Chrono Ark

Chrono Ark

荒凉渔村 Desolate Fishing Village
150 Comments
love100085 Nov 29 @ 9:23pm 
不知不覺間BGM加進來了呢
Timbermaw Nov 11 @ 11:55pm 
The gold coin relic gives too much gold.
okn3478 Nov 11 @ 7:12am 
모드 존나 잘만들었네
RainLyric  [author] Oct 26 @ 9:50am 
0.3.4小更新,修改了异常描述和添加了保底的诅咒解除卷轴以及翻译校对
seer Oct 25 @ 5:33am 
钓不到鱼强如怪物,拼尽全力无法战胜
2318746939 Oct 23 @ 1:46am 
第一次打过真结局靠的金币bug,遗物装上后每一场战斗不停涨钱,到白墓基本都是2w5+了
RainLyric  [author] Oct 6 @ 10:50am 
感谢反馈,下次更新给金币遗物加卷轴的时候一起更新进去
RainLyric  [author] Oct 6 @ 10:42am 
金币遗物的描述错了,是回合结束不是战斗结束,代码没有问题,不是bug,估计是描述文件没更新到包里去
赤紅的戰神 Oct 6 @ 8:02am 
對了,補充一下我知道店長本身就會給錢,但不止是店長戰,其他所有戰鬥也在不停漲錢,不知道是怎麼回事(而且店長我3個回合就砍一階段了
赤紅的戰神 Oct 6 @ 7:15am 
我感覺現在金幣明顯有Bug了,戰鬥過程中會出現不自然的金錢增長,我都在釣魚把錢花光了,最後打店長還能在殺一階段前整出4000塊
二十分之十七 Oct 5 @ 9:05am 
无敌了,居然还有更新!
RainLyric  [author] Oct 1 @ 8:50am 
因为目前在搞渔村的设定集,类似背景设定之类的内容,也就是图鉴内容会后面更新。

钓鱼事件好用多用

steam评论里你是第一个找出渔村两个彩蛋中其中一个的人:MISSCHAIN_SMILE:
Zn Oct 1 @ 4:58am 
不知道是否圖片還沒完成,怪物圖鑑-錢幣魔女點進去立繪是小小一張

如果要在商店花大錢,請考慮一下弄個店長的禮物箱或單純捐贈直接花掉一定比例的金幣(如50%),未來新難度也方便增加物資,不然一沒控制好數量就要努力釣魚了,體感釣魚事件高機率出就是

汐在隊伍中時,終結卡會增加圖標,算是個彩蛋?
RainLyric  [author] Sep 30 @ 9:25pm 
放假了都去玩了,这两天看看能不能更新

金币遗物激活时会加入一个卷轴,至于是诅咒解除还是地图制作我在群里会先问问。

没有BGM是和开发者mod冲突的bug,不是我的。

控制血量可以在商店里花钱。0金币或者负数金币二阶段只有1滴血。
love100085 Sep 30 @ 8:41pm 
打完了,沒有BGM,不知道是不是BUG

機制非常有趣的BOSS,但非常吃事件,刷到特定事件就隨便打,沒刷到就是困難版木樁遊戲。

個人認為血量還是要有個特定上限,最好上限到2000或2200會比較合理,雖然我硬打也是打了3000,但個人認為還是限制一下比較好,否則不只是初見殺,而是沒骰到特定事件就接近沒救
love100085 Sep 30 @ 7:18pm 
雖說有種事到如今的感覺,但我還是想反映一下,能不能把開啟噴泉需要卷軸的設定拿掉?這很麻煩,我打了這麼久後結果卷軸沒開到噴泉真的很鬱悶,有種黑夜君臨的感覺,打了老半天結果因為一個莫名其妙的原因而崩掉,但這更糟,這是因為卷軸不夠而整盤垮掉,很燜

又或者在關卡內給一大堆免費解除卷軸,再不然就商店賣一個地圖,因為卷軸沒開到噴泉而整盤垮掉真的會很不開心
Pars'd / 2 Sep 30 @ 6:39pm 
Poor? I was poor once. They forced me into a contract, a coin contract, a coin contract with a witch, and witches make me poor.
RainLyric  [author] Sep 30 @ 12:01pm 
包含DLC3的最新版本是0.3.3,如果发现了bug或描述错误,请留言,我会尽快修复

DLC3를 포함한 최신 버전은 0.3.3입니다. 버그나 설명 오류를 발견하시면 댓글로 알려주시면 최대한 빨리 수정하겠습니다.

DLC3を含む最新バージョンは0.3.3です。バグや記述の誤りを見つけた場合はコメントをお願いします。できるだけ早く修正します

The latest version that includes DLC3 is 0.3.3. If any bugs or description errors are found, please leave a message and I will fix them as soon as possible
RainLyric  [author] Sep 29 @ 12:24pm 
DLC3 《无名记忆》更新!

