Transport Fever 2

Transport Fever 2

Cargo Asset Set
123 Comments
MaikC  [author] Apr 17 @ 2:50pm 
We have already received a few confirmed punishments.
gimpy Apr 17 @ 10:39am 
The publication of the files, whether in modified form or unchanged (in repaints or similar) may not take place without the express permission of the author.
Uploading this mod to other sites is not allowed. will result the FBI will be called along side seal team 6.*
Mitsubishi Evo X Jan 4 @ 11:37pm 
Good Mod :letsgo:
darthmario1 Jan 2 @ 1:04am 
Hey, what did they tell you? all ok?
MaikC  [author] Dec 15, 2024 @ 2:53am 
I have to ask my Co-Authors.
darthmario1 Dec 14, 2024 @ 9:50pm 
Obviusly with the correct mentions to the real owner
darthmario1 Dec 14, 2024 @ 9:49pm 
Hello! i really enjoy your mod and i've been using it since years ago. At this moment, i'm also playing another game called Railroader and i would like to adap this mod to that other game. I'm not loking for any money just to enjoy it with my friends. I would like to ask you for permison to publish it on Nexus.com to share it with the comunity. In any case will be money involucrated, just divulgation. May i have your permison please? Thank you very much and keep your hard work :steamthumbsup:
DJ RollstuhlRennen Jul 1, 2024 @ 11:29am 
jo:steamthumbsup:
MaikC  [author] Feb 16, 2024 @ 7:35am 
The mod only provides mesh from the containers and loads. Whether the cars that use this resource then integrate any industrial mods is not our business.
UniformAlpha14 Feb 16, 2024 @ 4:19am 
Is there an update planned to support the complete Industry mod visually?
MaikC  [author] Nov 11, 2023 @ 12:17am 
Ahh thanks for the tip, I completely forgot about that. I'll tell Jay that. Can you please post 1-2 pictures with the problem here:
https://www.transportfever.net/thread/13387-maikc-fahrzeuge-und-anderes-f%C3%BCr-tpf2/
Mikey D Nov 10, 2023 @ 4:21am 
according to the description NEW:
Thanks to Jay_, there are now containers from the 60s and 70s, as well as the 80s and 90s.
Some of them are even refrigerated containers. Also the display picture depicts refrigerator
variants. Is there a separate set then?
MaikC  [author] Nov 10, 2023 @ 4:00am 
There are no refrigerater containers included in this package.
Mikey D Nov 9, 2023 @ 6:53pm 
Hi Maik just wanted to report that the refrigerator container is bugging out and blending with the other container skins.
RuGvid Aug 4, 2023 @ 2:38pm 
cool
MaikC  [author] Mar 18, 2023 @ 5:31am 
I see the Gunderson 53 feet Well Car -DDTX is mine. Since I don't use any industrial mods, there won't be any updates because I neither know what kind of goods there are nor have the time to try out all the industrial mods.
If you want to make an addon for the wagons where these goods can be added, please contact me @ https://www.transportfever.net/
MaikC  [author] Mar 18, 2023 @ 4:57am 
The containers are empty in the set. That they are filled with something is in the file of the car/waggon. So the mod author of the industry expansion/car would have to tell the game to show the container when something is loaded that doesn't belong to the vanilla game.
Helicase Mar 17, 2023 @ 4:08pm 
Hmm, well I'm using the Cargo Asset mod with the "SDGGMRSS Wagons" and the "Gunderson 53 feet Well Car -DDTX" and the container won't load in. Maybe it's a conflicting mod. Does the cargo asset work with the expanded industry? Maybe thats the issue. For example, the container won't show up or fill up if I make the train pick up "Oil sand".
MaikC  [author] Mar 17, 2023 @ 8:44am 
I just tried it, the containers can be set as assets without any problems and dependent mods that use the containers also show them. So everything is fine with the mod.
Helicase Mar 16, 2023 @ 5:04pm 
Is there an issue with the mod currently, because the containers themselves are not loading in.
Fredi Mar 12, 2023 @ 1:59pm 
sehr cool
风雪夜归人 Oct 15, 2022 @ 8:53pm 
nice
cte1eda Mar 19, 2022 @ 5:57pm 
Ja. Mit WS-Verlinkung meinte ich bloß, dass für Modwerkstatt-Mods, die auch im WS hochgeladen wurden, eine Verlinkung auf der Modseite existiert, was hierbei nicht der Fall war. Deshalb war ich mir nicht sicher, ob es einen Unterschied zwischen den Mods gibt, was ja wohl nicht der Fall ist.
MaikC  [author] Mar 19, 2022 @ 5:26pm 
Was ist eine WS-Verlinkung, aber jadas ist dergleiche Mod.
Wir haben den zusammen raus gebracht und er wurde dann auf allen 3 Plattformen veröffentlicht (transportfever.net , modwerkstatt und steam) falls der sonst noch wo auftaucht sind das illegale Uploads.
cte1eda Mar 19, 2022 @ 11:32am 
Ist das für die Dependances das selbe Set wie das Container Asset Set von der Modwerkstatt-Website, obwohl die Namen nicht übereinstimmen und keine WS-Verlinkung vorliegt oder sind das tatsächlich zwei verschiedene Mods?
Nando  [author] Nov 1, 2021 @ 9:59am 
@Matrixfehler 37
Bist Du der deutschen Sprache, oder der deutschen Rechtschreibung mächtig?
Dein Text lässt da leider auf etwas anderes hindeuten. ;-)

