Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1.灵根生气的额外吸收灵气对战斗开始吸收灵气同样有效
2.灵根生气效果对NPC同样有效
3.灵根生气实际计算每回合额外吸收灵气数量是(当前灵根总数-1)/灵根生气倍率
举例:练气修士无其他任何加成时战斗开始吸收5点,回合开始吸收6点,总计第一回合有11点可用,若灵根总数为100,灵根生气倍率设为5,则战斗开始灵气为5+4=9点,回合开始吸收6+4=10点,总计第一回合由19点灵气可用;若倍率设为1,则战斗开始灵气为5+99=104,回合开始吸收6+99=105,总计209点灵气可用 ;以上例子在npc身上同样有效。
@落月缤纷,👌
下个版本会加入吸收 修为,悟道思绪,神通
一:每次战斗通过记录给宿主提供悟道思绪(不同等级给不同数值的)
二:每次战斗小概率记录对方的功法 大概率神通
三:系统自动运行功法(每月按境界给修为) (战斗时按境界给灵气)
这样有更好的代入感