防看点(起码机动力量走了还留兵)
手工标记的方式把点位外围的架枪点标记上,步兵冲下点位后走到架枪点一蹲一辈子(也不指望学玩家打完转移装弹躲炮击)
起码比点内抱一块高效,对手冲击的时候能表演波架点护宗大阵的大出血
别西卜 Jul 20 @ 6:15am 
玩过之后有些自己秘制proAI队友的想法,苦于忙着besiege项目施工不太腾出手,也许建议你试试是否可行。
- 例如设置AI队友跟随玩家逻辑,考虑贫瘠的脚本灵活度我想到了铺trigger矩阵在点位外围,能过滤单位种类并计数,这样可识别玩家进攻意图让AI陪一波进攻。
(至少知道玩家打算对哪个点动手)
至少在不加点数回费,玩家人口不多操作压力不大前提下获得更高强度战斗体验。
Noire  [author] Jul 20 @ 5:43am 
@别西卜 :是的我确实有意让AI更呆一些(实际上也很难让AI在不作弊的情况下更聪明),不同难度的AI分数和增长是不一样的,简单难度下AI的总点数和增长速度会低一些。
之后我会根据反馈再进行一些分数上的调整
别西卜 Jul 20 @ 3:52am 
_玩家点数产能有点跟不上AI暴兵了,战斗强度比PVP高多了,但玩家的兵却是PVP的稀缺量。
_因为点数产费上的局限导致玩家想正面绞肉基本不可能,战斗节奏完全被AI牵着走,如果人机队友都从点位跑光转移了,根本没留兵看点的话,玩家不走就要独自面对巨多的AI兵团冲击。
_但AI跟PVP老油条相比还是呆了不少,反炮是一点没有,找个舒服的点位补给一摆就原地打炮了。
基本固定路线冲点,旁边藏个狙击手一看全部在点内驻扎,控图意识很拉,毫无布防设计,不会散到点位外边拿地图的架点,火箭来几管能爽捞。
_但讲道理我上了1200+的ELO分,打到1000分的时候连吃好几把对手掉线和与段位不符薯条对手局,在不属于自己的1200分段苦痛坐牢挨揍,打这图确实算爽图给我捞爽了。
比起强化AI继续让我在PVE坐牢,我觉得就这么呆呆的让我捞就挺好的。
为什么你不来啊! Jul 20 @ 12:02am 
爽翻了