Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

增加主城等级收益/郡国 Increase City Income
16 Comments
LossK  [author] Jun 14 @ 2:17am 
@肯塔基波旁 你降一级再升级试试,如果能行就是游戏机制,如果还不行就是和其他mod冲突了
肯塔基波旁 Jun 14 @ 1:12am 
我是用的汉家(马腾)势力,占领南蛮系城市之后会出现这个问题
LossK  [author] Jun 13 @ 10:42pm 
@肯塔基波旁 我用祝融测试了下,十级城是正常加成的没有失效
肯塔基波旁 Jun 13 @ 8:48pm 
非常好的mod点赞!但实测下来有个问题就是南蛮系的城市升到十级后会失效,九级都没问题
LossK  [author] May 2 @ 8:04pm 
@杰克巴尔多 已经有人做啦,搜“3回合改革”或“2回合改革”
杰克巴尔多 May 2 @ 5:21pm 
大佬的mod都很实用,赞,能不能出一个加速科研的
LossK  [author] Feb 1 @ 11:20pm 
@Urban79 This includes the English version.
Urban79 Feb 1 @ 4:30pm 
english version?
LossK  [author] Jan 24 @ 11:47pm 
@chuanhaozhi 这个mod是改的郡国属性,对AI也有效。
chuanhaozhi Jan 24 @ 9:52pm 
AI也同样增强吗?
LossK  [author] Dec 26, 2024 @ 11:39am 
首先原版有根据人口数量提供补员最高25%的加成,水路限制有其他人做了这个mod。第二游戏对地图距离体现比较小,不同地形消耗移动力也不一样,关于补给加成涉及很多改革、人物、装备以及事件很难实现。第三实际招募消耗人口其实比较少,但关于部曲消耗粮食这个想法很好,我曾经也设想过,这样更难体现粮草-重要性,但是这个问题CA为了简化设计了补给系统。第四关于根据人口数量消耗粮食这个想法很好,原版游戏中粮食分发是与建筑物绑定的,需要对各个派系的建筑进行大量修改,值得注意的是一旦人口增长过快就会出现粮食过高,公共秩序下降,然后不得不降低税收或者建造粮食建筑物,而减低税收会导致粮食收入下降,拓土建筑会增加人口,导致恶性循环,游戏体验不太好。
1139958489 Dec 11, 2024 @ 5:57am 
当然还有水路通行太快的问题,这个很抽象
1139958489 Dec 11, 2024 @ 5:54am 
当然还有一个是补给问题,这个我构想应该与粮食和最近本方地区距离决定,但是这个不太好填数值,感觉也容易出bug,补给的惩罚应该加大,除了特殊的顶尖军师其他的武将加补给的能力应该削弱(包括普通军师),这样应该可以一定程度减少AI乱逛的情况吧,这个我感觉没有前面的意见重要。
1139958489 Dec 11, 2024 @ 5:46am 
并且我的想法是招不同等级的兵也会减少不同数量的人口,越精锐的兵减的人口越多,这样才有死不起兵的感觉,相对应的可以取消军队数量限制,要是国力及其强盛就可以有无数军队,并且每6个部曲也要消耗大量的粮食,这样可以体现出军队的消耗。
然后我想着粮食可以不做成每回合的,可以做成存储形式的,比如每回合剩10,10回合就能攒100,不会某一回合有意外就断粮了。
但是哥们不会做mod,不知道是否特别困难,希望作者大大可以与我讨论,谢谢
1139958489 Dec 11, 2024 @ 5:46am 
我有一个想法是修改一下游戏的基础结构,比如修改人口和粮食部员的关系,就是每50w人口(或者其他数字)才会消耗粮食,大城本身不会消耗粮食,但是可以增加人口容量,人口才能增加补员数量,每次部员会大量减少人口,这样更加体现出以人为本的可贵,原版的部员可以作为补员的系数,就是有了不同的系数,补员会在人口补员上进行增加,体现出不同情况下对人口的利用率,当然相应的减部员的也作为系数。
你应该放弃大脑按住W Dec 8, 2024 @ 1:42am 
好好好,加油:steamthumbsup: