Victoria 3

Victoria 3

Historical Fixing Add-on: Country Territories, Claims and Population
45 Comments
Taipan Sep 19, 2024 @ 4:45am 
Mod looks great, any chance of an update? Thanks.
the Qin empire‘s Apennine Dec 24, 2023 @ 7:53am 
mod更新再好不按时更新也不行啊
一笑中 Aug 20, 2023 @ 7:33am 
求更新
66 Jul 28, 2023 @ 11:27am 
求更新
HYZJ Feb 2, 2023 @ 11:31pm 
并且内战之后buff会消失
HYZJ Feb 2, 2023 @ 9:08pm 
法国的减生育率的buff能否改进为仅对本土(已整合区域),不然未整合的殖民地也跟着法国本土一样减生育率了(并且由于殖民地的低生活水平,几乎快没人了……)
否定之否定 Dec 24, 2022 @ 11:50pm 
求更新
浪荡寰宇兮 Dec 12, 2022 @ 8:53pm 
太离谱了
奥地利被叛军吞并掉列强
然后德意志拉了关税同盟
一周后傀儡
一周后就大德了
爱尔兰咖啡 Dec 7, 2022 @ 6:43pm 
这么好的历史向mod为什么订阅数这么少?我建议作者把名字和介绍都换成英文
甜酵母 Dec 4, 2022 @ 9:26pm 
维多利亚女王上个强盗是大家都不玩大英吗()
монк Nov 27, 2022 @ 6:21pm 
这个mod的大清有点离谱,根本不会分裂的,这样搞专门做的大清分裂机制完全没用了啊。随便解放一个国家,ai就能无视好感直接开始统一战争,而且不会博弈,其他人想插手都不能。
Laffey love Nov 27, 2022 @ 8:33am 
大佬,能不能再简化一下意大利结盟法国的决议,我的档每次意大利一统一就宣战奥地利,胜了后尼斯港和萨伏伊都没割出去
隻鈴 Nov 26, 2022 @ 5:46am 
提个小建议,宣称方面可以参考维多利亚2里面意大利的决议(意大利已拥有伦巴第-威尼斯的时候可出现决议申索意大利故土获得南蒂罗尔、伊斯特里亚、达尔马提亚宣称)感觉加上拥有伦巴第威尼斯的前提更好些,可以的话再出个迁都罗马的决议吧:steamhappy:不然ai应该是不会迁都的
隻鈴 Nov 26, 2022 @ 4:11am 
大佬,是不是奥地利不存在就没有跟法国结盟的决议了?
灯草 Nov 24, 2022 @ 1:16pm 
楼上我跟你一样,但埃塞可能是最近更新的。我之前玩法国没遇到过,这次玩法国,脑子嗡嗡的,整个非洲居然打起来了,所有国家,哪怕是可殖民的都参战了,搞得我都没办法殖民了。我前后开了88个mod,一个个试了过来,才发现是这个mod的问题。不过楼上你说的对,我也订阅了那个简洁文化的mod……
Edelweiss Nov 24, 2022 @ 12:39am 
讲一个我遇到的搞笑事情,莫名其妙刚开局就开始了整个黑非洲的吃鸡大战,所有黑非洲郭嘉都开战。查明原因,发现是这个mod的埃塞俄比亚统一战争是在埃塞俄比亚文化之间开战,然后我打了个文化精简mod,把黑非洲的文化变成一个了,结果就黑非洲大混战了:steamhappy:提醒大家不要把这个mod和cultural indiversity 一起开
ソラ Nov 23, 2022 @ 2:18am 
法国是真的想整合,英国就是抢完就跑
精罗震怒1917 Nov 21, 2022 @ 3:50am 
英国剥削,法国安置,跟EU4保持一致
法国可以给一个强制法语教育+200%同化率来洗移民
另外这个和Historical Population Growth & Resources,American Flavor Fixes,Napoleonic Flavor: Leaving for Syria这几个mod兼容么
CommonAnts  [author] Nov 19, 2022 @ 11:29pm 
问大家一个问题。英法到底应该用殖民安置还是殖民剥削?历史上应该是这俩全占了。抓当地人砍树开矿种橡胶不说,本土居民过不下去时跑殖民地也挺主流。我设成殖民剥削主要是游戏里殖民安置从本土吸人口太多了导致本土人口不足以及殖民地英法文化太多了。
VV Nov 19, 2022 @ 10:31am 
好,重重的赏:steamthumbsup:
CommonAnts  [author] Nov 19, 2022 @ 2:47am 
@jk 原版欧洲各国生育率已经普遍比历史数据低了,历史上欧洲列强到1900年生育率总体也有4%的水平。游戏里生育率低还那么多人是移民少了,以及工资多涨了点。再调低生育率更不对劲了。
keanz Nov 18, 2022 @ 9:49pm 
原版衰减阈值太高了,调低点才合理
CommonAnts  [author] Nov 18, 2022 @ 4:28pm 
@jk p社原版不就这样的吗?这个mod只是在此基础上调整而已。
keanz Nov 18, 2022 @ 4:03am 
能不能修改一下,生活水平到达一定程度以后就会减生育率,生活水平越高减的越多, 这样的话更符合现实世界
CommonAnts  [author] Nov 17, 2022 @ 5:45am 
@西木野氢氧机 更新了一下。现在奥地利有两种办法解决问题,改种族隔离或以上的文化法律,或者所有主流文化的本土全加起来占比到75%。
不想改法律可以直接成立德国然后放几个附庸,这样就满足了。
西木野氢氧机 Nov 17, 2022 @ 5:13am 
平衡太差了,奥地利根本没法玩
CommonAnts  [author] Nov 17, 2022 @ 4:08am 
@totoro 目前原版的统一机制就是打赢一次通吃,打输一次直接永久失去统一资格。而且普鲁士不早战的话人口不够种田种不起来,外交环境也不好。所以统一怎么都不能晚。
totoro Nov 17, 2022 @ 2:06am 
AI德国统一太快了,1850+就出现了德意志。
CommonAnts  [author] Nov 16, 2022 @ 8:01pm 
@gjh4028 你得是统一候选国
这部分都是原版内容,和这个mod无关
gjh4028 Nov 16, 2022 @ 7:35pm 
請問一下我想發起義大利的統一博弈 但他說目標國家無效是什麼意思?
