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然后提高技工比例这个我觉得可以参考river port他们的设计,模仿港口,1级生产方式纯靠劳工组成纤夫队,2级用少量木船减少劳工增加技师,3级用少量铁船取消大多数劳工全变成技师和工程师,4级用少量建材和少量铁船取代仅存的一部分劳工和一部分技师
然后每级增加征税基建和运力
到技工才会比较容易加入公会吧。
我在考虑要不要直接设定一开始就都是技工什么的
自修1648+兼容更多地区特质发现的
大运河地区会覆盖这种特质设置,非修改开局(1836)开局暂时正常
如果想自己改代码互相兼容mod的话注意一下修改map_data数据兼容导入进去不要互相覆盖内容(严重的有可能会跳出)
所以综合考虑我决定不加,全局或者省份吞吐量这种东西应该留到更重要地方加。
这种并非机制而是数值上的建议,我建议可以去群里细说。因为留言板反馈太慢了,而且一来二去没个完。
加入基建和征税能力都是在玩法上提供改进。基建可以让大清开局就能在限定的区域铺工业化,征税能力可以让铺出来的工业化切实收到税,这是大清开局很难获得的两种能力。但是吞吐量这种东西大清不太缺,大不了多建几十层就是。
“Better Railways 铁路修正”
我个人认为吞吐量这个修正加在大运河上并无不合适