Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

强化庙宇道坛(测试)
39 Comments
shadowcrew  [author] Feb 1, 2021 @ 1:58am 
那直接跟孔融联军呢?我后面基本都在玩黄巾...
Hroz Jan 31, 2021 @ 11:50pm 
@shadowcrew 194刘备档,孔融和袁谭开战,触发刘备援助孔融剧情,前提是孔融没有打下袁谭的乐安,如果你用刘备不去打袁谭而 孔融也没打下乐安,过几回合会触发袁谭和孔融合邦
shadowcrew  [author] Jan 31, 2021 @ 6:26pm 
我开了个黄邵档,在北海边境伏击观察了一下孔融往下面打了,没去乐安
shadowcrew  [author] Jan 31, 2021 @ 5:59pm 
@Hroz 有这种事件吗?如果玩家既不是孔融又不是刘备,这类事件不是会全地图广播吗?(比如虎落平阳、美人计)如果是刘备,可我前300小时都在打刘备,只有援助陶谦的。孔融也没听其他人说刘备会来帮忙。
Hroz Jan 31, 2021 @ 6:06am 
@shadowcrew 改的话就和原版一样统一为40%吧,通用将领那个MOD我没用到,因为有改动地图移动能力,改变地图移动能力的话有可能导致AI的走向与原版有出入导致事件无法触发,比如孔融原版是不能一回合从北海走到乐安港的,如果让他一回合能走到乐安,他就会果断选择打下来,然后导致刘备援助孔融的剧情无法触发,所以一切改动全局移动能力的MOD我都是不用的:lunar2019crylaughingpig:
shadowcrew  [author] Jan 31, 2021 @ 4:10am 
@Hroz 如果我在这个mod里附一个改动水系被动学识的效果(就是管理郡国时+40%商业、香药、丝绸产值那个):管理郡国时文化产值+50%你觉得如何?实际上也是想更贴设定一点,你都叫“学识”了,那加点文化产值也行吧hh
Hroz Jan 31, 2021 @ 2:59am 
孔庙的建筑已经改得很完美了,文化收入真的是杯水车薪,前期一个城也就不到200的文化收入,但是多个收入心里会自我安慰一下:lunar2019crylaughingpig:
shadowcrew  [author] Jan 26, 2021 @ 4:27pm 
这不是很多人虽然建了但很不甘愿嘛,而且反正都后期了(能起7级城了),经济问题该解决的都解决了,能多出一两个部曲的兵也还好嘛,文化产值如果不打我写的将领被动修改或者其他人写的一些mod,就只能吃到全产值加成
shadowcrew  [author] Jan 26, 2021 @ 4:24pm 
这不是很多人虽然建了但很不甘愿嘛,而且反正都后期了,经济问题该解决的都解决了,稍微能多出一个部曲的兵也没什么
gantanpku Jan 26, 2021 @ 10:39am 
其实孔庙本身就很强了吧?这算是这一系列里比较没必要的?因为后方城市基本上都是必建孔庙的。尤其现在人口宏利,基本上所有城都至少会到-16食物 那一格
Mur Sep 17, 2020 @ 4:57am 
大佬可以啊,这个建筑加成系列mod我可太喜欢了,nb!
