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全て制圧後に全部隊都市連合で行動して戻ったら解決しました。
ありがとうございました。
デッドキャットのクエストの話ですか?
テックハンターズノート:カニバル平原の報告書をもらえる条件は大呪術師と呪術師5人と肉王を倒すことです
現時点ではダークフィンガーのカニバルも制圧しないといけません
(よく考えると違和感のある条件なので今後修正するかもです)
デッドキャットのクエストにて大呪術師を倒してカニバルの首都を再興し、村長に話して報酬を得たのですが、テックハンターズノート執筆のためのサビーナのフラグが立ちません。それ以外のクエストは問題なく報告書が手に入ってます。
原因がわかれば、アドバイスをお願いします。
こちらが想定している仕様ではありません。
インポートをせずに12勢力MODを導入するとそのようになる恐れがあります。
又は、導入中の他のMODでブラックスクラッチの外観を弄っている場合もそうなるかもしれません。
フィードバックありがとうございます
「お前の名前をどこかで聞いたことがある気がする」から続くの下りだと殴る選択肢が出てこないようになっていました。一応「なぜ俺をロードと呼ぶんだ?」から続く下りでは殴れます。
次回のアプデで一緒に修正します。
お聞きしたいことがあるのですが、ヤラをナナとイカのようにぶん殴ることはできるのでしょうか。
フィードバックありがとうございます
設定ミスでしたので修正しました。
また、今後追加するクエストの前準備としてモングレル関連のNPCのダイアログを追加・修正しました。
クエスト自体はまだ実装してませんが、ダイアログを見るだけでも大まかな内容を察せるので面白いと思います
リーバークエスト時に放浪者と同盟になりますが
放浪者違いになってません?
リーバー奴隷の放浪者ではなく酒場などにいる放浪者と同盟になっているように見えますが。
意図的だったらすみません。
了解です
正確な原因が分からないので正直対応しずらいんですが、一応12勢力MODでもAdventure shop (swamp store)のfactionを削除しておきました
フィードバックありがとうございました
感謝とフィードバック送らせていただきます。
200以上MODを入れている関係上私の環境だけかもしれませんが、 人狩りの拠点のオーバーライド が起こるとクラッシュします。
自作にてパッチを作り、 オーバーライド時のresidents項目にあるAdventure shop (swamp store) をいじってやったら治りました。
一応加えた変化は、 faction項目の削除と別MODの店舗に販売したアイテムが残り続けるバグを改善するMODをこのショップでのみ機能停止 させました。
お役に立てば幸いです。
とても楽しいMODを作っていただきありがとうございます。応援しています。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2138129119&searchtext=quin
消失した後から入れたらインポートする必要があるから注意だゾ
例え批判的な内容であってもフィードバックを頂けるのは大変嬉しいです
でも何でも書き込んで良い訳ではありません
クインとダックって実はユニークキャラではないのでバニラからこういう不具合が起こりやすいんですよね。
少なくとも12勢力MODの固有の不具合ではありません。
私の環境だけ?
Re_kenshi 2.13が問題でしたので2.17(現時点の最新)にしましたら
上手く行きました、ありがとうございます
THE HOOKの最南方の放棄された町は復興されませんでした。
しかも、ShunとTHE HOOKの境にある放棄された町は消滅して無くなっていました。
やはり、バグマスターを討伐する前じゃないと意味がなかったようですね。
やり直すのもめんどくさいので復興は諦めます。
ありがとうございました。
修正しました
試しにグレートデザートの寂れた村スタート作って始めたらやっぱり村がテクハン所属になってた。
ドクタースイマーに反復受注が可能なお使いクエストを実装しました
プレイヤーが未攻略の遺跡のうちランダムな一か所の攻略を依頼され、達成すると現地報酬に加えてスイマーからも報酬を貰えるシステムです。(全国40程度の全ての遺跡を攻略すると新規依頼が停止します)
クールタイムは48時間です
ということだそうです
>>rinneko
私も以前同様のクラッシュに悩まされていました。クラッシュの原因は12勢力modではなくRE_Kenshiです。
古いバージョンのRE_Kenshiはマップ端に不具合を抱えているので一度アンインスコして最新のをインスコしてみてね。
グレートデザートのプレイヤーのウェイステーションと同様の機能を持つウェイステーションをオクランガルフ、ステン砂漠にも追加しました。
テックハンターとの同盟時にトレップ隊長から3つのウェイステーションのうちいずれかを選んで統治を任させるシステムです。
最初に選んだウェイステーションを一定以上発展させると 街を増築する と、他の二つの街も統治を任されます
それはLiving Worldとの競合が原因ですね
>>rinneko
オーナーがいるのはライブラリの遺跡のさらに南の「放棄された町」です
報告して頂いたエラーは少なくとも12勢力MODだけを入れている環境では発生しないはずです
症状的に12勢力MOD以外のどれか単一のMODで該当地域に無効な建築物・街が追加されているんだと思います
バグマスターは討伐しました。
トータルオーバーホール系MODはよくわかりませんが、
「Living World」は入れています。
ロード繰り返して試してみたらどうやら
①10人くらいのメンバーで4倍速で移動
②私用の家に一瞬めり込んで侵入判定
③一瞬の侵入に住民が警告なしで警報鳴らして警備員も無警告で発砲
④殴り返して大惨事
といったことが起こっていたようです
帝国貴族連中ですら出ていけと警告してくれるのにどうやらモングレルの住民の心の狭さは奴隷マスターにすら劣る薄汚いモノだったようですモングレル滅ぼします
一番下の方の遺跡に近づくと100%クラッシュしますので
そこだったら諦めますが、そこなのでしょうか?
