Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
colors = {
},
можно вместо удаления цвета прописать любые другие цвета. но при размещении ассета берется только первый.
есть способ заставить их краситься в случайный цвет из этой таблички? может какой-то скрипт в .con можно прописать для этого?
а то на ум приходит только плодить кучу .mdl с привязкой кучи .mtl с одним цветом в каждом и всё это перечислять в .con через if then. такое себе удовольствие.
а за подсказку спасибо, сейчас попробую.
color_blend = {
albedoScales = { },
colors = { },
},
Terrain/Assets/Misc
i dont understand what do you mean "not a good step". if you want to use mod you can add it to savegame. its just assets. if you find it "not a good step" - dont do it. simple.
But how, I find it not a good step.
add to savegame? yes, of course
Is it possible to activate a MOD on a MAP already in progress?
Thank you
updated
------------
added: switch of lights.
deleted: horse carriages.
------------