Transport Fever 2

Transport Fever 2

Collision tile
34 Comments
mmcomes2u Nov 28, 2024 @ 12:14am 
vielen Dank
Relozu  [author] Nov 6, 2024 @ 9:57am 
@General Kreutaa
Meine Mod unterstützt das nicht, aber es könnte eine Mod erstellt werden, die die Datei relozu_collision_tile.con mit einem Modifier editiert und bulldozeCost hinzufügt. Meines Wissens nach würde das dann funktionieren. Eventuell kann ich zu einem späteren Zeitpunkt darauf genauer eingehen.
General Kreutaa Oct 30, 2024 @ 8:10am 
Gibt es eine Möglichkeit die Kollisionsplatte bei einem Bau von z.B. Schienen/Straßen im Spiel zu entfernen gegen eine Gebühr? Ich hätte vor die Kollisionsplatte im Karten-Editor über Weizen Felder zu legen und wenn der Spieler im Spiel dann darauf bauen möchte muss er für den "Abriss" etwas bezahlen (er kauft das Feld um es bebauen zu können z.B.). Gibt es so eine Mod?
PhazezGova Apr 13, 2024 @ 12:04pm 
Relozu  [author] Feb 4, 2023 @ 5:07am 
@23m5 Danke.
Von mir gibt es bis jetzt nur die Quader-Platte. Mehr Assets sind von mir im Moment nicht in Planung.
23m5 Jan 20, 2023 @ 5:20am 
Eine sehr hilfreiche Mod! Vielen Dank dafür! Gibt es eigentlich auch andere Assets, z.B. Bäume, die nicht durch die KI überbaut werden können?
StopNLean Aug 10, 2022 @ 11:13pm 
thanks man
Relozu  [author] Mar 8, 2022 @ 11:29am 
@Hadrianna Isolina Sorry for the late reply. The collision tiles are supposed to be hidden in the ground or in other objects. Otherwise you can enter a smaller value in the file "[…]/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2014570720/res/scripts/relozu_collision_tilefns.lua" in line 51, instead of 10, to allow smaller values.
Hadrianna Isolina Feb 18, 2022 @ 5:03am 
even collisionfns.useCustomVisibleTo(true, 10) could be visible from street view. could it be even lower?
Relozu  [author] Dec 23, 2021 @ 6:02am 
@Hadrianna Isolina Exactly, you can switch whether you see the large cuboid, it does not change the impact of the collision tile.
Hadrianna Isolina Dec 18, 2021 @ 6:32am 
when using [collisionfns.changeColliderMode (false, 40)] mode, the collision tile still works?
Relozu  [author] Jul 19, 2021 @ 7:59am 
@Energo The mode with the big box is just to see better what you are doing. Under the box is the completely yellow collision tile and only this has to be hidden under the ground or somewhere else. Once you are done, you can change the mode back and then nothing should be visible from the plates and boxes.
"visibleTo" means how far the object is visible to the player and at what point it is hidden.
Does that answer your questions?
By the way, the "waterfns" thing was an error in the description, which I have fixed now, thanks.
Energo Jul 17, 2021 @ 2:29pm 
Could someone please explain me if I can protect the already built and filled with assets areas? I think I've tried everything. Maybe I don't understand something but the way to put the tile under the ground means some preparations BEFORE and you must also clearly "see" what you are going to do there exactly and what to place - this is not always possible. I thought the 2nd variant will work but all I got is a big "cube" instead of tile. I can't understand what to do with it :(
I thought it is possible to hide the tile playing with waterfns.useCustomVisibleTo(true, 800) - tried different values but the result was always 100% the same.
Maybe I do something wrong or in my case (see the beginning) this mod is useless?
Thx
Anthoam Aug 25, 2020 @ 11:54am 
Oh ok thanks ! In fact yours is the most suitable for me, as other mods have to plop assets I don't want in the middle of the area I want to protect ^^
Relozu  [author] Aug 25, 2020 @ 11:14am 
@Anthoam Yes, you have to build the tile underground. The other display mode for the collision tile can help. It should be noted that there are no mod settings to change the mode and therefore the mod.lua file must be changed.
Since the principle of the collision tile is a bit cumbersome overall, I advise you to also consider newer mods and e.g. to use the most suitable mod depending on the intended use.
Anthoam Aug 25, 2020 @ 9:27am 
I don't understand how I make it invisible, do I have to put it under the ground ?
Decky Jun 15, 2020 @ 9:52am 
Vielen Dank für die Mod... ich hab ewig nach so etwas gesucht.
Relozu  [author] Jun 3, 2020 @ 10:04am 
@DevoN JaDe (USA)/Lippi Meinst du die Kollisionsplatte? Im Spiel kannst du sie unter Gelände / Assets / Verschiedenes finden.
Falls du sie ohne Kollisionsfunktion suchst, gibt es die so nicht, da sie halt nicht als Deko gedacht ist.
Falls du nach Asset-Objekten ohne Kollision suchst, gibt es z.B. diese hier: Beispiel
TamaKikOtatSu Jun 1, 2020 @ 9:46am 
ich habe dieses asset irgendwie noch nirgends gefunden ;)
Relozu  [author] Jun 1, 2020 @ 7:02am 
@DevoN JaDe (USA)/Lippi Ja, eigentlich haben die meisten Asset-Modifikationen Assets ohne Kollision und daher lassen sich die Assets überall hinsetzen (auf Straßen, an Gebäude usw.)
TamaKikOtatSu May 30, 2020 @ 2:30pm 
gibts denn eigendlich auch nen Mod bei dem man die Gegenstände so bauen kann wie man will ohne mit Gebäuden oder Strassen zu Kollidieren? Damit man einfach realistischer und schöner bauen kann.
hermmm Apr 19, 2020 @ 12:56pm 
Eines meiner wichtigsten Mods, so einfach und schnell zu bedienen.Wer sich mal ne std.damit beschäftigt,wird auch keine fragen mehr haben.Allerbestes mod um Plätze zu sperren,weil: es funktioniert immer.Jetzt mal ein verspätetes dankeschön,ich nutz es schon lange
Relozu  [author] Mar 29, 2020 @ 5:19am 
Ich habe jetzt die Beschreibung und Bilder überarbeitet und dabei besser formatiert.