放棄された町はバグマスターを討伐すれば復興するはずです。
他にトータルオーバーホール系のMODを入れているなら競合が起きている可能性があるので、どういうものを入れているか教えてもらえますか?
ちがさね様の動画を見つつ進めていたのですが、誰一人、敵さえいない状態で、他の地域に行ってから戻ってきても何も変わらずで、どうすれば復興されるのか分かりません。
旧収監所のテックハンターズノートを提出できない不具合を修正しました。
また、ゲーム側の仕様なのかもしれませんが報告書を24冊まとめて受け取り可能な状態で受け取りを実施すると一部消滅してしまうようです。
・ワールドエンドの売り物件の中が空になっているのを修正
・寂れた村のウェイステーションで買い物が出来なくなっていたのを修正
・寂れた村のウェイステーションに「ヤラ」ではないキャラが出現する不具合を修正
また、アーヌックゲランについては以前からクラブとの戦闘に巻き込まれて死んでしまうことが多いと報告があったので今回のアップデートから非ユニークキャラに設定しました。
これでもし死んでもインポートで再生成されるようになるはずです
蟹に食べられたものと思い、ゲラン邸内でセーブして再度インポートを行ったが、ゲランは生成されなかった。この際、名無しの一般遊牧民が店主に設定されていた。
・プレイヤーのウェイステーションの衛兵のAIを変更し、夜間に寝ないように修正
・ボーダーゾーンの小さな定住地が復興したとき警察署が出てくるように追加
・アッシュランド復興前後のドームの置き換えに関する挙動を修正
・フラットラグーンのクエストを終わらせてもスケルトン勢力との友好度が上がらない不具合の修正
・スキンハウス本部でのスケルトン盗賊達のAIの改善
・「leave friends at bar」MODと併用すると預かり屋さんがプレイヤーのウェイステーションにも出現
先行版で限定的に後悔していた内容を現行版に適用しました。
これにともない、先行版を廃止しました
更新内容は以下の通りです
最重要!!
・MOD名を『独立12勢力が大陸全土を復興させるMOD』に変更
装備を変えると誰だかわからなくなりそうなので次回のアップデートでAIを変更させてなるべく屋外に出ないようにします。
多少酸性雨が当たることもあるかもしれませんが、前よりはましになると思います。
そ れ だ !
今回のプレイ、メインキャラ含め武術中心でグリフィンは偶々パラクロ持ちだったんですよね。ステで大幅に上回ってても素手の時点でダメだったと。
そしてADの彼ですが、改めてステ確認したら素で強さ99オーバーの化物なのでロブンと同じ条件なら強さ150以上ないとダメ。つまり元よりクリア報酬の彼くらいしか条件満たせる奴が居ないってことですね。
お答え頂きありがとうございます。お陰で疑問はほぼ解消できました。
kenshiやってて間違いなく一番楽しめたMODです。最後のノートの一節(MODタイトル回収)は締めとして完璧で感無量でした。
またの更新、それからモングレルクエストの実装も首をガッターにしてお待ちしています。
Luciusさんのガイドから情報をお借りします。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2835958710
話しかけたキャラの強さがロブンの強さの1.5倍を超えていれば仲間になります。
強さ = (筋力 + 近接攻撃 or 武術 + 近接防御 or 武術) / 3
非武装の人間は強さが0.1倍になります。
人間は手に持っている武器のカテゴリがSKILL_UNARMED以外なら近接攻撃と近接防御を参照し、SKILL_UNARMEDなら武術を参照します。