Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
非常荣幸你能喜欢本MOD,感谢您提的建议,我并非大佬,感谢抬爱
您提出的建议与我的初衷有点类似,本MOD初衷就是为了解决人口、粮食、军队补员、军队粮草的关系,即将多余的产粮运到缺粮的城市,还有为军队提供粮草(主要是不太喜欢现在的补给系统)
在这个背景下,我实现了目前的功能,没有完成的部分是我不能够解决的,至少目前我不会,毕竟我一个人的能力是有限的,我不知道如何实现它们,也希望有大佬可以实现它们
也欢迎任何人使用我所有MOD的内容,如果你觉得我的MOD功能还不错,可以整合到自己的MOD中,创建出更好的MOD,来为大家免费服务
资源点消耗粮食是正常的(资源点上限人数是2.5万人,也就是最多消耗3粮食)
你提出的资源点自给自足建议之前考虑过,但我认为有人口就应该消耗粮食
故我设置了只有当人数低于1000才不会消耗粮食(可以理解为是流民),同时生产粮食的建筑和经济产出的建筑不会工作,即粮食产量和经济收入为0,这也是你描述说渔港和拓土没有产出的原因(对于这一点我确实忘记在描述中写到,非常感谢你的反馈让我意识到这个问题)
相关其他版本暂时不会改动,希望秩序惩罚低些并且拥有城市最高等级8级的玩家可以将此MOD置于城市等级MOD上面。
以一个八级城池为例,一共六个建筑槽,北方派系除了淮南基本都是一到两附属镇。以农业居多。
农业主加粮食,产值加成很低,筒仓农场农田都建设加上刘备的农税满值一回合也就七百左右的收入,成本需要很多回合回收,前期建筑等级低还好,中后期普遍都是扣10-14左右的公共秩序,得专门建一个加秩序的建筑。
我前天开的新档190黄邵用了八级城池MOD,今天下午已经删了,本身占领城池就有派系Debuff,基本就是中期开始自己地盘上全是掳掠者跟汉家叛军,每回合都有两三次攻城还没法自动,手操才能赢,有点搞心态了。
这边建议把秩序惩罚改为2万人差不多了,全派系加公共秩序的都是+2.+3,确实很难堆。起码对于黄巾派系是这样。
感谢你的反馈,不过1万人带来1公共秩序惩罚应该不多吧?(原因是这里的人口1万人相当于原版的20万人)
八级城人口容量大概是20万,十级城人口容量大概是40万,这就体现了原版提供公共秩序的建筑的作用以及城市等级的选择(并不是所有城市都适合升级到10级)
这也是我这样设置数据的原因,请让我了解你的问题具体指的是什么,请你进一步详细的向我反馈
也欢迎其他使用者和大佬对我制作的MOD不合理处提出建议!