CommonAnts  [author] Nov 14, 2022 @ 9:28pm 
Probably in a few weeks……
vlax Nov 14, 2022 @ 12:23pm 
When will you do the Balkan Wars? This is sorely missed in the 1880s
CommonAnts  [author] Nov 8, 2022 @ 3:26am 
@NKU_Lzl 现在版本德国已经没生育率buff了,另外俄国的要求降低了。
ShoreKeeper Nov 8, 2022 @ 3:02am 
我和朋友联机,他普鲁士,我俄罗斯,我把出生率从+16%修改到+8%,法国则修改为-10%,之后发现AI法国到1885年只有43M人口,而俄罗斯的人口114M(殖民地6M,有偿就业12M,自给农8.8M,1870年后发现人口增速过快,我还开了计划生育MOD的-20%出生率,保持医疗机构为无,但总人口还是+600K/年)
此外,我把条件修改为自给农<10%,SOL>20即可消除BUFF,普鲁士在最高税率情况下SOL刚好20,他的自给农数量少,而且工业化起步快。但俄罗斯自给农太多,初始科技稍差,工业化进程会稍慢,而自给农一直生,就一直拖累SOL,1885年在最低税率的情况下SOL依旧只有19,1.2K的建造力满负荷工作15年,从1870年到1885年也只把自给农从11M缩减到8.8M,感觉还要25年
如果按+16%生育率,SOL>27.5以及自给农比率<0.05的话,可能要游戏结束俄罗斯才能结束这个BUFF了
ShoreKeeper Nov 8, 2022 @ 2:54am 
原来还有自给农里的受抚养人口也算。
CommonAnts  [author] Nov 8, 2022 @ 2:07am 
可能是因为人口比例的计算需要走时间更新。另外p社顶上显示的自给农只是自给农里的劳动力,实际上判定比例的还有自给农带的受扶养人口。你大致计算应该用上面显示的 自给农/(自给农+有偿就业+失业人口)
ShoreKeeper Nov 8, 2022 @ 12:55am 
哦对,确实有这个问题,福腾堡内战一直不结束,能修复真是太好了,赞美作者!
不过我还想请教一个问题:就是我发现您给俄罗斯和法国的人口出生率BUFF都提供了一个削弱版本,达成条件后可以减少buff的影响,达成消除buff 的条件后可以消除buff,我觉得这些条件对我这种游戏新手来说有一些苛刻,于是我想要自己修改条件,但是我发现无论我怎么修改journal_entries中的lca_historical_je.txt文件,我都无法完成所需条件,比如我修改俄罗斯消除buff的自给农比例要求从<0.05调整到<0.1,虽然游戏日志里的显示已经从5%变为了10%,但是我在自给农比例低于10%之后,日志里的条件仍然是一个红叉,这种情况是我还需要修改其他地方的文件吗?希望您能不吝赐教,谢谢了!
CommonAnts  [author] Nov 8, 2022 @ 12:32am 
(我发现加了这个限制貌似还顺便修复了小国在内战中被吞并导致内战一方没有国家,战争永远结束不了的bug)
ShoreKeeper Nov 8, 2022 @ 12:02am 
感谢作者修复!
CommonAnts  [author] Nov 7, 2022 @ 11:18pm 
是mod导致的,研究了泛民族主义的意大利小国在和意大利关系好的前提下如果独立或者是不涂色的附庸会直接加入意大利的。
我去加个限制让处在外交博弈或者战争中的小国不能直接合并就好了。
ShoreKeeper Nov 7, 2022 @ 8:23pm 
作者作者,反映一个问题,就是后期德意志打意大利的时候,如果吃了地,但是这块地爆了分离事件,正常情况下应该是发起外交博弈打分离主义者,但是目前的情况是一分离出去就直接和意大利合并了,根本没办法正常的吃意大利的地了,这是什么原因呢,是这个MOD机制导致的,还是说是因为游戏本身机制导致的?
CommonAnts  [author] Nov 6, 2022 @ 10:20am 
Thanks for your notification.
HayDone Nov 6, 2022 @ 8:29am 
Great mod.
One thing, there seems to be a typo. After Germany forms they get a claim on Istria. I imagine this isn't meant to occur.
linwajun Nov 6, 2022 @ 7:06am 
ai終於能成立德國了
明月如霜 Nov 4, 2022 @ 12:09am 
支持,都是V2里的经典决议啦。