Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
From: A frequent dark mode user
[F9 - Expert... - GarrysMod (LDR FINAL)
I used Hammer++ and it took me 16 minutes to compile.
kuzukuzu26 Dec 7 @ 1:38pm
BGFGFBGBF
"GRASS?!? HEHEAHAHAHAHAHA"
The reason why I compiled with a lightmap scale of 16 is so dynamic lights don't look super blobby and keep a decent resolution. I wanted it to be 16 in the skybox too in case anyone wants to have dynamic lights in the 3D skybox. Source dynamic lights are garbage and depend on the lightmap resolution, but many addons use them. This is an issue that you can notice on gm_flatgrass in areas away from the spawn platform.