(不建议萌新立即游玩渔村)

偏偏是被现在的自己深埋在过去记忆,为什么会卷土重来…

更新内容:
一、1名事件BOSS:钱币之魔女
需要由特地道具放入隐藏事件入口触发。(需要在放入钥匙之前提交道具)

二、与BOSS相关的
加入了一个露西技能、一个道具和一个遗物

三、一些小内容更新
司书:添加了特殊图标,提升可视性
小怪:更换掉部分美术素材
描述:重新修改了部分中文缺失或错位的描述。

四、即将快速更新的内容(一周内)
皮肤:“店长” 无名记忆-钱币魔女

五、后续更新内容
❗全新难度系统:“内啡肽”
幽冰夜 Sep 26 @ 8:44am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
Zn Sep 23 @ 5:55am 
感謝回答! :PRESSEL_LOVE:

我是沒有同時開同類型啦,不過沒想到開發者Mod也有衝突
RainLyric  [author] Sep 22 @ 1:09pm 
无bgm是mod冲突导致的,我复现出来了,关掉开发者mod即可,开发者mod群里有其他人也报冲突了,需要时再用
一线光也是mod冲突导致的,但是需要有人报log给我才方便一点,可以去dc找我

此外,不用推测,我已经在游玩前必读里说过,“禁止与其他同类型mod同时开启”,你硬是要开启其他mod,报错了也没办法了。

此外,制作组里、mod群里均讨论过司书的难度问题,统一的结论是:司书阅读量大但是非常简单,不宜再次削弱,也不适宜改为条件后置boss。

因此,司书将不再做出难度改动,但相应的,我们优化了司书的机制感受:每个事件现在会直接将对应图案显示在技能名中,倒计时栏中只要出现司书已经拥有的图案即可直观对照。
幽冰夜 Sep 21 @ 2:26am 
一線光我是解不了不能動的鹽,鹽疫我是不能動丟兩張才能動,用熟練模式打。有用幽靈鯊MOD,其他隻也不好動彈,看說明是有指向露西技能但我解不到
Zn Sep 10 @ 3:43am 
司書圖像在怪物圖鑑被壓窄了
沒用BGM包之前漁村似乎只有偶爾聽到海浪聲是否正常?

因為很多BOSSMod都是改白色墓地,推測玩漁村時最好別同時開?如反轉調查員系列(目前只開漁村)
像其他的強化難度如超附魔方舟也是?

感謝作者們熱情做出了這個區域Mod,目前除了一位以外熟練模式都遇過一次
看下來司書有比較多爭議,有沒有可能弄個特定方式才能觸發出?個人Re一次後順利擊倒
雖然還不願開血霧闖關,目前熟練模式都要花費13回合才能突破隱王 :PHOENIX_BLANKLY:
Sep 8 @ 6:19am 
确实比较理解作者的难处,个人觉得这样大一个mod甚至都快赶上半个DLC的工作量了,我提的建议确实在代码上不太适合实装。但是个人还是建议缩减司书的技能量,至少降低一些阅读负担,让新人也能很快理解机制打过第一次。总之作者辛苦了,整体我还是很喜欢这个的mod的,也希望更多的人能体验到这个mod的快乐吧:steamthumbsup:
RainLyric  [author] Sep 7 @ 11:21am 
总之感谢反馈,考虑过有很多司书反馈但是和渔村制作组里各位以及群友都认为基本上都不太合适实装,后面考虑直接加sprite给性相旁边。
等放假之后找个机会更新吧,最近三次元的事情很忙。

另外,如果说的是按下【shift】出现的剧情描述,那是在群友要求下补充的渔村剧情,再次按下shift就可以恢复,不属于战斗内容。
RainLyric  [author] Sep 7 @ 10:30am 
先权且放下性相效果对于调查队员方也有增益/减益作用的背景,
技能效果是技能效果,buff效果是buff效果,两者本身就不适合混在一起,文本混在一起完全不考虑代码要怎么处理吗。
而且按照这种改发,肯定有人会问为什么不往性相里加一点效果增加【交换】的收益。
司书的阅读量是大,但是绝对不难,这也是为什么我一直在强调渔村是需要读效果的mod,现在群里新人基本一半以上的人不会读效果。
Sep 7 @ 8:01am 
今天我打了司书,体验真的贼差,实际上这个boss的机制本身就挺有问题的。我研究了半天,最后明白这个boss的机制就是让你每回合把交换的次数拿出来,把boss的技能换过来阻止发动。但是我还是卡住打不过去,主要原因是这个小作文无效信息太多了,技能的描述和技能名字也完全不重要,关键反而是附带的状态,每回合根本不用看那些茫茫多的技能描述,就看附带的状态,把比较有威胁的状态的卡换过来,就打木桩过关了。问题就出在这茫茫多的文本描述里,每个任务都有好多行的描述,看过去眼睛都花了,但是这些描述实际上啥用没有。真不如把这些状态当成技能描述写进框里,把这些状态单纯写成只有名称的状态,这样也没破坏集状态做机制惩罚的目的,同时也减少理解的成本,看到技能描述自然就有警觉了。
RainLyric  [author] Jul 9 @ 1:12pm 
1:首先我建议新手朋友不要购买游戏后立刻打开【荒凉渔村】,本mod是内容拓展+熟练度拓展的mod,是具有 【 一 定 难 度 】的,需要有一定的游戏理解度和熟练度才可以加入游玩清单中。