Also wenn unser Mod von hir oder dort holle nicht funktioniert, versuch es doch mal mit von nebenan holle, vielleicht gehts ja dann...

Spass beiseite, dieser Mod dient als Basis für Beladungsanimationen diverser Güterfahrzeug-Mods, für Schiene wie für Strasse.
Es sind reine Assets, haben also für sich alleine keine Funktion.

Du müsstest also schon ein wenig konkreter werden mit deiner Fehlermeldung.
Denn wenn Du Güterwaggon Mods geladen hast, die diesen mod hier brauchen, dann funktionieren diese nicht und das Spiel bricht eventuell sogar ab, wenn Du das Cargo Asset Set deaktivierst.
Neo 303 ( GER ) Nov 1, 2021 @ 9:41am 
Hey Ich habe einer frage es gibt memehere mods die daisen als ursprung haben ich kann deise alle nicht nutzen da wenn ich disen mod hir aktivire sürdt mein speil nab egal ob ich in hir oder dort holle
MaikC  [author] Jul 6, 2021 @ 7:30am 
Both of these are not feasible, the modder who created the textures is no longer active. Selecting individual containers for a stack to be used is not modable.
But if someone wants to create new textures or is of the opinion that he can do the script better, he can contact me in the forum.
https://www.transportfever.net/
Energo Jul 6, 2021 @ 4:12am 
One more -
You know it is impossible to stack one container over another. We can only "order" a stack with different parameters. Giant stack with one kind of texture looks unrealistic but random gives you all possible in one stack that also looks a little bit strange while still being acceptable. I think the best way would be an option to choose whar contsiners you want to use.
Could you upgrade the mod this way if possible, please?
Energo Jul 5, 2021 @ 1:30pm 
I wanna say that while the set of assets is generally very nice, containers look a little bit toy like. Colors are so bright, not real life, that train yard looks abs. unrealistic. The most correct texture is, maybe, Maersk. All other make it impossible to build a random stack - I always get something "lego-like".
I think it'd be good to put some weathering on containers. Not too much but enough for real life looking.
Thx
Alexej Mar 21, 2021 @ 8:44am 
Hallo Maik [Ger],

alles wieder ok.
Danke.

Gruß
Alexej
MaikC  [author] Mar 21, 2021 @ 8:24am 
Ups, eine Datei zu viel gelöscht, ist korrigiert. Danke für den Hinweis.
Alexej Mar 21, 2021 @ 7:46am 
Hallo Maik [Ger],

leider hat das Update ein paar kleine Mucken.

WARNING: The following models were removed because they reference an invalid resource:.

Betrifft im wesentlichen " * asset/krone_trailer/set1/krone_trailer_dhl_hdr.mdl was removed "

Und davon einige.

Kannst du da noch mal schauen?

Gruß
Alexej
MaikC  [author] Mar 12, 2021 @ 1:23am 
Moin Parttime Toast, das geht so in Ordnung. Je nachdem welcher Verwendungszweck angedacht ist solltest dir aber ne eigene con schreiben, wenn du die auch stapeln willst (oder unsere con mit deinen Repaints erweitern und unter neuem Namen bei dir mit dazu packen) . Neue Container aus einem Repaint werden sonst nicht erkannt.
Parttime Toast Mar 11, 2021 @ 11:33am 
Hallo, wäre an der Erstellung eines Repaint-Sets für die Container und Tankcontainer interessiert.

1. Würde lediglich neue Texturen und .mdl/.mtl Dateien verwenden, die Meshes und grundlegende Funktionsweise der Mod werden natürlich nicht verändert und aus der Repaint-Mod entfernt. Wäre das so in Ordnung für euch?

