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In essence, we're trying to diversify troop mixes by clarifying tradeoffs. Spearmen are very strong against cavalry and will still be useful as anvils, but if you run only spearmen as before, you'll lose out to swordsmen, who are now better at anti-infantry. The increased combat speed is a side effect.
제국군 시리즈가 방어구는 최상급 티어를 사용하는데, 의외로 무기는 중간 티어를 사용하고 있습니다. 본 모드에서는 대기병 보너스보다 대보병 보너스를 다소 얻기 힘들게 해 놓아서 대부분 최상급 티어 무기에만 붙어있는데 그래서 제국군에는 없습니다. 아마 CA도 밸런스 등을 고려해 제국군에 고급 장비를 몰아주지 않은 것 같아 모드에서도 제국군을 더 상향하지는 않았습니다.
이거 써도 느린감이 있는데 바닐라는 진짜 ㄷㄷㄷ
네. TUP와도 문제 없이 호환됩니다. 수정하는 테이블이 서로 겹치지 않습니다.
스팀 약관 변경이라면서 일시적으로 비공개가 되었던 것으로 확인했습니다. 이제 다시 열람 가능합니다.
MTU와는 수정하는 부분이 완전히 다르기에 문제 없이 호환됩니다. 무기 모드와 오행 모드를 둘 다 쓰면 모루 싸움은 교전시간이 확실히 짧아지며, 연의 장군이라도 바닐라처럼 모루에 단독 돌진하면 굉장히 위험해집니다.
장수 단독으로 방진을 휘젓는 것을 선호한다면 다소 호불호가 갈릴 수 있지만 병사에게도 뭔가 비중있는 역할을 맡기고 싶다면 분명 만족스러울 것이라고 봅니다.
네... 원거리 공격이 되는 병사들에게는 UI가 출력되지 않는 현상이 있습니다. 원거리 병사에게도 나오도록 연구를 해 보겠습니다.
트롬을 사용해 본 적이 없어 확실히 말할 수 없지만, 트롬 모드에서 각 유닛들의 무기 공격력이 바닐라와 다르면 이 모드와도 호환되지 않습니다.
현재 쌍수, 양손 무기를 사용하는 충격보병은 타 병종에 비해 10% 높은 공격력 보너스를 받고는 있지만, 여전히 방패를 장비한 병종보다 메리트가 낮다고 판단된다면 지속적으로 수정할 예정입니다. 피드백 감사합니다.
예전에는 모루는 토템마냥 세워놓고 기병컨 장수컨만했는데
모루들 뚫리는속도가 눈에보일정도로 빨라졌습니다
반대로 모루들을 컨해서 뚫는쾌감도 생겼구요
이제 모드 없이 바닐라는 심심해서 못하겠네요 ㅎㅎ
한가지 아쉬운것은 쌍수무기들(방패x) 병종은 좀 더 강화시키는것이 어떨까 싶네요
방패를 지닌 도보병이나 제국검병들과
쌍수무기를 든 참마도 및 도적여왕의 철권같은 병종들의 킬수차이가 크게 안납니다
원방도 없는데 킬수는 2~30차이밖에안나니 공포유발 참마도병 외에는 손이 잘 안가게되네요
진주룡대의 경우 기병 돌격 반사는 없고 대기병 보너스는 약간 붙어있던 케이스인데, 모드를 써도 돌격 반사는 생기지 않습니다. 대기병 보너스는 정보에 있는대로 상승합니다.
이거쓰면 기병보너스가 생기나요?
바닐라에는 대 보병 보너스 자체가 없어서(모두 0으로 설정) 모두 새로 부여된 값입니다. 별도로 변경이라고 표시하지 않았는데, 변경점을 알아보기 어려울 수 있겠네요. 설명을 변경해서 '변경 내역' 페이지로 옮겼으니 참고해 주십시오.
극병들은 0->7 같은 수치증가가 보이는데
변동없는 무기는 초기값유지인가요??
해당 모드의 추가 유닛들은 바닐라와 다른 새 무기 테이블을 사용하는 것으로 보입니다. 추가 유닛에는 적용되지 않을 것 같네요.