Voxel Tycoon

Voxel Tycoon

Smoothed rail curves
74 Comments
Vulkan Aug 11 @ 12:10am 
@meinroman I figured as much, thanks for the reply! and thanks for your work on this mod.
meinroman  [author] Aug 9 @ 11:17am 
The mod changes the logic of railway construction at the code level. There is no way to separate one railway from another railway. You can only wait for the reworking of the construction of all roads in the game announced by the developers of the game.
Vulkan Aug 8 @ 11:17am 
it seems that this mod affects other track mods as well. Is there any way that the mod could be toggled for different track mods? say like if i only want it to work for the vanilla rails, but not modded rails? or have the mod affect tracks with certain tags or strings?
KFC гладиатор Apr 11, 2024 @ 6:25pm 
вероятнее всего моды, пока просто нет времени проверять. если найду какой, то сообщу
meinroman  [author] Apr 6, 2024 @ 9:54am 
А в когда игра крашится? Можете в дискорд игры скинуть лог. Сейчас проверил, у меня все работает на последней версии. Были какие-то общестимовские проблемы с модификациями, может быть дело было в них.
KFC гладиатор Apr 4, 2024 @ 11:49pm 
очень жаль, но на данный момент мод крашит игру. даже не знаю как без него играть
dimakravchenko0617 Oct 23, 2023 @ 9:35pm 
this mod is not working on my side. no any train kind will run the track. also, curve radius cant be changed. its very sad since this mod would make my game so much nicer. would really appreciate some feedback on this issue.
Canadian_67 Oct 22, 2023 @ 6:01pm 
how do i possibly build sidings with the curve multiplier?
Apfailtasche Oct 17, 2023 @ 4:39am 
Thanks for the reply, I will try that.
dimakravchenko0617 Oct 15, 2023 @ 7:17pm 
Also, rail curvature cannot be changed through the console. *DefaultMultiplier
dimakravchenko0617 Oct 15, 2023 @ 6:58pm 
Hi! Im experiencing several troubles with the mod:
1) Slopes do not have overhead wires. Cant use electric trains.
2) Impossible to build ground1-to-ground1 bridges.
Otherwise i really like this mod and spent past two hours in the console and in the game trying to fix these issues. But since i couldnt, i decided that i should leave a comment and see if i can get help. Thank you in advance
meinroman  [author] Oct 14, 2023 @ 11:08am 
I don't have a steam deck to try. You can ask in the discord of the game, there other modders have a steam deck available that can prompt
Apfailtasche Oct 14, 2023 @ 5:56am 
Does someone know where to find the settings file on Steam Deck?
Tried /home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/APP_ID/pfx/drive_c/
but there was nothing in the APP_ID Folder
meinroman  [author] Sep 28, 2023 @ 11:32pm 
Да, девсы рельсострой хотят польностью переделать. Этот мод должен стать неактуален. Чуть больше подробностей в дискорде. Там и переезды, и различные кривые должны быть. Без мода светофоры тоже работают аналогично, проблема действительно из-за того, что рельсовые отрезки стали длиннее.
lurker-beta-version Sep 27, 2023 @ 11:02am 
В режиме подсветки сигнальных блоков индикация показывает как будто светофор стоит на середине дуги. По факту же он находится в конце дуги. Что сбивает с толку при дебаге почему же этот светофор горит красным, хотя судя по схеме его блок пустой.
Предположу, что без мода такая-же проблема есть, просто я ей не замечал из-за меньшей длины дуги.
lurker-beta-version Sep 27, 2023 @ 8:33am 
Спасибо, работает. А что мы ждём в ближайшее время какую-то переделку рельсов? Речь про систему прокладки рельс?
meinroman  [author] Sep 26, 2023 @ 12:39pm 
Ну вообще до переделки рельсов не планировал игру трогать, в том числе моды, но могу поглядеть в ближайшие выходные. Но если остался старый мод, он должен работать. Здание в декорациях находится. Там ничего не должно было сломаться с обновлениями игры, кроме известной несовместимости модификаций
lurker-beta-version Sep 26, 2023 @ 10:52am 
Мне не нужен мод на ограничение роста города, но очень хочется диспетчерскую. Более того она у меня в модах осталась с давних времён но не работает.(я не могу найти как её построить) То-ли я забыл инструкцию как её строить, то-ли мод устарел. Можно как-то решить эту проблему? А то для меня главное преимущество воксель тайкуна это отсутствие микроменеджмента, но вот необходимость следить за непереполнением складов это портит. Ну или если вы и так собираетесь в течении пары недель вернуть мод, то я подожду.
meinroman  [author] Sep 25, 2023 @ 10:42pm 
Да, мой. Она конфликтовала с модом на ограничение роста города, что не удалось починить. Поэтому я ее спрятал.
lurker-beta-version Sep 25, 2023 @ 9:41am 
А мод диспетчерская, который убирал переполнение товаров на станции тоже твой? Не могу его найти, куда он делся?
meinroman  [author] Feb 1, 2023 @ 9:43pm 
It does not affect the turning speed. As far as I remember, it only affects the rise. The standard mechanics of the dependence of speed on the distance between the sections of rotation by 45 degrees does not change.
Valiarnt Feb 1, 2023 @ 8:03pm 
does this effect the speed of trains on the curves?
meinroman  [author] Jan 24, 2023 @ 9:21pm 
This is not possible in the current version of the mod. It takes a lot of effort to add this. But the game developers plan to redo the construction of rails in the near future, including to diversify the curves. Therefore, it does not make much sense to spend a lot of effort on improving this modification
Niinox Jan 24, 2023 @ 2:05pm 
Is there any chance of allowing side-by-side switching with this on the higher curve multipliers? Or is it just not possible?
meinroman  [author] Jan 6, 2023 @ 4:31am 
for a new game, you need to set the default values from the instructions in the description of the mod. If you need more details, it's better to ask in the discord, it's easier to explain what to do there
newpersonnerd370 Jan 5, 2023 @ 7:06pm 
It's on by default for me. The slopes are working right, but the basic turns aren't.
meinroman  [author] Jan 5, 2023 @ 12:15pm 
Turn on the mod at the start of the game in the mods tab
newpersonnerd370 Jan 5, 2023 @ 9:56am 
It doesn't work for me for some reason. The rail curves won't change no matter what value I set it to.
lurker-beta-version Jul 10, 2022 @ 2:10pm 
Методом тыка установил, что потребление памяти:
1)ПРИМЕРНО соответствует квадрату размера биома(что логично если под размером биома подразумевается диаметр, а не площадь)
2)потребление памяти увеличивается примерно в 3 раза между началом игры и двумя развитыми биомами.
вывод: с 16гб памяти особо не разгуляешься с biomeizer. Когда-то давно я забросил эту игру т.к. игра крашилась... вот теперь думаю наверно это было от недостатка памяти, тогда у меня 8гб было.
lurker-beta-version Jul 10, 2022 @ 1:57pm 
Идти от обратного и поставить скажем 1.1х размер биома от оригинала тоже не хочется т.к.
1)разница минимальна, а надо новую игру начинать.
2)biomeizer генерирует более плавный ландшафт, что снижает сложность
lurker-beta-version Jul 10, 2022 @ 1:56pm 
Спасибо за наводку на biomeizer.
Но там тоже не всё гладко.
Запустил игру при размере карты 2.8х игра сожрала 11гб памяти и вылетела.
Конечно можно поставить меньше, чем 2.8х.
а насколько меньше надо ставить? чтобы и чуть позже не вылетела.

