Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






In all seriousness though, I like the idea of tracking shot granting a mark on the enemy, as highwayman's increased damage to marked targets on his pistol shot goes unused unless you specifically take someone else to mark them and I never much liked taking houndmaster, musketeer (at least not WITH a highwayman,) Arbalest, or Bounty Hunter.
I've been trying to come up with an idea to share with you, that you may use: maybe instead of adding more mark interaction, grapeshot should debuff protection, as it tears through the enemies resistance:
-Performable positions 1,2,3
-Original targets
-No mark chance/bonus
-20% prot debuff (140%)
-No crits debuff (maybe)
-Armor penetration
This way Hman may have more versatil 1st position and kit, at least I believe. I really like the way you are turning these skills into something useful, thank you for making this.