I have now revised the description and pictures and formatted them better.
@Spacemouse I have already thought about other shapes :D, but I will probably only deal with them when I have more time. I would have to try snapping with streets first, but it's a good idea.
Spacemouse Mar 27, 2020 @ 9:00am 
Me again lol now it's all working I have found this out which I think adds to this Mod, I can sometimes get this working with the collision tile already in place and sometimes I have to do it before, you can't use the tree paint tool but you can place assets from asset packs on the area you have place the collision tile, again sorry as I have no idea how to add pictures so here's a gyazo link to what I mean :) https://gyazo.com/c16dd888ca453aa41f9f9703b3c4534d now we need a asset tree pack and making parks and such would be a dream
Spacemouse Mar 26, 2020 @ 3:38pm 
Thank you the Lua edit worked, sorry for being a bit dim lol I did try that and think "who the hell would want that checked box in the city?" and didn't even try lowering that through terrain, great Mod I've been wanting something like this it will help greatly using the Natural City Growth Mod to zone the city, would it be possible to add different shapes maybe just a circle and be able to snap roads to it? Once again thank you for the help and the Mod.
Relozu  [author] Mar 26, 2020 @ 12:52pm 
@Spacemouse Have you possibly used the rotation regulator? The tile can thus be rotated by 180° and the effect is also rotated. Otherwise the effective range may have been too small (5 m - 100 m possible).
The second mode could help you there. To do this you would have to open the file mod.lua ("[...]/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2014570720") and enter true here instead of false : [code]collisionfns.changeColliderMode(false, 40)[/code] Then save the file and reload the game.
If it still doesn't work, it could be due to incompatibility with other mods.
Feel free to let me know if it still doesn't work.
Spacemouse Mar 26, 2020 @ 10:19am 
Sadly I can't get this Mod working :( the moment I hide the asset below the terrain so I can't see it, the game starts building over the top of it and I really don't want yellow blotches over my map
wacker-ibk Mar 18, 2020 @ 11:44am 
super mod sehr hilfreich gegen strassenbau weiter so :steamhappy:
Relozu  [author] Mar 16, 2020 @ 11:19am 
@Suarex001 Ja, die versenkten Platten hindern das Spiel daran, darüber Häuser und Straßen zu bauen. Im Asset-Menü kann vor dem Platzieren ein Wirkungsbereich mit bis zu 100 m Höhe ausgewählt werden. Änderungen der Breite sind auch möglich.
Suarex001 Mar 15, 2020 @ 4:14pm 
dann kann man die strassenmods weg lassen wo an den rändern nichts gebaut werden soll?
und das dann benutzen?
Relozu  [author] Mar 15, 2020 @ 1:53pm 
@pawerybs Die (aus meiner Sicht) wichtigsten Informationen zur Verwendung, kannst du der Beschreibung auf dieser Seite entnehmen. Stelle gerne eine oder mehrere Fragen zu Problemen, bei denen ich dir dann direkt helfen kann.
pawerybs Mar 14, 2020 @ 8:53am 
Ich habe keine Ahnung, wie man diese Mod benutzen sollte... Gibt es irgendwo eine richtige Einleitng?
Relozu  [author] Mar 8, 2020 @ 3:32am 
Danke fürs Feedback!
shany1970 Mar 7, 2020 @ 8:16am 
Eine wirklich nützliche Mod, Danke dafür :cybereye: