Transport Fever 2

Transport Fever 2

Old Track
55 Comments
161Syndicalist Sep 17, 2024 @ 1:23am 
WOW
FL0R1AN  [author] Jul 31, 2024 @ 12:26pm 
Once upon a time there was a time of steam locomotives ...
stanislaw.polanski Jul 11, 2024 @ 2:30am 
Why is there no catenary?
General Jack Ripper Jan 7, 2024 @ 8:43am 
Any track I'm no longer using I replace with this and it looks great.
Hungrygoats Oct 21, 2023 @ 8:05am 
"nah they dont need plastic anymore i'mma abandon this track"
Ms.TAKE Mar 31, 2023 @ 11:51pm 
For some reason, track chunks does not connect with each other when used "inside" sloped station and its slopyness is nonzero. Otherwise, great mod! :like:
cheddah Feb 13, 2023 @ 6:11am 
This mod is exactly what i have wanted for a few days now, i am glad i was able to find this. I figured that i wanted some old rails for one of the maps i have. With this mod i plan on making perhaps a local freight line? I have no idea. But other than that this mod looks pretty cool :steamthumbsup:
FL0R1AN  [author] Feb 6, 2023 @ 12:27pm 
Unfortunately, I no longer have the possibility to update my mods. But I used a mod back then in which there were different buffers, even extra ones that looked very old. Some old tracks even have weathered or rusty buffers, depending on whether they are still made of wood or even steel. But in general I think your idea is very good. I hope you find a great mod to complement it. And thank you for your kind words :-)
hagmag Feb 1, 2023 @ 10:56pm 
First of all; thank you very much for a nice mod. This makes it possible to create wonderfull scenary from days gone :)

But is there any chance you can update the mod with a "no buffer" alternative? That would deeply increase the realism where these tracks suddenly end :) In reality where you find old tracks there is no buffer at the end since there no longer is no trains using them.
FL0R1AN  [author] Aug 24, 2022 @ 3:43am 
@pwnisher Yes it is normal. For user they will use poles as assets.
@TheOfficialDiretexCreator Thank you :-)
Paradinse Aug 7, 2022 @ 8:47am 
Still my favourite rusty track assets.
teh pwn Jul 29, 2022 @ 5:47pm 
I just noticed the electrification poles are not included. It has the wires but no poles. Just wondering if this is normal. Thanks ;D
Lena_the_Dreadful May 15, 2022 @ 5:30pm 
do these tracks have lower maintenance cost?
Noot Oct 16, 2021 @ 3:48am 
Nice - easy to pretend it's wooden waggonway tracks. Danke!
FL0R1AN  [author] Aug 15, 2021 @ 11:53am 
Ich glaube, die Wartungskosten können in der Mod nicht geändert werden. Dieser Wert steht in einer anderen Datei. Am einfachsten wäre es, einen anderen zusätzlichen Mod zu verwenden. Ansonsten ist der Anschaffungspreis günstiger als die Schienen ohne Rost ;-)
Fabtendo X2 Aug 15, 2021 @ 1:27am 
wenn ich diese Schienen nutzen möchte im Wirtschaffstspiel da ich ne linie nicht mehr benötige, aber abreißen gerade zu chade ist weil, vieleicht braucht man die schienen ja wieder, kosten die was in der instandhaltung ?
Stormlover_51 Jul 29, 2021 @ 12:12am 
Love it! I start in 1850 imagining myself taking over abandoned lines. Slowly, starting in the most suitable places (crossings etc.) I begin replacing the grass on tracks with ballast from the paint menu. Next comes bits of regular track to replace sections of rusted rails as the network steadily evolves. It's fun!
FL0R1AN  [author] Jun 24, 2021 @ 10:43am 
I believe the maintenance costs cannot be changed in the mod. This value is in another file. The easiest way to do this would be to use another additional mod. Otherwise, the purchase price is cheaper than the rails without rust ;-)
Fish Man Apr 15, 2021 @ 6:13am 
OK, I'll try to figure it out myself. Thank you.
FL0R1AN  [author] Apr 15, 2021 @ 6:05am 
If you have not set the default value from the "grass.lua" lower, it works that the grass is displayed above the rails. If this is not the case, it might be due to a mod you are using or maybe the last update of TPF2. Since then I don't play it anymore and can't test it.
Fish Man Apr 15, 2021 @ 6:02am 
@TimereLibertati I mean, on my own tracks, for example.
FL0R1AN  [author] Apr 15, 2021 @ 5:59am 
\res\config\grass\grass.lua change the "height" value. Default is "1".
Fish Man Apr 15, 2021 @ 5:39am 
Hey @TimereLibertati
For the grass to show up in the track is the parameter t.fillGroundTex = "tree_ground.lua" the one that does that?
FL0R1AN  [author] Mar 7, 2021 @ 9:16am 
I am glad to hear that
widey Mar 5, 2021 @ 6:45pm 
I put this in all my sidings and industrial centres it looks great. I also use it as the main running line in quarries and mines! Many thanks!
FL0R1AN  [author] Jan 26, 2021 @ 10:04am 
You can change the height of the grass in the Config (but then it is for the whole world) Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\grass search for height. Default is 1.

Or use the brush (there are also extensions for more variations, to paint).

Unfortunately, I do not know whether a modification to the rail track is possible.
Andrzej43454 Jan 26, 2021 @ 1:52am 
could you create another track where it was completly overgrown by track when you have time?
FL0R1AN  [author] Sep 23, 2020 @ 1:04pm 
Ich habe das Spiel nicht mehr installiert, daher jetzt gedanklich aus meinem Kopf. Beim Laden des Spielstandes kannst du ja auch Mods hinzufügen und entfernen, da müsste irgendwo weiter unten links ein Feld für Modreihenfolge sein...
FJH Sep 21, 2020 @ 11:43am 
Hi TimereLibertati, ich muss Dir auch eine Frage zu der Thematik "old tracks Mod geladen - plötzlich Vanilla-Oberleitungen in den Bahnhöfen und anderen Stellen". Dazu schrieb am 10. April ChaKaLaKa dass man die "Oberleitungs-Mod" (welche auch immer, ich hab die von Rheingold) nach dieser Mod von der Reihenfolge her installieren soll, dann tritt dieses Problem nicht mehr auf. Was mir nicht klar ist, wie kann ich in einem Savegame mit fortgeschrittenem Zustand die Oberleitungsmod wieder rausnehmen um diese dann erneut zu laden und damit die Reihenfolge zu verändern? Das ist mir absolut nicht klar. Mein Savegame kann ich doch nur laden indem die verbauten Mods drin bleiben, sonst gibts eine Error-Meldung. Hast Du da für mich einen Tipp? Danke / Gruß / Frank
2A46M May 30, 2020 @ 10:30am 
kannst du bitte diese Gleis auch als Bahnhof-Gleismodul machen? sieht richtig schön aus, aber wenn die alte Gleise mit einem neuen gleis am Bahnhof zusammenschließen, ist es nicht so autentisch
hedleyhome May 15, 2020 @ 12:22am 
Please can you create a version without the new logos. :)
FL0R1AN  [author] May 7, 2020 @ 12:00pm 
Es gibt doch schon eine menge Gleise im Workshop, auch mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten ;-)
FL0R1AN  [author] Apr 15, 2020 @ 7:46am 
Wunderbar :-)
ChaKaLaKa. Apr 10, 2020 @ 2:57pm 
Erst alles ausprobieren, dann Kommentar schreiben... :D
Deutsche Oberleitungsmasten einfach in der Ladereihenfolge nach dieser Mod und alles läuft wie gewünscht :)
ChaKaLaKa. Apr 10, 2020 @ 2:52pm 
Moin, nachdem ich diese Gleise aktivert habe, sind leider in allen Bahnhöfen nur noch die Standard-Masten verbaut... Ist es möglich, dass die deutschen Oberleitungsmasten weiterhin verbaut werden und nicht durch die Vanilla Masten ersetzt werden?
FL0R1AN  [author] Feb 18, 2020 @ 8:23am 
Yeah, I'll get you a refill soon. I don't have a lot of time right now.
Pizzaguy Feb 17, 2020 @ 2:37pm 
can I suggest a option for a separate rail with masts?
FL0R1AN  [author] Feb 12, 2020 @ 12:04pm 
I would love to design masts that also look old, but I don't have time for that at the moment. And some gamers build the masts as an asset, so I disabled the masts.
Pizzaguy Feb 12, 2020 @ 10:15am 
no overhead lines?
mirabell Feb 6, 2020 @ 1:57pm 
Ok, I was able to restore the game and blow the tracks of this cheater!
Focko Feb 6, 2020 @ 1:12pm 
Alles klar, Danke Dir!
FL0R1AN  [author] Feb 6, 2020 @ 12:51pm 
About the Mysteriant's Mods: I ask you to refrain from further questions. I can't help you.

