Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

New Chinese culture circle
33 Comments
DinoRhinoTM Jun 28, 2024 @ 8:21am 
OK,非常感謝!
Ar2ffa  [author] Jun 27, 2024 @ 10:34pm 
@DinoRhinoTM 我当时写的时候没有考虑非汉化环境,我写的时候很多就是随便写的,重心在双字节对应的汉化,所以可能对英文环境不友好不高
Ar2ffa  [author] Jun 27, 2024 @ 10:31pm 
@DinoRhinoTM eu4汉字显示需要多字节补丁,没有原生本地化,你所说乱码可能是我用转码器传的汉字,转码网站: https://paratranz.cn/utilities/converter
DinoRhinoTM Jun 22, 2024 @ 8:06am 
所以必須要52嗎?我去localization看了有英文但是是亂碼。
Ar2ffa  [author] Jun 9, 2024 @ 8:05am 
等两天我考完雅思我去看一下问题出在哪
才可 Jun 3, 2024 @ 7:26am 
出问题的就是日本的地块,把日本地块拿下来就会出问题了
才可 Jun 3, 2024 @ 7:23am 
还有一个52补充汉化
才可 Jun 3, 2024 @ 7:23am 
试过了,把所有模组都关了,还开了个新档,但结果还是一样的,只能说如果模组冲突的话,那你可能跟52汉化冲突了
Ar2ffa  [author] Jun 3, 2024 @ 4:16am 
我自己测试没有这个问题好像,你装了别的mod吗
才可 Jun 2, 2024 @ 7:32am 
不知道为什么,我打下日本之后,决议栏会莫名其妙卡住,但把建立泛中华文化圈决议取消之后又可以正常上下滑动决议栏
Ψ웃☞ May 21, 2024 @ 12:20am 
统称叫貊就可以了,明清时期就是尼、费
Ar2ffa  [author] May 19, 2024 @ 2:46am 
你想要和文化主流能招武士的话我可以改一下
Ar2ffa  [author] May 19, 2024 @ 2:43am 
能招武士那个和是原mod留下的,能招八旗那个蒙是原版游戏里大元自带的汉化后的文化,正常游戏应该不影响
GUGUDI May 18, 2024 @ 6:20am 
你是学泛中华文化圈这个mod的吗,他原本就有汉化和文化的
GUGUDI May 18, 2024 @ 6:17am 
游戏开局看文化组的时候就有两个了,和文化有一个作为主流能招武士,另一个不能。蒙文化一个主流能招八旗另一个不能
Ar2ffa  [author] May 18, 2024 @ 1:11am 
和文化的话,因为最初这个mod是我在别人mod基础上改的,原作者mod只能汉化琉球,为了尊重原作者我没有删改原文件,加了一个和文化,执行那个前提是完成天命改革改土归流的就行了
Ar2ffa  [author] May 18, 2024 @ 1:08am 
可能因为本来游戏里有一个蒙文化,原版就有的,但是为了适配战争前夜mod我自己又加了一个另外,请问你是在什么情况下出现两个蒙文化的,完成了原版游戏的汉化任务吗
GUGUDI May 18, 2024 @ 12:00am 
为什么会有俩个和两个蒙文化
Ar2ffa  [author] May 16, 2024 @ 1:09am 
a little bit tired so far,maybe i gonna make an English version later:steambored:
Oretan May 15, 2024 @ 5:01pm 
Oh nvm I saw the mod is pretty cool someone should make an english translation
Oretan May 15, 2024 @ 4:54pm 
Can someone translate what this does
Ar2ffa  [author] May 14, 2024 @ 10:45am 
你说那个我知道,阿穆尔河口那些人主要是偶尔往中原送点皮毛,包括为什么我没把波斯那些文化拿进来主要是这些地区跟中原的联系主要是是蒙古时代建立起来的,和汉唐在内亚还有宋明南洋那种有点区别,另外阿伊努语和尼夫赫语跟通古斯,突厥,汉藏,南亚,南岛这些都距离太远。要加进来也可以,不知道取个什么名字好,你也可以帮我想一个,马六甲我写的满剌加,最好是元明之后的译名或者称呼
Ψ웃☞ May 14, 2024 @ 7:31am 
尼夫赫元时称吉列迷,明代归奴儿干都司管,清代归黑龙江将军管,清朝称之为费雅喀。距离契丹和女真这么近的民族,即使不受汉化也非肃慎分化出去的,那必然也应是受到了契丹和女真影响的,而且尼夫赫有可能是貊人的一支。
当然了:貊人共有的祭祀文化是熊祭,都有熊祖的传说,尼夫赫、鄂伦春、鄂温克、阿依努都有这个习惯,我反而觉得可以推翻之前并入满洲的想法,应该分出来(增加了作者工作量肥肠抱歉-.-!
Ar2ffa  [author] May 14, 2024 @ 1:52am 
关于有人说的零散文化整合成大文化那种,有点麻烦其实我觉得。
然后尼夫赫和阿伊努文化和中原联系有点弱,把鄂霍茨克文化拉进来,可以搞成架空的鲸海文化。大家可以给给意见
台湾的波利尼西亚文化暂时不太好弄,因为弄成高山文化就太地狱笑话了,人家原住民就是被汉民逼到山里去的,弄成南岛的话,南岛语系是个语系名,和马来西亚那些文化有点冲突,建议情怀党自己手动洗成闽文化
Ar2ffa  [author] May 13, 2024 @ 11:07pm 
不知道,我没测试过mac:steamfacepalm:
yyun09648 May 12, 2024 @ 8:58am 
这个汉化Mac能用吗
宇文莲 May 10, 2024 @ 5:29am 
云南能不能弄成汉化的滇文化
Ψ웃☞ May 9, 2024 @ 10:24pm 
我觉得可以设计一个稀碎到整体的过程。。
比如一对稀碎的汉化土著文化在玩家完成一定任务以后,可以合并文明内部的大支系,比如辽、银、满就可以合成肃慎,蒙古合成鲜卑,日韩合成东夷,苗壮白彝合成南滇,南洋文化直接变成南洋和华侨,羌藏缅可以一步到位并入汉嘛
岸田先生 May 9, 2024 @ 3:23pm 
好的工作,爱来自胶盘
Ar2ffa  [author] May 9, 2024 @ 12:47am 
其实本来也不是不可以分这么细,但本身原版缺乏任务树或者机制,弄太多太细也没办法增加代入感= = ,等两天我看能不能把南洋加进去
Ψ웃☞ May 8, 2024 @ 10:38pm 
吐火罗其实可以叫月氏,粟特可以叫昭武,建议加入琉球汉化任务,阿依努可以并入满洲(也可以改为肃慎)文化,汉化日本既可以叫和也可以叫倭和扶桑,汉化越南叫骆越,汉化占婆叫林邑,汉化老挝为南掌,克钦可以变成景颇(当然景颇是后来才有的名),另外还可以加入羌文化作为汉化缅的前置任务,土家文化则可以作为汉化苗彝的前置,另外缅傣都可以汉化那孟族其实也可以汉化,汉化后叫百濮就行,汉化高棉可以叫扶南,汉化马来叫柔佛,汉化的加曼岛文化可以分成爪哇和巽他,汉化菲律宾就叫吕宋,南洋华侨也可以算分支。
Theobald-Leonheart May 8, 2024 @ 9:24pm 
请问可以加入南洋文化和吕宋文化吗
长长的剑神 May 7, 2024 @ 7:32am 
非常好mod,爱来自美国