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尘白禁区:海姆达尔少女种族包
223 Comments
Prophet 31 minutes ago 
@Ruka 是工整兔子的一个MOD,政策扩展,不少政策选项改动了岗位出产代码,所以会闪退,关掉了就可以正常玩尘白MOD了:steamhappy:,感谢dalao辛苦制作尘白MOD
Ruka  [author] 18 hours ago 
@Prophet 我刚刚没找到匹配群星4.0的工整传统mod,是我找错了吗? 我只找到最新是支持到3.14版本的.如果是旧版本mod那可能本就不兼容群星4.0版本
Ruka  [author] 18 hours ago 
@Prophet 那就怪了,我压根没做任何政策相关的东西啊 (挠头 .jpg). 我看看这mod里是有什么内容.
Prophet 18 hours ago 
@Ruka 我刚刚一个一个关过去,发现是工整传统的政策拓展MOD,似乎是因为代码和尘白的一些政策代码冲突了,关掉就OK了:steamhappy:
Ruka  [author] 18 hours ago 
@坏坏の卡壳君 如果方便的话可以加个Q来截图让我看下你用了哪些mod,我之后看下是什么原因导致的. 1105528286
Ruka  [author] 18 hours ago 
@Prophet 刚刚试了下没有问题,可能确实是冲突,如果方便的话可以加个Q来告知下你用了哪些mod,我之后看下是什么原因导致的. 1105528286
Ruka  [author] 19 hours ago 
@Prophet 我一会儿试一下,之前好像是没问题,希望不是最近更新改了什么代码,而且我其实完全没做到这些切换政策的内容,这出问题有点怪.我也不算大佬,小白没编程经验的,纯边学边做:lunar2019crylaughingpig:
Prophet 19 hours ago 
@Ruka dalao,我用这个MOD进游戏总是会闪退,排查一遍之后发现调整政府页面的那些政策(就是允许不允许在轨受降,第一次接触态度那些选项)之后,就会弹窗闪退,所以想请问下大家在游玩的时候会不会有这个情况?如果只有我的话那可能是我的其他MOD冲突了
Ruka  [author] 21 hours ago 
@坏坏の卡壳君 关于你说的皮肤切换,这个其实我计划就是想给每个角色都做的,只是没法那么快就做完所有人的,就每隔一段时间更新上新的:lunar2019crylaughingpig:
Ruka  [author] 22 hours ago 
@坏坏の卡壳君 但重置立绘的功能是有包括所有天启者的,即使没有换装功能的也会根据默认立绘来刷新,我不知道为什么你用了没效果.而且在代码上,分析员的种族也是用的一个独立生成的新种族,不包含后勤立绘.
而所有的立绘切换功能都是通过隐藏事件来实现的,感觉是有mod冲突导致事件没法正常运行.
比如没有换装的角色的立绘重置,都没有什么高级功能,就单纯的定位到特定领袖,然后设置成我指定的立绘编号,这个能失效我真不知道会是什么原因.
Ruka  [author] 22 hours ago 
@Yesman! 这个建议挺好,适合当做彩蛋武器,但不知道会不会和科技部分冲突太多:lunar2019crylaughingpig:
Ruka  [author] 22 hours ago 
@坏坏の卡壳君 我测试一下,你这个情况我第一次见,连分析员的皮肤都会乱我是没想到的
坏坏の卡壳君 May 23 @ 10:45pm 
通讯里科技部门修复那个选项我也试过,该刷不出来的还是刷不出来
坏坏の卡壳君 May 23 @ 10:30pm 
能不能确保每个角色和分析员自己都至少有一个皮肤可以切换?问题是这样的:我mod打太多,有时候分析员和队员的默认立绘搞不出来,随机成各种后勤的立绘了。通过通讯界面换皮肤还能换成对应角色的立绘,但有一些角色和分析员自己是没有皮肤的,就只能乱着。
Yesman! May 22 @ 12:46pm 
出个X槽位的武器(分析员的金箍棒)吧。最新的pv里分析员”棒来“后一棒子舞的虎虎生风,最后一棒子打爆boss太帅了。:steamhappy: 来个双穿加10%船体伤害的:steamhappy:
Ruka  [author] May 21 @ 12:10pm 
@Uncle_DJZ 刚刚看了下,好像就奈莉徳,妮塔,卜卜是和谐的,这3个都是wiki上给的立绘就是和谐版,我做的时候没注意以为是正常的.还有些角色可能是因为用的最"默认"的初始形象,所以看起来很保守,之后我可能直接先给她们换立绘,毕竟换装一时半会儿也没法全做完.