Maybe this will help:
https://gamemoding.com/all-mods/bridge-pack-savegame-loader/
https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/1745644286046957871/
FL0R1AN  [author] Feb 6, 2020 @ 12:51pm 
Wegen der Mysteriant’s-Mods: Ich bitte euch von weiteren Fragen abzusehen. Ich kann euch nicht helfen.

Vielleicht kann euch das hier weiterhelfen:
https://gamemoding.com/all-mods/bridge-pack-savegame-loader/
https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/1745644286046957871/
FL0R1AN  [author] Feb 6, 2020 @ 12:29pm 
Ne, wie gesagt sind ja nicht meine Mods gewesen und kenne den Ersteller auch nicht ;-)

Vielleicht findest du mit der Suchmaschine deines vertrauens, noch die Links zu den besagten Mods. Am ende der Links (die Zahlen) ist die Mod-ID.
Focko Feb 6, 2020 @ 10:02am 
Kennst Du die Mod-IDs der gelöschten Mods?
Focko Feb 6, 2020 @ 9:55am 
Fehlermeldung: 2 resource file(s) are missing:

" Hier die beiden .lua-Dateien der beiden Mods "


Focko Feb 6, 2020 @ 9:52am 
Das ist nicht das Problem, in meinem Fall habe ich die Bridges -pillarless und die old track-mod auf der Map verwendet, wenn ich die Mods rausnehme, stürtzt das Spiel ab.
Wenn ich die Strecken/Brücken austauschen muss, ist das kein Problem, ich komm nur nicht ins savegame rein
FL0R1AN  [author] Feb 6, 2020 @ 9:19am 
Bei einer Mod reicht die Struktur aus, also die Verzeichnisse und Dateinamen müssen übereinstimmen. In diesem Fall weiß ich es leider nicht.

Da z.B. die Old Tracks von Ihm, eigentlich von mir ist, würde ich einfach meine Mod nehmen und ggf. die Dateinamen umschreiben.

Meine Mods bekommst du zusätzlich auch hier: https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry-list/&userID=22898

Du kannst natürlich auch einfach seine Mods aus der Liste löschen (beim Laden der Karte) und die Brücken und Strecken selber wieder bauen/ einfügen, bzw. strecken kannst du ja Upgraden.

In jedem Fall musst du leider tätig werden.
Focko Feb 6, 2020 @ 9:15am 
Muss ich dann nicht außerdem auch die ID des Mod-Ordners ändern und damit die Mod-ID der gelöschten Mods kennen?
Focko Feb 6, 2020 @ 9:13am 
Danke für den Hinweis. Ich werde mir jetzt auch einen Backup-Ordner anlegen.

Wenn ich jetzt beispielsweise diese Mod neu benennen möchte, damit das System denkt, dies sei die gelöschte Mod, welchen Teil im Ordner (1983390040) muss ich umbenennen?

Die .lua - Dateien, die das System vermisst, zeigt es mir ja an

bridge/iron_blue_pl.lua
track/old_wood.lua

in meinem Fall...