Oriental Empires

Oriental Empires

750 AD 帝国的平安火 Border of Empires
25 Comments
WuchuanKnight  [author] May 2, 2024 @ 7:25am 
V 1.09: 增加历史人物,调整城邑归属。Add historic characters. Edition to cities.
WuchuanKnight  [author] Feb 19, 2023 @ 9:25am 
V 1.08: 修正部分地理。Edition to geography
WuchuanKnight  [author] Nov 29, 2022 @ 7:34am 
V 1.07: 调整南诏派系的城邑,调整局部资源。Edition to Nanzhao Cities, edit distribution of resources.
WuchuanKnight  [author] Sep 28, 2022 @ 10:21am 
V 1.06: 修正部分人物显示的问题,修改部分城市、派系特性。Fixed problem with character portraits, edition to cities and faction traits.
WuchuanKnight  [author] Jun 12, 2021 @ 10:56pm 
V 1.05: 调整派系初始经济状况。强化以下派系:康加尔联盟、信德、哈瓦利吉派、靺鞨。Improve the initial economic status of certain factions. Strengthen following factions: Kangar Alliance, Sindh, Kharijites and Mohe.
WuchuanKnight  [author] Apr 21, 2021 @ 1:55pm 
V 1.04: 强化东欧各派系的初始状态,修改以下派系的属性:可萨汗国、马札尔、东斯拉夫人、南斯拉夫人。Improve the initial status of factions in Eastern Europe. Redesign traits of Khazar, Magyar, East Slavs and South Slavs.
WuchuanKnight  [author] Dec 19, 2020 @ 8:25am 
不客气
白凪瑶尘 Dec 19, 2020 @ 6:19am 
谢谢大佬!
WuchuanKnight  [author] Dec 19, 2020 @ 1:25am 
@白凪瑶尘 可以啊,去掉开拓者需要在自己文档里的剧本文件里改,在剧本设定的<Rules>命令行中加入代码NoCivilianUnits = "true"就可以了。祝你顺利。
白凪瑶尘 Dec 18, 2020 @ 11:37pm 
大佬牛逼!实在感谢大佬给出的这么棒的剧本!(就是我电脑跑起来有点累)
话说大佬,我记得你之前好像在哪里提到过能够去掉开拓者的方法,但是我找不到了(捂脸),能够在这里发一下吗(小声)或者是指条路(捂脸)
最近打算做一个沙雕向的空想剧本(后仰)
WuchuanKnight  [author] Dec 16, 2020 @ 8:10am 
V 1.03: 调整资源分布及派系初始强度:增加唐廷的初始开支,提高各藩镇的经济实力,略微强化派系回纥、保加利亚、阿瓦尔、黑衣大食的初始状况。实测(普通模式)唐朝至少40回合以内不会大规模征兵。Edition to resources distribution and initial conditions of factions: increase the expenditure of Tang, enhance the economic status of Fanzhen under Tang Empire, enhance the conditions of Uyghur, Bulgaria, Avars and Abbasid Caliphate.
WuchuanKnight  [author] Dec 14, 2020 @ 12:24am 
关于初期唐朝给安禄山多少回合钱的问题,我也很纠结,因为不给的话安禄山初期资金无以为继,造反也没有多大威胁性,同时唐廷省下这笔钱钱的话ai暴兵更快;给得太多太久,ai又不愿意造反,造成叛乱爆发的时间推迟。您若是有好的想法,我们可以私下深入讨论,看看有没有什么比较好的解决方法。
WuchuanKnight  [author] Dec 14, 2020 @ 12:13am 
但是我认为你说的问题其实并不在于怎么削弱唐廷,而其实是取决于安禄山何时叛变,能否在唐廷军事实力空虚的初期得手。而目前这并不是一个强制的必然事件。因为初期安禄山是承认唐廷是皇帝,接受其资金,并且同契丹处于开战状态,因而不会立刻反叛。他何时造反,取决于能否迅速压制契丹。我自己测试的结果有两种,一种是安禄山20个回合左右就打败契丹,将其收为附庸,这样他造反的时间就差不多是20-30回合之间,和历史上安史之乱爆发的时间大致相同。但如果安禄山花了太多时间打契丹,比如拖到40回合以外(将契丹派系征服),那唐廷的经济压力已经消失,又有时间发展军工设施,情况肯定会产生变化。
WuchuanKnight  [author] Dec 14, 2020 @ 12:12am 
但是因为唐廷直辖领地初期的状况是,四周没有大的威胁,中原很安全,发展经济会很容易,所以无论怎么限制,只要保持住基本的环境,在后期经济和设施都会发展出来,而按ai的逻辑,也就会暴兵。除非你把唐朝削弱到军事和经济特性都烂到掉渣的程度,不然不可能从根本上解决游戏平衡性上的问题,但是那样不符合历史。
WuchuanKnight  [author] Dec 13, 2020 @ 11:58pm 
3.唐朝直辖领地能够出精锐部队的城市初期只有长安、洛阳和太原,此外就是潞州和宋州,能招募中等规模的常备兵,在南方的城镇基本没有军事设施。
WuchuanKnight  [author] Dec 13, 2020 @ 11:54pm 
暴兵这个是系统ai问题,和剧本设置无关,就是说只要不是你自己使用,所有派系有钱后都会暴兵。在剧本层面上我对唐廷的限制有三处:1.在于初期的几十回合需要给包括安禄山在内的各军团提供巨大的军事开支,所以之前至少30回合应该是不能暴兵的;2.唐朝开始的政策去掉了府兵制,加上了禁止私藏武器,因而对民兵的动员力有限。
瓦解 Dec 13, 2020 @ 10:59pm 
能削弱下唐朝的暴兵吗?安史之乱的时候唐朝已经是末期了, 暴兵贼猛,到后期一百个满编精锐。。。
WuchuanKnight  [author] Dec 12, 2020 @ 5:53pm 
能否问一下为什么你想要加回开拓者呢?
WuchuanKnight  [author] Dec 12, 2020 @ 5:52pm 
之前因为许多玩家抱怨AI自建城市太多,希望取消settler,所以去掉了这个功能。不过如果你想加回去,可以试试自己私下改一下代码自用,只要不上传workshop就OK(可能会影响我这边的版本更新),虽然我不太确定现在的游戏版本更改别人做的剧本会不会有问题。
Anglo-Saxon Aryan Dec 12, 2020 @ 3:01pm 
请问作者大大settler可以自定义加上吗
WuchuanKnight  [author] Dec 12, 2020 @ 12:46am 
V 1.02: 修改剧本名称,修改文本、人物头像风格和科技配置方面的错误。Edition to text, portrait styles and technology distribution.
WuchuanKnight  [author] Dec 5, 2020 @ 4:00am 
V 1.01:略微调整资源分布和派系的初始状况,使其发展更加符合历史走向。Edition to resources and early conditions of factions.
779249946 Dec 3, 2020 @ 9:30pm 
实名举报作者是穿越者
WuchuanKnight  [author] Nov 27, 2020 @ 12:47am 
剧本已经完成,算是迟来的感恩节礼物吧,节日快乐!The scenario is completed as a gift for Thanksgiving. Happy holiday!
WuchuanKnight  [author] Nov 23, 2020 @ 7:25pm 
施工中,请稍后 ... In progress...