S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition

Corpse Cleaner/Уборщик трупов
20 Comments
[O]AubedA Aug 14 @ 5:52am 
URL not found, 404.
Может кто скачал?
76561198090357942 Jun 4 @ 11:49am 
Is this possible to edit despawn time? I tried opening mod file but i know nothing about modding and the file in Notepad++ is corrupted (but i found the last 2 lines with 3 and 6 hours written yay xD) I would really like to see a version of this mod with 24h despawn time for all corpses
DimonROTA Jun 3 @ 2:26pm 
@DarkSnowder может допишешь описание мода. Я конечно не заставляю. А то некоторые люди коменты могут не читать, а сразу пойти строчить аааа удаляю не РОБИТ. Хотя это конечно уже их проблемы.
Zbiten May 28 @ 5:34am 
@DarkSnowder больше всего, конечно, раздражало "мыло" в самом начале и никакой ИИ, а уже потом, как трупы начали накапливаться, и они. Небось, в начале 00х, они со всеми ржали над такими отечественными поделками Kreed и Бумер. А тут с ИИ всё ещё хуже. Ну, да, инди-проект же)) Хотя, у современных инди с ИИ всё ок, стараются же.
DarkSnowder  [author] May 28 @ 2:23am 
@Zbiten да, это проблема воркшопа в плане работоспособности мода через подписку (не у одного меня такая проблема - блок от разрабов). Значит ток в папку с игрой кидать - другого варианта нет.

Скриптовые НПС и Трупы встроенным уборщиком игнорятся - ещё с оригинала эта деталь тянется. Причём в ЕЕ версии они даже в аномалиях разорваться не могут (в оригинале вполне себе). Обойти это никак нельзя.
Zbiten May 27 @ 10:58pm 
Спасибо за мод. Работает, вроде. Сделал по интрукции в комментах: копирование в Resources с правкой расширения. Но пушки остаются. Причём, стоя на рукоятях и магазинах))) "Игродичь"
Сюжетные трупы остаются, по основным квестам, которые. Бес на Свалке "пережил" с десяток атак бандитов, но пал смертью храбрых от собачек и так и лежит уже пару дней.
DarkSnowder  [author] May 27 @ 2:07am 
@BOPOH484 на оригинальный ТЧ он даже был (там правда был универсальный уборщик, "Сяковский"), но он работал на скриптах, а правленые скрипты разрабы запретили публиковать в Воркшопе (да и сами скрипты переписаны сейчас в игре - пробовал пару скрипт-модов внедрить - игра крашиться безбожно)
BOPOH484 May 27 @ 12:31am 
Уборщика оружия еще не хватает
DarkSnowder  [author] May 27 @ 12:19am 
Когда я тестировал мод через мастерскую (загружал строго по инструкции - ни шаг влево-вправо) - всё работало. Натыкался на информацию о "некорректной" работе модов, правящих конфиги через стим-мастерскую (мол, ограничение от Матабу, но насколько эта информация правдива - не знаю).
Vergil May 26 @ 7:24am 
"Сюжетные" трупы не удаляются, у меня Майор Кузнецов на Кордоне всё ещё лежит. Также, было бы очень хорошо ещё к этому добавить удаление лежащих на полу предметов, если такая функция была
Marius May 26 @ 4:33am 
дак просто подписаться и мод будет работать или как товарищ снизу говорит пошаманить надо ?:steamsad: Я уже час бегаю между локациями, трупы наемников как лежали кучей на дикой территории так и лежат
DimonROTA May 25 @ 12:09pm 
Всё работает... Просто надо немного лапками поработать =)
Axii May 25 @ 9:45am 
Ну хз, мод будто не работает. Трупы многих NPC и мутантов лежат даже после 3 и 6 часов игрового времени
DimonROTA May 25 @ 9:43am 
Перепроверил мод ещё раз. Всё правильно автор написал трупы удаляются через то время какое он указал в описании. Просто удаление трупов зависит от расстояния до игрока хз сколько метров может 100-200. Гарантированно удаляются если вы на другой локации. Хз как мод работает у остальных, но вот тут я повторюсь мне пришлось достать его из папки воркшопа скопировав его в папку игры папку resources изменить его расгирение на db видемо в воркшопе оно просто не правильно указано и удаление трупов у меня заработало так как автор описал.
DimonROTA May 25 @ 8:17am 
Проверил вроде как трупы убираются но скорее всего автор гдет-то время не так указал либо я чего-то не понимаю. Просто показалось что время уборки не совпадает с указаным. Я еще скопировал на всякий случай мод в папку resources и поставил расширение db, аналогично с модом на переносимый вес.
Is there a body remove time for the main character actor? People get old after all, and Strelok with all the radiation dosage absorbed may die in a few days. It will make the game more realistic and will make you think of your business in the zone, and most importantly - the time left for you to fully decay and how much little you have left to do many things for the Zone and the sake of Zone's community. :blackmark:
DimonROTA May 23 @ 12:56pm 
Святой ты человек. Вот бы еще кто-то добавил спальный мешок и ремонт брони и оружия у торговцев, то я б тому и стопарик налил =)
DarkSnowder  [author] May 23 @ 10:17am 
@Nathan The "monsters" and "stalkers" files were affected - this is where the parameters for the disappearance of corpses over time should be entered (in the original, mutants disappear after 32 hours of game time, and human corpses do not disappear at all - there is simply no parameter). All I did was add the parameter and reduce the "decomposition" time of corpses.
Nathan May 23 @ 9:09am 
Did you add the "body_remove_time" line I saw in actor.ltx into the other "creatures" like bandits, stalkers dogs etc where I didn't see that line? Just asking because I'v been doing some tinkering with their files but I like this idea (bodies disappearing also makes sense immersively imo, so many dogs & other mutants roaming eating everything, people wouldn't want to sleep around bodies too long etc) so I might replicate it for my own personal use.
LEDIN May 23 @ 6:59am 
Годно