Stellaris

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Civic Cogwheel society (Civic using only one job)
26 Comments
방딸 Jul 19 @ 9:49pm 
복스글로리님 덕분에 지금까지 즐길 수 있었습니다 고생하셨습니다
Fav Apr 25, 2022 @ 3:04am 
업데이트 부탁... 이거저거 많이 변했어요... 각성제국에도 적용해주세요...
Voxglory  [author] Jun 1, 2021 @ 9:27am 
처음에는 건물을 이용한 방법을 사용했으나 모드 건물은 Ai가 짓지 않아 폐기되었습니다.
방딸 May 27, 2021 @ 8:16am 
그거... 괜찮네요

행성크기랑 상관없이 게임하다보면 조금 몰입감이 떨어지는데
자동건설만 적절하게 동작한다면 괜찮네요.
anandal May 25, 2021 @ 10:01am 
행성크기와 건물을 연결시킬수 없다하시오면, 아예 톱니바퀴지구 라는것을 따로 제작하시옵고, 산업지구나 발전지구같은 다른 지구들의 건설비용을 수천배로 올리어서 실질적으로 톱니바퀴지구만 건설할수 있도록 만드시는 방식은 어떠하옵나이까?
방딸 May 25, 2021 @ 3:00am 
안타깝지만 행성크기에 비례한 건물은 불가능한 걸로 압니다
현재 행성크기와 건물과 연결점이 게임에 없기 때문입니다.
anandal May 25, 2021 @ 2:28am 
코딩이라는것이 참으로 오묘한데가 있어서 작디 작은 문제를 해결하는데 한달이 걸리는가 하면, 큰 오류를 고치는데 하루뿐이 아니걸리는 경우가 있다 들었사옵니다.
소인의 부족한 식견으로썬 얼마나 많은 요소들을 다스려야만 이와 같은 개선이 이루어질지 알수없습니다만.. 부디 바라건데 오랫동안 풀곳 없어 마음에 담아두기만 하였던 소인의 바람담긴 의견을 조금이라도 수용해주시옵소서
anandal May 25, 2021 @ 2:27am 
소인이 오래전부터 생각하였던것을 예시로써 들어보자면
행성의 크기를 10~30 사이로 나오게하고 행성크기 1당 2명씩 수용하게 설정하여
10칸 행성에선 20명, 30칸 행성에선 60명쯤 수용할 만큼의 주거와 지구를 제공하도록 바꿈으로써 600성계 거주적합 1배율 기준 총합 200개의 달하는 거주가능 행성의 범람속에서도 평균치 20칸을 기준으로 한 은하의 최대 인구수용량이 8000뿐이 아니됨으로써 그에 도달하는 과정에서 플레이어들을 끊임없이 괴롭히던 느려짐의 문제가 해결될것이라 사료되옵니다.
anandal May 25, 2021 @ 2:26am 
설명문 대로라면 현 버전의 톱니바퀴 모드는 작은 행성이든 큰 행성이든 직업있는 인구의 한계치에서 차이가 없기 때문에 행성크기 자체가 무의미해진 느낌이옵니다.
행성 크기당 제공하는 주거와 직업의 양을 다르게 바꿈으로써 행성크기따라 일희일비하는 즐거움을 살려주시오면 2.2업데이트후 지금까지 반쯤 의미를 잃고있었던 행성크기가 제 역할을 찾을 것이라 사료되옵니다.