Ruka  [author] May 21 @ 12:02pm 
@Uncle_DJZ emmmm....大部分都是自己账号里截的没和谐的版本,或者可能是有些我在wiki上找的素材是和谐的,你是看到哪个和谐了?我检查下.刚刚我看了下发现新的奈莉徳和妮塔在wiki里给的立绘是和谐的:lunar2019crylaughingpig:
Uncle_DJZ May 21 @ 11:38am 
话说为什么立绘是和谐后的,之前玩都没注意:lunar2019piginablanket:
Ruka  [author] May 20 @ 6:10am 
@Yesman!这个建议挺好,我下周试试看,这周在做有尤克特拉希尔的清理后续,顺带用临时图标加个科研建筑,等以后约稿的画师大佬空下来画完了图标再换新的.之后也准备加个更后续的事件把女公爵捞回来
Yesman! May 20 @ 5:55am 
幻影特效直接拿Photoshop加个滤镜就行。
Yesman! May 20 @ 5:52am 
我在想是不是可以类似空都演绎剧情,来复制一个相同的分析员领袖然后带一个幻影特效。再加上个(三项转换-出征)这样来
Ruka  [author] May 20 @ 5:15am 
@Yesman!这也是为什么我给分析员的共鸣网络加成是叠全国科研速度和全国亚光速航速,这2个加成是作为全国效果存在的,让分析员在首都也可以提供全国加成
Ruka  [author] May 20 @ 5:12am 
@Yesman! 御驾亲征现在确实没法,因为分析员的[岗位]被固定在国家领袖,切换类型是为了调整 "国家领袖是一个科学家?还是一个总督?或是一个舰队司令?",毕竟不同的类型会给不同的加成,有的玩家可能喜欢科研类国家领袖吃研发加成,也有些玩家喜欢总督当国家领袖吃管理加成 (原版里就有的这些内容). 而御驾亲征我还没想好怎么做,虽然之前更新日志里也提到在思考如何体现这一方面.
Yesman! May 20 @ 3:22am 
亲测分析员自己换工作的通信没有效果。没法分析员自己御驾亲征
Ruka  [author] May 17 @ 6:27am 
@Yesman! 建模方面暂时不考虑,最起码也得是mod大部分做完了再学学看建模方面的
Yesman! May 17 @ 5:20am 
哦,原来如此,我对具体数字不敏感抱歉了。顺便问问,有计划搞特殊舰船模型吗?还是工作太大以及涉及美术暂时没有想法涉足这方面呢?:cozyslippers2024:
Ruka  [author] May 16 @ 8:49am 
@Yesman! 点了之后领袖会有新的领袖特质(方形的),可叠加的部分是战斗方面的加成(舰队加成)
基础效果是: 伤害/射速+50% ; 射程+25% ; 追踪/闪避+10 ; 船体/装甲/护盾值+50%
如果吃到2个共鸣链接效果,那就是1层基础+2层叠加
最后效果是: 伤害/射速+150% ; 射程+75% ; 追踪/闪避+30 ; 船体/装甲/护盾值+150%
如果没出问题的话,鼠标移到领袖特质上,可以看到当前的舰队加成是多少.例如可以看下 船体/装甲/护盾值 是加了多少.我测试的时候是都生效的,而且可以通过舰队战斗力数值来体现,但不知道为何战斗力计算不明显,叠3层效果后战斗力计算的纸面数值也只是从9k加到了12K(3艘护卫舰),哪怕血量和伤害都已经是3倍了.
然后是这个新的领袖特质,我一开始是做成会有提醒领袖获得了新的特质.但这样会导致一下子弹出来20个提醒,所以后来才换成了没有提醒直接加.
Yesman! May 16 @ 3:43am 
Emmm单独共鸣的效果不知道为啥就感觉不怎么明显啊、、、能不能搞些个标记来说明共鸣以及有几重?还是还没做完吗?:steamthumbsup:
Ruka  [author] May 15 @ 11:46am 
@Prophet 如果你指的是会不会出现,那可能会有,应该和原版随机一样.但我没有做AI去如何"玩". 之后我会先看看有没有办法让mod内容不随机生成.
Prophet May 15 @ 8:34am 
额,大佬,请问下,AI会不会使用这个MOD里的东西?
