Stellaris

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Red matter energy v2.13
53 Comments
finoman Jan 17 @ 11:18pm 
it would be SO COOL if theres a blue matter one, really, i love this mod and its potential
BreatFR  [author] Dec 19, 2023 @ 8:03am 
update for version 3.10.*

@Crazy Old Texan thanks
Crazy Old Texan Jul 1, 2023 @ 8:23am 
Wow, this mod has come a long way, very nice!
BreatFR  [author] Dec 4, 2022 @ 11:13am 
please let me know if costs and balance are good
BreatFR  [author] Dec 4, 2022 @ 11:10am 
@Comrade_Alien i listen you before saw your comment :)
thanks to said you love my mod

All help for translate in other languages are welcome
BreatFR  [author] Dec 4, 2022 @ 10:54am 
English
update for 3.6.* is here, don't forget to look the Details of components in english to know new value of components (I had to modify a lot of them to follow the change in power of the game).

Knowed bug (not sure it's really one because the base game of 3.6.* is already bugged when i look logs):
when you start the game he can crash at 100%, to fix it follow theses steps waiting i find why XD :
- in paradox launcher wait for all loading icons (account, mods, etc) disapeared
- in paradox launcher click on Playsets (don't change anything)
- in paradox launcher click on Home
- in paradox launcher click on Play
BreatFR  [author] Dec 4, 2022 @ 10:54am 
Français
la mise à jour pour 3.6.* est ici, n'oubliez pas de regarder les Détails des composants en français pour connaître la nouvelle valeur de composants (j'ai dû en modifier beaucoup pour suivre l'évolution de la puissance du jeu).

Bug connu (pas sûr que ce soit vraiment un car le jeu de base de la 3.6.* est déjà buggé quand je regarde les logs) :
quand vous démarrez le jeu il peut planter à 100%, pour le corriger ça suivez ces étapes suivantes en attendant je trouve pourquoi XD :
- dans le lanceur de paradox, attendez que toutes les icônes de chargement (compte, mods, etc...) aient disparuent
- dans le lanceur de paradox, cliquez sur Playsets (ne changez rien)
- dans le lanceur de paradox, cliquez sur Accueil
- dans le lanceur de paradox, cliquez sur Jouer
ComradeAlien☭ Oct 16, 2022 @ 5:05pm 
any chance of updating this mod? i loved it so much.
BreatFR  [author] Oct 11, 2022 @ 12:13pm 
after weapons, buildings arrived :)
BreatFR  [author] Oct 4, 2022 @ 10:48am 
if anyone wants to help translate into other languages, will be with pleasure
BreatFR  [author] Oct 2, 2022 @ 4:23pm 
thanks for rewards
BreatFR  [author] Sep 29, 2022 @ 12:42pm 
if someone can help me to make icons, i'll can make new component faster. i'm not good in photoshop :)
BreatFR  [author] Sep 29, 2022 @ 9:18am 
8 new components, i'll add more later

please let me know if costs and balance are good.

have fun :)
BreatFR  [author] Sep 28, 2022 @ 7:02am 
if you like my mod don't hesitate to rate it, give rewards and add in favorites :)
BreatFR  [author] Sep 28, 2022 @ 6:58am 
je viens de regarder pour les pc et si c'est le type (essaim, ligne, etc...) que tu parles le miens est le même pour TOUS les vaisseaux, bases, etc donc j'ai pas mis). sinon je vois pas, peux-tu éclairer ma lanterne avec un petit screen par exemple
BreatFR  [author] Sep 28, 2022 @ 6:57am 
pour ce qui est de l'ordinateur de combat, sauf si j'ai louché (avec tout ce texte ça peut arrivé lol) j'ai repris TOUS les types de bonus que les différents du jeu de base fournissent et j'ai tout mis dans le même ordinateur en modifiant les valeurs bien sûr.