또한 다른 사람이 올려둔 댓글처럼 주거와 직업 제공량을 줄이고 인구당 생산량을 늘림으로써 행성당 수용하는 최대 인구수의 한계치를 하향평준화 하시며는 후반대 범람하는 인구수로 인한 막중한 계산과부화의 문제를 완화시킬수 있다 사료되옵니다.
anandal May 25, 2021 @ 2:26am 
소인이 설명문을 보고서 느끼기로 귀인께서는 주거와 직업을 비롯한 자원생산 구조를 단순화 시키시는 방법으로써 AI들의 부족한 최적화 능력을 보강하시고, 플레이어의 피로도가 줄어들도록 배려하여 후반대의 흥미와 동기부여를 증진시키시려는듯 하옵니다만..
소인이 판단하기로 행성 크기와 관련되어 시스템을 약간만 더 다듬으면 더욱 완성도가 높아질 것이라 사료되옵니다.
anandal May 25, 2021 @ 2:25am 
음! 아직 사용해보지는 아니하였지만 설명만 읽어도 아주 재미난 아이디어에 감탄을 금치 못하겠사옵니다.
소인 2.2업데이트 이후로 지금까지 수많은 결함으로 고통받는 별겜내 내정시스템을 획기적으로 고쳐줄 모드를 애타게 찾고있었사옵니다.
비록 아직은 시험판이라 할지라도 소인의 이상향에 가까운 도전을 해주신 귀인의 등장에 기쁘기 그지없는 까닭으로 하옵니다체를 사용하여 의견을 전하오니 부디 부담스럽게 느끼지 마시옵고 존경의 뜻으로써 받아주시옵소서
rkdsm5 Feb 11, 2021 @ 4:39am 
Cog_buildings.txt 보면 machine이랑 hive에 job_soldier_add = 2 되어있어서 생긴 거 같아요
habitat에도 owner 설정이 안 되어있고.. 게슈탈트도 거주지 지으면 군인직업이 2개 생기네요
원래는 job_warrior_drone_add = 2 이여야 함..
근데 군인직업이 왜 있는지는 모르겠네요? 뭔가 이유가 있으시겠죠?
rkdsm5 Feb 11, 2021 @ 4:20am 
노동자 군인직업 추가되는거 고쳐주세요... 게슈탈트라도.. 차라리 일반제국은 직업 쓸수라도 있는데 게슈탈트는 쓰지도 못함 ㅋㅋ
owner = is_regular_empire 하면 될 것 같은데 일단 셀프로 고쳐볼게요
Aus1rathia Jan 17, 2021 @ 9:38pm 
컨셉 자체는 외궈에게도 충분히 통할 것 같은데, 영문판 먼저 만들고 나중에 버그 고쳐도 괜찮을 거라 생각합니다.(단, 설명에 고치기 힘든 잔버그 많다고 주의는 해놔야겠죠.)

그리고 기본 POP 성장과 조립을 줄이고 생산량을 늘려서 총생산을 맞추는 식으로 하면 랙도 줄일 수 있을 거라고 봅니다.

지금 시점에서 바꾸기엔 타이밍이 애매하니 2.9 패치에서 바닐라 시스템 바뀌는 걸 봐야할 테지만, 2.9 패치 대응할 때 하는 김에 거기서 다시 1/3 이하로 줄이고 대신 추가되는 생산량 증가 기술들을 버프해서 최종 생산량은 지금보다 조금 더 늘리는 식으로 하면 1000 성계 거주적합 1에서도 랙 없는 후반 게임이 가능하지 않을까 싶네요.
Voxglory  [author] Jan 9, 2021 @ 7:49am 
Thanks for the suggestion, but this mod was made with a light heart, so I don't think it's enough to translate because there are many bugs and it's hard to fix.
Cryswar Dec 1, 2020 @ 11:28pm 
Very interesting idea. I might play around with it some more and see how it feels in a more vanilla-ey game.

It feels kinda weird that machine empire drones give food instead of bonus energy, and give pop growth speed instead of pop assembly speed.

It would be nice to have some kind of ACOT compatibility, like, if the player has ACOT dark matter/dark energy/stellarite technologies, have the job produce very small quantities of those resources? IDK how to do anything about ACOT buildings though, might not be worth the trouble.

If you want help translating the localization into English, I could give it a shot.
Ruric Nov 22, 2020 @ 5:12pm 
2.8 support?
Zekka Sep 21, 2020 @ 4:27pm 
지웠다 다시깔고 무결성검사까지 하니까 시빅 나옴 ㅅㅅ 다른사람들도 안되면 이래해보셈요
아마 내가 버그걸려서 그런것같지만
tolaburke Sep 20, 2020 @ 3:28am 
Consider adding soldier jobs. You can't build Strongholds/Fortresses.
Voxglory  [author] Sep 17, 2020 @ 3:20am 
방금 이 모드 하나만 넣고서 게임을 실행해봤는데 정상적으로 작동했습니다. 뭐가 문제인지 확인이 불가능하네요
Zekka Sep 16, 2020 @ 10:36am 
지금 게임재설치 두번하고 모드 계속 깔았다지웠다도 해보고 이 모드만 넣어서도 게임 켜봤는데 시빅이 안뜸 무슨 문제생긴듯?
Voxglory  [author] Jun 7, 2020 @ 9:11am 
생물 승천 1단계를 하면 수도 건물에서 POP 성장 속도 33%을 제공합니다
catred Jun 6, 2020 @ 7:26pm 
이거 유전자 승천하고 클론배양소는 따로 사용못하는것?
Voxglory  [author] May 5, 2020 @ 8:23am 
기존에는 도시지구를 지었지만 수도 건물에서 직접 직업을 제공하는대신 어떠한 지구나 건물도 건설할 수 없게 변경되었습니다.
자망 May 5, 2020 @ 6:20am 
링월드 도시구간을 못짓게 되네요. 이 문제 어떻게 해결해야 하지 않을까요?
Voxglory  [author] Apr 29, 2020 @ 8:26pm 
Oh, thank you for translating my mod.