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행성크기랑 상관없이 게임하다보면 조금 몰입감이 떨어지는데
자동건설만 적절하게 동작한다면 괜찮네요.
현재 행성크기와 건물과 연결점이 게임에 없기 때문입니다.
소인의 부족한 식견으로썬 얼마나 많은 요소들을 다스려야만 이와 같은 개선이 이루어질지 알수없습니다만.. 부디 바라건데 오랫동안 풀곳 없어 마음에 담아두기만 하였던 소인의 바람담긴 의견을 조금이라도 수용해주시옵소서
행성의 크기를 10~30 사이로 나오게하고 행성크기 1당 2명씩 수용하게 설정하여
10칸 행성에선 20명, 30칸 행성에선 60명쯤 수용할 만큼의 주거와 지구를 제공하도록 바꿈으로써 600성계 거주적합 1배율 기준 총합 200개의 달하는 거주가능 행성의 범람속에서도 평균치 20칸을 기준으로 한 은하의 최대 인구수용량이 8000뿐이 아니됨으로써 그에 도달하는 과정에서 플레이어들을 끊임없이 괴롭히던 느려짐의 문제가 해결될것이라 사료되옵니다.
행성 크기당 제공하는 주거와 직업의 양을 다르게 바꿈으로써 행성크기따라 일희일비하는 즐거움을 살려주시오면 2.2업데이트후 지금까지 반쯤 의미를 잃고있었던 행성크기가 제 역할을 찾을 것이라 사료되옵니다.
또한 다른 사람이 올려둔 댓글처럼 주거와 직업 제공량을 줄이고 인구당 생산량을 늘림으로써 행성당 수용하는 최대 인구수의 한계치를 하향평준화 하시며는 후반대 범람하는 인구수로 인한 막중한 계산과부화의 문제를 완화시킬수 있다 사료되옵니다.
소인이 판단하기로 행성 크기와 관련되어 시스템을 약간만 더 다듬으면 더욱 완성도가 높아질 것이라 사료되옵니다.
소인 2.2업데이트 이후로 지금까지 수많은 결함으로 고통받는 별겜내 내정시스템을 획기적으로 고쳐줄 모드를 애타게 찾고있었사옵니다.
비록 아직은 시험판이라 할지라도 소인의 이상향에 가까운 도전을 해주신 귀인의 등장에 기쁘기 그지없는 까닭으로 하옵니다체를 사용하여 의견을 전하오니 부디 부담스럽게 느끼지 마시옵고 존경의 뜻으로써 받아주시옵소서
habitat에도 owner 설정이 안 되어있고.. 게슈탈트도 거주지 지으면 군인직업이 2개 생기네요
원래는 job_warrior_drone_add = 2 이여야 함..
근데 군인직업이 왜 있는지는 모르겠네요? 뭔가 이유가 있으시겠죠?
owner = is_regular_empire 하면 될 것 같은데 일단 셀프로 고쳐볼게요
그리고 기본 POP 성장과 조립을 줄이고 생산량을 늘려서 총생산을 맞추는 식으로 하면 랙도 줄일 수 있을 거라고 봅니다.
지금 시점에서 바꾸기엔 타이밍이 애매하니 2.9 패치에서 바닐라 시스템 바뀌는 걸 봐야할 테지만, 2.9 패치 대응할 때 하는 김에 거기서 다시 1/3 이하로 줄이고 대신 추가되는 생산량 증가 기술들을 버프해서 최종 생산량은 지금보다 조금 더 늘리는 식으로 하면 1000 성계 거주적합 1에서도 랙 없는 후반 게임이 가능하지 않을까 싶네요.
It feels kinda weird that machine empire drones give food instead of bonus energy, and give pop growth speed instead of pop assembly speed.
It would be nice to have some kind of ACOT compatibility, like, if the player has ACOT dark matter/dark energy/stellarite technologies, have the job produce very small quantities of those resources? IDK how to do anything about ACOT buildings though, might not be worth the trouble.
If you want help translating the localization into English, I could give it a shot.
아마 내가 버그걸려서 그런것같지만