oui je ferais peut-être d'autres armes plus tard mais je veux déjà voir si celles que j'ai déjà sont au point. et dans l'immédiat j'ai fait les armes que j'utilisent mdr

pour l'équilibrage au début je m'étais un peut beaucoup emballé du coup j'ai tout revu à la baisse avant de vous le rendre dispo, à voir à l'usage.

merci pour la note :)
Asteros'arius Sep 27, 2022 @ 5:21pm 
Le mod en soit est très bon, cela dit:

Que le descriptif de l'ordinateur de combat ne donne pas d'infos sur la distance à laquelle se tiennent les vaiseaux lors d'un combat est assez étrange, le manque d'armes XL, T, H, et P peut porter à confusion (je suppose que c'est temporaire)

Passé cela l'équilibrage est au point, le mod remplit son but principal, les armes portent bien leur nom et ne donne pas le nom du ficher en question
Un solide 8.5/10 pour moi
BreatFR  [author] Sep 27, 2022 @ 6:53am 
again an update to fix the problem :
we can't have space yard, so i delete the customisation of starbases waiting finding a solution
BreatFR  [author] Sep 27, 2022 @ 6:13am 
update to add 11 new ship elements.

let me know if you find any problem like for balancing. have fun
BreatFR  [author] Sep 26, 2022 @ 11:33am 
finalement j'ai fait l'ordinateur de combat aussi tant que j'y était :), reste que la traduction anglaise et je vous le mettrai à disposition
BreatFR  [author] Sep 26, 2022 @ 9:33am 
voilà problème de traduction corrigé et augmentation du prix de la technologie aussi pfiou
BreatFR  [author] Sep 26, 2022 @ 8:36am 
dans l'immédiat le mod est pleinement fonctionnel (sauf si j'ai raté quelque chose) en dehors des problèmes de traduction (il n'y a que le français actuellement, je ferais la version anglaise quand j'aurai résolu le problème)

si quelqu'un veut tester dans l'état qu'il me le dise afin de m'aider à repérer les problèmes
BreatFR  [author] Sep 26, 2022 @ 8:33am 
voici 2 tests (avec les bugs de traductions) sur corvette [ibb.co] et titan [ibb.co] comme ça il y a tous les nouveaux éléments ainsi que les coûts et stats à droite.

dans l'immédiat l'entretien est égal à ceux déjà présent dans le jeu car je m'étais un peu emballé et la corvette par exemple avait un entretien d'énergie et d'alliage d'environ 100 par corvette XD
BreatFR  [author] Sep 26, 2022 @ 7:18am 
bon voilà le mod est fini avec tous les composants que j'ai cité en dernier.
il reste :
- à corriger les traductions car ce débile de jeu ne les prend pas toutes XD
il me met à la place de certains composant : "MAX_RECURSIVE_DEPTH" alors que j'ai bien fait gaffe de mettre des noms qui ne sont pas dans le jeu donc dans l'immédiat je comprend pas.

- à mettre les bonnes valeurs aux effets car j'ai fait à la très grosse louche vu que j'ai tout fait avant de tester

je n'ai pas réussit à augmenter le "prix" de la technologie, mais le prix des composants eux même si grande flotte va déjà fait son petit effet.

oui pour les pc de combats si jamais je m'y colle, je pense que je ferais 1 package pour gagner du temps

j'ai dit cheaté mais dans le raisonnable. faudra tester pour voir ce qu'il faut ajuster.
Asteros'arius Sep 26, 2022 @ 2:56am 
Une suggestion en rapport avec les ordinateurs de combat si tu les faits un jour: tu n'est pas franchement obligé d'en faire autant , il n'est pas rare de voir des gens rasembler plusieurs types en un, a titre d'exemple je pourrai conceptualiser les suivant:
- Courte portée (essaim et picket combiné) se tiendraient a 35 - 45 unité de distance
- Moyenne portée (Ligne et artillerie combiné) resteraient a 100 voir 150 unité de leur cible
- Longue porté/ Stationnaire (Transporteurs et station) s'immobilisent dès engagés dans un combat.

