Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem






突破的丹方修改使用新的草药,不贵且获取难度不高,但是相关的草药获取难度很高
5. 天机大比普通NPC群魔乱舞,有些滑稽。
因为看到作者说“另外如果愿意可以适当加一些虽然对玩家有利but同时有利于完善世界观的mod”,感觉还是希望玩家玩到一个更难也更合理的修仙世界的,但有些地方却感觉不那么合理,有些为难而难,感觉有些可惜。
1. 为何森蛛和岩蝎这两种筑基妖兽有每回合40毒/灼烧,铁臂猿、岩鳄、玉蟾乃至泽蟒就平平无奇(玉蟾甚至不如练气后期妖兽)。如果mod的意图是还原一个艰难真实的修仙世界,这样岂不是很奇怪。如果是因为避毒珠和避火珠,那我的建议是删了它们而不是假模假样的搞一个每回合移除36层但敌人能上40层。针对题目找各种不同的解法是玩家的乐趣之一,而不允许标准答案之外的解法通常不是什么好事。
建议把Mod拆成几个大项,玩家需要哪个就用哪个。
而且拆分之后,Mod冲突也容易修改甚至直接忽略。
攸宁的三个先天都不是很重要,和剧情不挂钩(那边没说),我重新试了一遍,只选原版和艰难修仙的开局一般不会卡进度条。