2. Dürfte ich die generic.dds Textur der jeweiligen Containerarten verwenden und modifizieren, um daraus meine Texturen zu erstellen?
MaikC  [author] Feb 4, 2021 @ 1:34am 
This mod only provides the meshes / textures for containers and various other meshes. The assignment of freight types takes place with the different wagons that use these containers, so you have to ask the modder there whether this can be integrated.
We have not planned any new meshes for other loads.
PlanetEML Feb 3, 2021 @ 3:38pm 
Hi, really enjoy this mod, especially on the FEA-F and Sggnss series. Is there any plan for cargo introduced by the Industry Expanded mod to be supported by the Cargo Asset Set?
user Oct 20, 2020 @ 1:47pm 
Unschöne Effekte beseitigen ist doch auch was!
MaikC  [author] Oct 20, 2020 @ 12:23am 
Ähm kein Problem ;-) ist aber nicht viel passiert, ich musste nur eine Datei löschen die uns aus versehen da rein geraten war und unschöne Effekte ausgelöst hat.
user Oct 19, 2020 @ 2:18pm 
Danke für das Update!
MaikC  [author] Oct 17, 2020 @ 3:49am 
The container are available from 1979
Ⓑ❸❸Ⓡ❸❸ Oct 16, 2020 @ 3:36pm 
@templehart try to change year, for ex set to 2020 ;)
templehart Oct 14, 2020 @ 1:31pm 
Mod downloads, game loads and/or saves with mod activated but no containers visible anywhere on asset menus. Any suggestions?
Nyze Sep 26, 2020 @ 3:06pm 
Gutes Ding
Pizza Man Sep 21, 2020 @ 2:16pm 
I think I installed a mod that overwrites this one, because when I go looking for the containers, I can't find them. Do you know which one it is?
KoBolt-BalDur Sep 3, 2020 @ 2:25am 
Guten Tag Maik Der Pumukel für den Ich schreibe wohnt in Frankreich (Elsaß)
Deshalb gleich: Sorry für die Fehler in der Deutsche schreib Art.
Danke für das Cargo Asset Set v1.4
Bonjour d'Alsace
MaikC  [author] Sep 3, 2020 @ 12:02am 
Guten Morgen, der Ordnername wurde nicht verändert. Hast du die Mod richtig entpackt? Kein Ordner im Ordner? Ansonsten kannst du auch einfach die neue Version aktivieren und die alte, die er nicht mehr findet deaktivieren, solange eine Version der Mod (die neueste) gefunden wird ist es dem Spiel egal.
High-Live Sep 2, 2020 @ 5:59pm 
Hi @Maik[Ger],

habe ein Problemchen, vielleicht kannst du mir helfen. :)

Und zwar habe ich in meinem Mod Ordner "rumgespielt" und aus versehen deine Mod gelöscht (Hatte sie aus der Modwerkstatt).

Ich habe ich sie wieder dort geladen, in den Modordner eingefügt und habe das Spielt gestartet. Doch das Spiel sagt mir immernoch das ich die Mod benötige damit ich den Spielstand laden kann.

Mir ist aufgefallen das die aktuelle Version 1.4 vor ich paar Tagen hochgeladen wurde. Ich glaube die "neue" Version hat nicht mehr den gleichen Ordner-Namen oder ähnliches, so das, dass Spiel die Mod somit nicht mehr als "richtige" Mod für diesen alten Spielstand erkennt.

Hast du dafür eine Lösung ? Vielleicht den alten Ordnernamen oder sogar die alte Version der Mod ? Wäre der Hammer, denn sonst ist der Save mit hunderten Stunden futsch :/

MFG

High-Live
MaikC  [author] Aug 8, 2020 @ 10:07am 
Hi there i will ask the other authors but i think you will get an ok from us if you do it the way you described :steamhappy:
cw_315 Aug 8, 2020 @ 6:17am 
Hi there, I am about to start work on some British container wagons. Would it be alright if I could make some custom liveries for these to be included in said mod. eg.

https://lh3.googleusercontent.com/proxy/N_KyN4vAdUx8_naWl36qXluL_54UMZoJp618ta2fQNzuKkCFAWe-zzearvYDnbwNv-g4QFzfNsv9xTb3wP56dGO8pjZR https://lh3.googleusercontent.com/proxy/ra0yEsbxj1labv0-d7gzuNzboQReZlMjge0VgAy9yFKIikcyCwsKtTWOBApLU6t-qSTTFURacYeh_zq3CITai5ZPmoeRNRkye4VmHSeWnoAq42-a7Lg

All that would be included are the .mtl, .mdl and texture files for said repaints, non of your mesh, material or model files, along with the original textures would be included, this mod would still be a dependency, thanks for your time.