Cela reste de suggestion, si tu veux avoir des exemples de mods ayant des v aiseaux très puissant essaie de voir Ancient Empires 1.7 ou Ultimate Technologies
Asteros'arius Sep 26, 2022 @ 2:55am 
Si le but c''est de les faire cheaté voilà quelques suggestions pour les composants principaux donc armes et systèmes de défense exclus (je préviens en avance que malgré le fait que je parle francais, mon jeu est a tout temps en anglais donc il se peut que les termes utilisés ne soient pas correct ou que j'utilise le termes anglais):

- Propulseur:
_Corvette > + 35 - 50 de chance d'évasion

_Destroyer > + 30 - 45 de chance d'évasion

_Croiseur > + 30 - 40 de chance d'évasion, + 25% d'évasion

_Cuirassé > + 15 - 30 de chance d'évasion, + 15% d'évasion

_Titans, Colosse et Mastodonte > + 15 - 25 de chance d'évasion, +15% d'évasion

- Capteurs: + 30- 35 de pistage (Tracking), 15 de porté de senseurs

-Hyperpropulsion: + 150% - 200% de portée de saut
BreatFR  [author] Sep 26, 2022 @ 1:35am 
donc au final il y aura :
- Réacteur (déjà présent)
- Propulseur
- Arme Plasma
- Artillerie Kinétique
- Torpille énergétique
- Missile
- Bouclier
- Blindage
- Armure cristalline
- Auto réparation
- Capteurs
pour le moment, seuls les icônes et le plus petit fichier texte sont fait.
ils seront tous débloqués avec la technologie de matière rouge.
BreatFR  [author] Sep 26, 2022 @ 12:41am 
bah tu regarde tout ce qui y a rien que pour le réacteur à matière rouge et tu fais x9 pour les 9 nouveaux éléments. mdr

pour ce qui est de l'équilibrage, oui ça peut aider mais je pensais les faire de façon relativement cheaté (pas trop non plus hein) mais qui coûte cher pour compenser.
le pouvoir de conquérir la galaxie ça se mérite après tout.

bon déjà je ferais pas l'ordinateur de combat car rien que lui il faut en faire 5 ou 6 donc la flegme
Asteros'arius Sep 25, 2022 @ 5:27pm 
Bien que je n'ai aucune idée de tout le codage qu'il y a faire (du fait que je n'ai jamais fait de mods auparavant), je pourrai certainement t'aider a faire l'équilibrage des différents composants et aider à la traduction de francais a anglais.
Cela dit, comme je songeais aussi à me mettre a faire des mods je pense que vais essayer de voir comment se passe la création de ceux-ci et qui sais peut-être t'alléger la charge ne serai-ce qu'un peut
BreatFR  [author] Sep 25, 2022 @ 1:38pm 
Bon je pensais pas finir la mise à jour de Breat's Package si vite, donc je me suis lancé doucement dans un complément de ce mod mais ce sera pas pour tout de suite je pense car il y a beaucoup de travail surtout pour un débutant en modding comme moi.

Voici ce qui est prévu dans un premier temps :
- Hyperpropulseur
- Propulseur
- Arme Plasma
- Missile
- Bouclier
- Blindage
- Armure cristalline
- Capteurs
- Ordinateurs de combat

Si quelqu'un veut donner un coup de main, je suis preneur car je sent que je vais galérer :)

Well I didn't think I'd finish the Breat's Package update so quickly, so I slowly started to add to this mod but it won't be for now I think because there's a lot of work, especially for a beginner in modding like me.