Ruka  [author] May 14 @ 6:24am 
@坏坏の卡壳君 尘白预设命名会做的,只是一直没空整理尘白的各种名字,也没研究这个的做法(
之后我尽快吧
坏坏の卡壳君 May 13 @ 8:02am 
希望整个尘白的命名组,整的亲切一些。比如人名用尘白后勤名,舰名用尘白武器/配件名,地名用用尘白里的地名+公司名。还有要是像舰R那样整个尘白国家模板就好了
Ruka  [author] May 12 @ 8:15am 
@起舞回雪 没事,万一遇到任何问题也可以来报告,我会尽快解决的
起舞回雪 May 12 @ 6:48am 
收到,谢谢作者大大
Ruka  [author] May 12 @ 6:42am 
@起舞回雪 是的,点完尘白飞升才会显示共鸣传统,可以把飞升当做是尘白传统树的前置
起舞回雪 May 12 @ 6:39am 
点完内心回响才能看到共鸣传统吗,我开局传统里面没有共鸣传统
Ruka  [author] May 12 @ 6:18am 
@何事秋风悲画扇 是什么格式的代码?我虽然学着做mod,但我其实从没用过控制台来打开事件或别的什么:lunar2019crylaughingpig: 我代码里对这个飞升唯一的限制就是需求尘白起源,再加上原版那样需求先点其他2个飞升,等第3个才能选尘白飞升. 以及那一行提醒[需要至少1个传统槽位]一直是红色的,只是文本颜色红的用作高亮,能点的时候就可以点.
何事秋风悲画扇 May 12 @ 4:01am 
emmmm,可以提供一下那个叫内心回响的飞升天赋代码吗
不知道什么情况,有空余的传统槽但是无法选择该飞升天赋:steamhappy:
Ruka  [author] May 9 @ 5:17am 
@何事秋风悲画扇 虽说没有强制绑定,但大部分内容是绑定的.
因为尘白里分析员也是最核心最重要的内容,我做尘白mod也一样会把分析员放在最重要的位置,没有尘白起源来让分析员生效的话,后续很多东西也不适合出现,因为那些是只有分析员和天启者之间才会有的.
何事秋风悲画扇 May 8 @ 8:13pm 
这个mod需要绑定起源吗
Ruka  [author] May 8 @ 2:47pm 
@Uncle_DJZ 好,希望这次更新没bug,如果有的话可以来说,我会第一时间修的.就是因为想着大更新后第一个周末大家都想玩,所以才赶在周五把东西做出来.
Uncle_DJZ May 8 @ 2:28pm 
好耶更新了,该启动了:lunar2019piginablanket:
Ruka  [author] May 5 @ 2:19pm 
@Yesman! 正在检查和修复更新后的bug,然后会开始做飞升的前期部分
Yesman! May 5 @ 10:38am 
等一个更新:steamthumbsup:
Ruka  [author] Apr 7 @ 5:28am 
@号已停用 感谢你的建议,很有用,具体可以加我q讨论,1105528286,虽然个别内容确实比较复杂,或是不太好做,但也有很多灵感.
号已停用 Apr 6 @ 12:51am 
我觉得这些事件可以很好的衔接原版游戏和群星的剧情衔接,可以增加大家的代入感,但是不知道这些建议是不是太复杂,也不知道有啥意义没有,至少我觉得可以增加一些代入感,希望佬可以考虑一下?
号已停用 Apr 6 @ 12:49am 
内战开始之前可以有一些事件增加我方的战斗力,比如因为拉美西斯集团的大小姐在分析员身边做秘书,可以通过这条线将拉美西斯集团拉到和世界树一个阵营,比如下个版本的卫城学院,因为首席调查员和最强毕业生都在世界树,这两个人的威望迫使卫城学院不再中立,比如泰谷通达,因为姬家肯定还是对这个企业有影响力,可以通过股东大会这个事件强行并购泰谷通达。
号已停用 Apr 6 @ 12:43am 
佬,我有个小建议,是不是在开局的时候可以加一个内战统一的事件呢,以世界树为首的巨型企业联盟和部分军方(比如李秋雪)的派系对军方和红艾达的决战,胜利成果可以是地块和一些符合其他巨型企业业务定位的加成,比如泰古通达的物流,可以表现为建筑速度的加成或者合金制造的加成,可以用科技的形式去表现,比如社会学科技的泰谷通达企业并购。
Heavendiver Apr 5 @ 6:08am 
谢谢佬,太爱了
号已停用 Apr 4 @ 7:57am 
主要是怕作者您这边会坚持不下去,第二一个这个mod也是我一直想要的,第三个就是想给作者提供一些剧情文案的支持