Я рассчитываю примерно через пол года поменять комп(и возьму уже 32гб памяти), а до тех пор наверно не буду связываться с модом
meinroman  [author] Jul 7, 2022 @ 9:55am 
Biomeizer в мастерской вроде бы умеет размер биомов за пределами стандартных игровых настроек увеличивать.
lurker-beta-version Jul 7, 2022 @ 7:07am 
Начал играть с этим модом и пожалел.
Мод-то хорош, вот только развязки становятся совсем монструозных размеров.
К этому моду нужен ещё мод на увеличение размеров биомов.
Gadg8eer Apr 25, 2022 @ 12:36am 
Anyone know where the .json file gets placed when running Steam on Linux?
meinroman  [author] May 19, 2021 @ 10:34pm 
Currently, there is no way to add other curves to the game, only to change the existing ones. The developers promised to fix this themselves and make more variation in the construction of paths, but it is not known when.
Valck May 19, 2021 @ 10:14pm 
Humm, maybe it could be done as a custom station? Just a thought, no idea if it would be feasible though... and you would probably have to have variants for all of the possible settings, too.
Valck May 19, 2021 @ 10:12pm 
Absolutely, it is a major pain to connect stations or switch lanes, but as far as I understand, there is currently no way of adding custom pieces like a two-lane cross-switch (excuse me for not being versed in proper rail parlance ;) )
Nevesbr May 19, 2021 @ 3:48pm 
hello, i loved the smooth curves but i had a hard time putting together 2 to 1. which are side by side. It would be perfect if you had a way to join ...
meinroman  [author] May 18, 2021 @ 10:17pm 
You can click on share in the game from the download window, the save folder will open, from there you can go back to the previous folder, the mod settings file should be in .../Mod_properties/mr14_pack_smooth_rails
Lucas May 18, 2021 @ 5:50pm 
Hi. Im having trouble to find the folder of the mod. I even uninstall the game and install again, and subscribe again. But still not there... i just want to revert the "turn change" like the base game again. But leaving the x4 slope.
meinroman  [author] May 15, 2021 @ 12:01pm 
Вообще на все.
Lebovski May 15, 2021 @ 12:00pm 
этот мод действует вообще на все рельсы, в том числе индустриальные и 1520мм?
meinroman  [author] May 5, 2021 @ 10:18pm 
fixed it
Three60mania May 5, 2021 @ 2:50pm 
i am having slight technical problem
the settings file is not generating after launching the game, though the folder it is suppose to be in does.
meinroman  [author] May 1, 2021 @ 10:28pm 
@Valck @Jenk The logic of building a path at the moment does not support adding curves, for their arbitrary use, the developers promised to redo it, then either this mod will not be needed, or you can make any curves with a mod. Now it is not yet implemented
Jenk May 1, 2021 @ 3:56pm 
Would it be possible to have this configurable when placing the track? Much like we can select height for tunnels/bridges.

It would be really cool so I can adjust the curves for high-speed sections of the track to be smooth, but still keep tighter turns for things like track crossovers at terminus stations, or simply because the terrain/territory doesn't permit smooth curves.
truthInside May 1, 2021 @ 3:14pm 
мне чуть не пошло, но автор молодчина. удачи!
Valck May 1, 2021 @ 1:28pm 
I've been playing with the SCM Industrial railways for a bit now, and come to thinking whether it would be possible to have different adjustments for different rail types?

From my perspective it would make sense to have the narrow gauge tracks have a tighter radius (i.e. the vanilla one), and maybe others like SJ87 Rails' high-speed tracks (which I have only noticed, but not played yet) might want to have even wider radii.

Ideally, these values could be read from a config file, or even add a property to the different rail objects that if it isn't there, defaults to the value from your config, such that mod authors could specify if they want, but will get default support if they don't care?
Darklight Apr 28, 2021 @ 8:39am 
Благодарю!