Here's what's planned first:
- Hyperdrive
- Thruster
- Plasma Weapon
- Missile
- Shield
- shielding
- crystalline armor
- sensors
- Battle Computers

If anyone wants to lend a hand, I'm a taker because I feel like I'm going to struggle :)
BreatFR  [author] Sep 25, 2022 @ 1:40am 
@Asteros'arius salut, peut-être oui ça pourrait être sympa en effet mais dans l'immédiat je m'arrache les cheveux pour mettre à jour Breat's Package". donc peut-être plus tard
Asteros'arius Sep 24, 2022 @ 1:35pm 
Petite question
Prévoit-tu dans le futur de faire plus de mods de ce genre?
Perso j'adore le mod et je me demandais si plus de composants de vaiseaux basé sur la matière rouge sont planifiés ou non.
BreatFR  [author] Sep 22, 2022 @ 6:01am 
update finaly here for game version 3.5.*
BreatFR  [author] Aug 30, 2022 @ 12:58am 
@Comrade_Alien I would like but I can't arrive since i'm on linux, i'm still searching :)
ComradeAlien☭ Aug 28, 2022 @ 2:34pm 
amazin mod... will update soon?
BreatFR  [author] Mar 25, 2022 @ 1:30am 
ok let me know if you still have problems and we'll see
Crazy Old Texan Mar 24, 2022 @ 5:30am 
Great news, 3.3.3 was where I was at when I was troubleshooting stuff. Good to hear they fixed that. I'll revert back then to the original ship modifier.
BreatFR  [author] Mar 24, 2022 @ 3:11am 
@Crazy Old Texan for the "ship_modifier" I just try my mod with the lastest version of the game 3.3.4 and I havn't any problem
Crazy Old Texan Mar 23, 2022 @ 9:02pm 
Thanks Breat, I will.
BreatFR  [author] Mar 23, 2022 @ 4:53pm 
@Crazy Old Texan hi yes you can no problem, just put a link to this page please
Crazy Old Texan Mar 9, 2022 @ 3:23am 
Also fixed the ship_modifier by changing it to just modifier. That ship modifier doesn't seem to work any more.
Crazy Old Texan Mar 8, 2022 @ 11:32pm 
Breat,

I'm resurrecting the old Honorverse mods and I would like to integrate this mod into it.
Can I get your permission to do so?
BreatFR  [author] Jun 13, 2021 @ 11:06am 
@yoyo85 salut je tes répondu sur mon profile 1er come que j'ai vu 😂. Heureux que mon mod te plaise. Merci surtout que j'empêche personne à mieux le traduire et à me fournir les fichiers de langue pour corriger ou ajouter des langues.
yoyo85 Jun 7, 2021 @ 8:09am 
et bien écoute je te remercie pour ce mod actuellement je joue sur StP et j'avais besoin de + d'énergie pour faire certaine classes de vaisseaux et c'est chose faite
et pour les anglais qui critique ton parler hein laisse les c'est déjà bien que t'es prit la peine de le mettre aussi en anglais et d'écrire en anglais
Crazy Old Texan Dec 5, 2020 @ 3:59pm 
Thanks for maintaining this mod!
BreatFR  [author] Sep 11, 2020 @ 5:47am 
@Ced I can't explain better here because of my poor english but in game the translation is good because of code, so try and see :)
Ced Sep 10, 2020 @ 6:51pm 
"Loading time before a hyperbond -50%"
Do you mean "Charge time for hyperjump?"
BreatFR  [author] Aug 28, 2020 @ 1:33am 
@Sir Mayday i think it's because when I don't know how to translate I use the evil google translate :)
Sir Mayday Aug 27, 2020 @ 1:10pm 
@Breat I'm afraid I don't speak nearly enough of any non-English languages to help anyone translate, and I don't mean to suggest there's anything wrong with your English skills. I was just appreciating how some things aren't translated verbatim and how a more direct translation can come across as interesting, or even somehow poetic ('hyperbond' still gets me; it's much more fanciful than 'hyperlane').
BreatFR  [author] Aug 27, 2020 @ 12:43pm 
@Crazy Old Texan I know it's not perfect but I try. thank you very much :)