Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

天策军
28 Comments
逸尘  [author] Apr 4 @ 3:36am 
@mosleonhardt 具体的我没细查过,但是你能出玄甲军了一般+0.5冲火已经已经没有前期那么强力,换成百分比buff大概率是不亏的
mosleonhardt Apr 3 @ 7:42pm 
是我没注意到,我光注意基础火力冲击了。总体上来说玄甲军防御力加强了但是攻击力降低了对吧?天策军有0.5的基础火力冲击还有20%的伤害加成,不知道伤害公式是什么,这点差距算不算大
逸尘  [author] Apr 3 @ 6:56am 
@mosleonhardt 玄甲军有百分之20的减冲火伤啊,怎么会更弱呢
mosleonhardt Apr 2 @ 11:49pm 
为什么玄甲军比天策军弱啊?花了那么多钱结果比最强的天策军弱就说不过去了吧。重建玄甲军前,天策军的火力能+0.5左右,结果玄甲军只有0.1
逸尘  [author] Mar 5 @ 1:21am 
@fang_123 我测试了一下,俄罗斯还能照常拥有哥萨克啊,建议你检查一下自己的mod是否冲突了
逸尘  [author] Mar 5 @ 1:16am 
@fang_123不会吧,我以前玩的时候没这个问题啊
fang_123 Mar 5 @ 12:34am 
在游玩俄罗斯和波兰的时候,会无法使用哥萨克阶层。哥萨克阶层被天策军阶层给代替了。
逸尘  [author] Mar 2 @ 10:32pm 
现在应该可以了,改了下代码
逸尘  [author] Mar 2 @ 10:31pm 
@理塘最速伝説と青眼の白龍!珍珠小馬驹です 不可能啊,我之前测试的时候是能够触发的啊
我点建立玄甲兵决议也没反应
逸尘  [author] Mar 2 @ 8:37pm 
@Inubashiri Momiji 1.这个问题我是为了应对换tag后特权消失作用的,2,我测试的时候没问题啊
Inubashiri Momiji Feb 27 @ 5:54am 
体验下来有2个问题:1.没点建立天策府就已经有天策府阶层了,2.建立玄甲军没反应,没有后续事件
逸尘  [author] Feb 9 @ 2:21am 
@顾彼惜朝(omo) 不会的
顾彼惜朝(omo) Feb 9 @ 1:15am 
这决议和modAI会用吗
逸尘  [author] Feb 6 @ 7:59am 
@斑马王子皮耶罗 包兼容的,本身没有什么大修改,但是可能会覆盖日不落的特殊兵种名称
斑马王子皮耶罗 Feb 5 @ 3:52am 
兼容其他MOD吗?比如天朝日不落这种的?
逸尘  [author] Jan 26 @ 10:19pm 
@Areconi 目前只有一段
Areconi Jan 25 @ 10:01pm 
很棒的mod,海军改革有几段呀
逸尘  [author] Sep 25, 2024 @ 10:00pm 
@YngRH我测试了一下,不会啊
Sep 25, 2024 @ 9:38pm 
天策军府兵化的决议现在是无限点的,常备军这个buff一直都在
逸尘  [author] Sep 25, 2024 @ 9:22pm 
@liuyu 好的感谢大佬提供建议,我再修改一下修正
逸尘  [author] Sep 25, 2024 @ 8:55pm 
@liuyu 目前只是先做了兵种,现在再学着做阶层。等会弄了就可以弄个阶层出来。
liuyu Sep 25, 2024 @ 8:54pm 
但是在点了常备化的情况下,只多了50%补员速度,人力使用回到正常值,维护费却是原来的2.5倍。即使把行政、数量、经济、防守、卫所制都开上,维护费也比正常高,这常备化麻烦多给点buff吧
liuyu Sep 25, 2024 @ 8:38pm 
看了一下,在点了后勤、不点常备化的情况下,相当于多用50%人力换了20%士气、50%侧翼、20%骑战、10%士气打击、一些添头,还有一些基础火力冲击修正,还是挺划算的
逸尘  [author] Sep 25, 2024 @ 5:03pm 
@liuyu 已经将维护花费改成部队花费了,昨天跟朋友联机发现了这个问题
逸尘  [author] Sep 25, 2024 @ 5:02pm 
@YngRH 现在已经把决议的潜在部队要求改成了决议要求,只要你有上一级buff就能看到下一级buff了
liuyu Sep 25, 2024 @ 7:37am 
不知道buff有没有拿全,感觉战斗力对不起他的价钱
Sep 25, 2024 @ 5:53am 
建议把下一次改革的决议显示出来,把原本显示的条件改成点决议的条件,不然不清楚改完了没有