shadowcrew  [author] Sep 4, 2020 @ 9:34am 
@1809765403 刚被亲戚灌了酒回来,口气不太好,抱歉
1809765403 Sep 4, 2020 @ 9:31am 
额 不好意思 看到黄感叹号 还没进游戏试过 感谢分享:steammocking:
shadowcrew  [author] Sep 4, 2020 @ 9:28am 
@1809765403 更新什么,这种完全调用原版词条的mod基本不可能失效的
1809765403 Sep 4, 2020 @ 9:17am 
求更新:steammocking:
shadowcrew  [author] Aug 19, 2020 @ 4:45am 
@乾杦先生 谢谢,还挺惊喜的hhhhh
乾杦先生 Aug 19, 2020 @ 3:06am 
买孟获得了些点数,送你个小礼物
shadowcrew  [author] Jul 20, 2020 @ 4:35am 
而且除非跨文化转换,它占领以后可不需要投入任何建造成本
shadowcrew  [author] Jul 20, 2020 @ 4:33am 
@Akatsuki ca之前已经改成人口对任何产值都有加成了,然后孔庙总共就1级,开局就能拿到一个3级有产值的资源点算挺厉害的了,再高一些可以但是300有点过了毕竟它还给前期稀缺的满意度...或者以后我改改通用技能,把水系的那个学识+40%商业香药丝绸的再带上文化
Hroz Jul 20, 2020 @ 3:27am 
彭城本庙感觉加300文化比较好点
Hroz Jul 20, 2020 @ 3:26am 
文化吃主城人口产值加成吗?
shadowcrew  [author] Jul 17, 2020 @ 3:02am 
@王的奮鬥 算比较主要的,其他也可以是通过这些建筑营造出的文化氛围间接带来的一些收入
ACE Jul 17, 2020 @ 12:21am 
這個是捐香油錢的概念嗎@@?
shadowcrew  [author] Jul 12, 2020 @ 10:46pm 
@AWSL 你会用工具的话,可以去看看那个mod里面数据表是不是干脆没改就是默认的"data__"这样的话任何修改建筑的mod估计都不能跟它兼容...我以前自己写兵种属性修改mod就是这样😂如果不是的话那不清楚了,按理说除非两个人数据表取一样的名字,不然会同时生效的
91 Mr.Dick Jul 12, 2020 @ 12:55pm 
查了一下,确实是我的锅,有个城镇升级加移动距离的MOD与这两个MOD有冲突只能用一个
shadowcrew  [author] Jul 9, 2020 @ 11:44pm 
并不冲突啊,我自从写了以后都是一起开的,甚至还有开之前写的黄巾建筑加强mod,都没问题呀
乾杦先生 Jul 9, 2020 @ 9:33pm 
楼下你tm能不能排查一下mod冲突,我俩一起开玩的好好的,你知道你这么一说,作者还得检查下代码,能不能对自己言行负点责啊
91 Mr.Dick Jul 9, 2020 @ 9:55am 
这样的话只能2选1啊
91 Mr.Dick Jul 9, 2020 @ 9:54am 
兄啊,你这个MOD和你加强学院的MOD冲突了
shadowcrew  [author] Jul 9, 2020 @ 8:39am 
特定的一些地点可以叠高,然后牺牲经济换公共秩序和全局经验不会亏很多也行,毕竟后期如果不全力建设的话回合金其实不紧张
shadowcrew  [author] Jul 9, 2020 @ 8:37am 
@鸱姨子皮 那算是达到设计目的了
乾杦先生 Jul 9, 2020 @ 6:01am 
其他郡国孔庙和学校都不划算,也就图个乐
乾杦先生 Jul 9, 2020 @ 6:01am 
很弱,只不过我修在彭城,庙宇,学校,孔庙一起修,文化部分2000,但其他郡国工商各飙四五千了
shadowcrew  [author] Jul 9, 2020 @ 5:19am 
如果太超模了我考虑削弱点经济效益,补偿点别的内政属性
shadowcrew  [author] Jul 9, 2020 @ 5:05am 
@鸱姨子皮 会这么强吗😂,跟同期工商业和农业比怎么样?
乾杦先生 Jul 8, 2020 @ 11:18pm 
我拿你这个卖文具,一回合文化收入2000
shadowcrew  [author] Jul 8, 2020 @ 7:03pm 
@AWSL 不太清楚,我日常开着几十个mod也没问题emmmmm
乾杦先生 Jul 8, 2020 @ 6:05pm 
好使,我没闪退,这波啊,这波是孔庙祈福
91 Mr.Dick Jul 8, 2020 @ 2:22pm 
不知道和哪个MOD冲突了,用了以后打开游戏直接闪退