2:如果您觉得自己具有了一定的游戏操作能力,我随时欢迎您来体验此mod,但是不要忘记【 仔细 阅 读 机 制 & 描 述 】,渔村中出现了不少与原版迥然不同的敌人与相关机制,仔细阅读机制将会事半功倍。
RainLyric  [author] Jul 9 @ 1:12pm 
3、如果实在无法通关,可以关闭血雾难度与熟练模式,与原版怪物的熟练模式不同,原版熟练模式是“补全boss机制”,而渔村的熟练模式“增加boss机制“,讲白话就是原版为了照顾不同玩家阉割了boss机制,在熟练模式中补全;而渔村的熟练模式是为了设定给挑战更高难度的玩家准备的。

4、渔村更新内容:目前安排为:1名新事件型Boss,1个配套的全新难度系统。

5、渔村信息的所有获取途径:
超时空方舟Mod群、超时空方舟官方2群;个人账号:小黑盒、B站账号、爱发电、贴吧、discord。
渔村所有内容均为免费游玩,不存在付费版本,且没有独立的渔村群,只有上述提到的两个超舟大群。荒凉渔村mod遵守许可协议条款(CC4.0),详情见MOD讨论区。
(由于无法置顶评论,此评论将会每隔一段时间重新发送)
Void星 May 24 @ 9:23pm 
佬,那个会转天气的BOSS直接废掉我方全体固定技是不是太夸张了,依赖固定技的MOD角色当场自闭。可否考虑给点应对手段,比如满足一定条件发一张刷新单个角色固定技的卡?
RainLyric  [author] May 14 @ 5:15pm 
司书设计的目的就是为了告诉你读效果是这个游戏最重要的组成部分,既然不爱读效果走机制那就吃机制惩罚,到头来盐debuff能用Lucy技能解这个机制惩罚群友都觉得我仁慈了,走好机制司书就是纯打桩毫无难度,不走机制惩罚应该更严重才对。

第二次无声海潮的逻辑就是没有盐debuff的目标,万一真的控不住,就在她释放最后一个达成条件的事件前用一下t的嘲讽或者保护技能也行。

而且这个问题应该去问你游作者浑圆,为什么“Lucydraw”和“LucyBattle”同属于Lucy而不分开,原版就是这样,打老王管理员或者任何战斗LucyBattle没了Lucydraw也会没,这是zhu宗章程,改了会变成烧猪。
菲利希亚 May 14 @ 4:03am 
@love100085
露西本体吃到盐之后,牌库所有的过牌技能和露西本体的进攻技能都用不了,盐不随回合减持续就是纯死局。除非纯运后续回合只摸另外三人的技能+三人基本功固定,或者超模mod强制移除盐debuff/交换露西废卡。
love100085 May 13 @ 6:02pm 
@菲利希亚
盐Debuff的解法是不要解,最佳方法是直接賣掉,但在搞懂機制之後通常不會讓boss活到開那招
love100085 May 13 @ 6:01pm 
主要是隱藏boss遇上的機率太低,很痛苦
菲利希亚 May 12 @ 7:11pm 
选露西进本吃盐Debuff,永续动不了还不能用露西技能过持续,气笑了
所以出于什么考虑给盐Debuff加的不随回合数减持续的
RainLyric  [author] May 11 @ 7:50pm 
隐藏BOSS实际上是半演出性质,难度不高,但周期比较长,实际上算是安利玩家去听听BGM,因此也提供了其他BGM包替换。
Ryuki Edward Apr 24 @ 11:41pm 
运气好初见血雾4靠天胡DOT掉人减回复压力过了隐藏BOSS,这隐藏BOSS除了熬老头战术真想不出来别的打法了
love100085 Apr 22 @ 8:10pm 
淺淺打了一把,遇上改變天氣的BOSS 有注意到圖標變化,但具體的改動似乎不多,有空再多打幾把
RainLyric  [author] Apr 19 @ 1:37am 
平衡性更新
1、新增露西技能:
《噤声书屋邀请函》
0c 迅速 一次性 放逐
交换次数+1。

阅读须知:
使用[shift]或交换按钮可以从右侧casting list上交换想阅读的【事件】,每次交换消耗1点交换次数。

2、第二次无声海潮的目标变为1个,盐持续时间turn2→turn3

3、覆写改为可视

4、司书属性调整
hp550→650
def20→25

5、黑雾回合数16→12
6、月球仪属性调整hp30→25
RainLyric  [author] Apr 13 @ 8:22pm 
DLC2已经做完40%
渔村部分更新是部分重做司书

DLC2 has been developed by 40%
The update of the Fishing village is a partial remake of the librarian

DLC 2は40%完了しています漁村部分更新は一部やり直し司書

DLC2 40%완료
어촌부분갱신은부분재작업이다.
RainLyric  [author] Feb 27 @ 11:20am 
我没动,2月7号最新一次更新。
love100085 Feb 26 @ 8:41pm 
請問一下司書是暫時下架了嗎,為甚麼我快20把都遇不到
沙盒刻刻 Feb 25 @ 5:09am 
我不感觉难度上有问题,正常打十有八九是打得过的,但是司书一些机制不是很合理。比如说【覆写】至少应该有说明,像是给被攻击的角色留下一个黑色减益(这个单位被选定为【覆写】的目标,他的一个技能被替换了)。再比如说司书的行动倒计时似乎有一些bug,我经常出现在换完司书技能后,他行动反而提前了(比如说倒计时6变倒计时2,这次行动就是那个无说明的【覆写】)。另外司书在不触发特殊技能的情况下是不难,但是一旦被晕两个也是真的无解,用两个指定友方的露西技能来解除,这个门槛实在太高了,几乎就是宣判死刑,还是应该有一定容错率,给玩家补救的机会
love100085 Feb 24 @ 9:11pm 
他媽的我快氣死了,本來想錄通關影片所以用快速構築,然後連續7把沒出司書

總之呢我搞懂機制了,會喊難的有100%是因為沒搞懂機制,但是搞懂機制之後就變得太簡單

如果還有打不過的人,請聽我說

看到右邊BOSS的行動沒有,請按下SHIFT,然後滑鼠左鍵點擊,你會發覺BOSS的行動被你用一次換牌幹走了,而司書戰機本常駐給3次換牌
懂了沒? 懂了就在去試一試吧,然後你會發覺司書躲著你不給你打 MD
RainLyric  [author] Feb 24 @ 11:13am 
收到的反馈里
一半人说司书是3个boss里最简单的,削了就是纯打桩了
另一半说司书中了特殊技能就等死,很难怎么打都过不去
不是很懂为什么参差这么大

首先,别打月球仪,白送2交换;其次,换过来的事件可打可不打,1回合后弃牌+放逐自己就没了
性相让司书上重复的,重复的不会计入数量,只会刷新状态。
换不过来的用眩晕cc或者晕药水顶掉。

【双层覆皮】技术原因固定相对位置下面那个是假的,上面那个是真的
【覆写】代码里写的是针对攻击命中的目标手牌随机丢,可以用嘲讽提前拉仇恨避免命中关键角色。

关键牌被丢是运气不好确实头疼,建议多抓一张你的关键牌。

MOD群里面反馈不少人都坚决反对我削弱司书,我先看情况,有好的改动方法可以留言,我会考虑在dlc2的时候实装。
沙盒刻刻 Feb 24 @ 3:01am 
司书有一个弃手牌的技能,是不显示在倒计时里的,照理说这种有特殊效果的技能应该可读,不然让玩家去猜吗。司书的机制有点无聊,主要是换来的技能1费过载,效果也不行,这个所谓的换牌机制其实就是让你去选想被哪个技能打。司书的特殊技能几乎无解,放出来等于几乎等于死。而且随机弃牌这种机制真的很史,好歹让人选呢,超舟基本上是只过一轮牌库的,关键牌被随机弃掉很恶心。
love100085 Feb 24 @ 1:14am 
我遇到了司書,司書的難度有點太不合理了,首先是技能作文太長且能力太多太雜,很難閱讀
其次是解除暈眩的條件太苛刻,能指定對隊友的露西技能其實不太會去拿,有種無條件初見殺的感覺,給鹽疫牌如果能給多一點的話倒是還好,但司書給的鹽疫並不多,以至於到死的時候都解不了暈眩

我有空在挑戰一次吧,這次明白要刷指定隊友的露西技能了
RainLyric  [author] Feb 14 @ 8:18am 
DLC2 - 梦境彼端的港湾 正在开始筹划
DLC2- The Harbor On The Other Side Of The Dream is starting to be planned