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https://www.transportfever.net/index.php?thread/6392-schwarze-b%C3%A4ume-stra%C3%9Fen-und-schienen/
Echt super Signale es gibt aber ein Problem bei mir, und zwar wenn ich die Signale verwende sind die bei mir tief schwarz. Frage ..... woran kann das liegen?
Haben das Problem auch andere oder bin ich ein einzelfall?
Schöne Grüsse!
Ich bin immer noch sehr begeistert von dem Pack. Ich habe ne Frage... kommen noch Vorsignale ohne Flügel? Und vielleicht Sperrsignale mit und ohne Signalfunktion. Das wäre zumindest richtig Geil, beispielsweise für Bahnhöfe mit gesammeltem Ausfahrtssignal. Für diesen Zweck wäre wohl auch ein Einflügeligeshauptsignal als Wegpunkt ohne Signalfunktion überaus nützlich.
Hatte die Files in den NEP2 mod Kopiert, oder halt eben nicht sondern verschoben.
Jetzt ist wieder alles da wo es sein soll.
Vielen dank für das schnelle melden. Kommt eher selten vor.
Deleted the Shader & Textur Cache
Unsubscribe and subscribe the Mod
Set the Mod at the Last Position in the Modlist
but, I have a problem: the signals in the game are totally black. Do you know how to fix it?
Ich weiß nicht mehr warum, aber scheinbar ist das einfach abhanden gekommen. Bin mir relativ sicher das ich das mit gebaut hatte.
Ist aber, wie du ja selbst schon geschrieben hast, nicht wirklich relevant für die meisten.
Es ist aber weiterhin geplant, den Mod (per Option, Standard ist "aus") alle möglichen Signalbilder darzustellen.
Wann das der Fall sein wird kann ich allerdings noch nicht sagen.
Das weis-rot-weißes Mastschild was uns grob sagt das wir hier ein hauptsignal haben, aber es ist ja wie gesagt auch ein Vorsignal also brauchen wir darunter ein Gelbes dreieck.
beispiel:
Das HL signal ganz rechts was wir auf dem Bild sehen hat oben rechts ein grünes licht und unten links ein gelbes licht.
Das grüne besagt fahrt erwartem am nächsten signal.
Das gelbe besagt fahrt mit 40km/h ab diesem signal.
Das ist zwar alles gemecker auf hohem niveau aber bei so detaillierten Signalen ist mir sowas wichtig aber anderen eher weniger ^^
delete the files signal_path_a.mdl & signal_path_c.mdl, then the original signals are back.
Eventuell kannst du mal im Forum anfragen, eventuell hat da jemand eine Idee.
https://www.transportfever.net/index.php?thread/13101-grimes-infrastruktur-gebäude-und-bastelbude/&pageNo=12
den Textur Cache zu löschen hat leider nicht geholfen.
hast du vielleicht noch ne andere Idee. Das Problem habe ich ja wirklich nur mit diesem Paket.
das einzige was mir dazu einfällt, wäre den Textur Cache vom Spiel einmal zu löschen.
Dann sollte das Problem eigentlich behoben sein.
Der Mod hat echt gefehlt, aber ich habe das Problem das Die Formhauptsignale und die PZB-Magneten schwarz bzw. ohne Texturen angezeigt werden und beim Vorsignal nur die Lichtzeichen vorhanden ist. Jetzt ist die Farge ob es an mir liegt oder am Mod.
Ich habe einfach den Mod deabonniert und neu abonniert und danach liefen die Spielstände wieder.
Ich wünsche noch einen schönen Abend.
https://www.transportfever.net/index.php?thread/13101-grimes-infrastruktur-geb%C3%A4ude-und-bastelbude/&postID=321032#post321032
Wie gesagt, da der Fehler bei mir nicht auftritt, kann ich ihn leider nicht beheben.
Es gab ein Paar User, die hatten den Mod irgendwie Doppelt aktiv oder so ähnlich.
https://www.transportfever.net/index.php?thread/13101-grimes-infrastruktur-geb%C3%A4ude-und-bastelbude/&postID=320923#post320923
Ist hier am ende des Posts verlinkt.
Falls da etwas bei ist was hilft, wäre es super wenn du die Lösung mitteilst.
Ich habe bei mir gerade festgestellt das ich meine Maps mit deinem Signalmod nicht mehr starten kann.
Der Fehler lautet wie folgt:
Exception type: Fatal error
Details:
Error message: Assertion `redGreen == (format.Internal == gli::gl::INTERNAL_RGATI2N_UNORM)' failed.
File name: models/ railroad/ grimes_hl_signale_normal.dds
Minidump: D:/Program Files (x86)/Steam/ userdata/130288501/1066780/local/crash_dump/f85b15c4-481e-4dba-acea-7048c3598131.dmp
Mod: no mod
Vielleicht hast du ja einen Tipp.
Ansonsten tolle Arbeit und ich wünsche einen schönen Tag
Danke!
I will have a look where the problem is.
But I cannot say if I can do something from my side. As already written I did not change the actual shape signals, so I do not understand that this mod suddenly causes problems.
linksstehende Formsignale mit (und ohne) Schachbretttafel, PZB
found here:
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5152-linksstehende-formsignale-mit-und-ohne-schachbretttafel-pzb/
After disable it, everythink works well. Thank you for your perfect work! :-)
Das ist ein Mod zum Mod eines anderen Autors.
Warum es da zu Problemen kommt kann ich nicht sagen, an den Dateinamen von mir hat sich nichts geändert.
Wegen dem ersetzen der Vanilla Signale, diese fand ich einfach unschön und habe diese mit dem Update alle automatisch ersetzen lassen.
Wer das nicht möchte kann einfach die signal A und Signal C.mdl (genauen Namen hab ich gerade nicht im Kopf) wieder löschen.
Danach sind die Vanilla Signale wieder da.
Dann hoffe ich mal das die Signalbrücken auch noch von dir Erscheinen
auch von mir vielen Dank für das Update.
Bei mir funktioniert soweit alles.
Gruß
Alexej
This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.
Details:
Error message: key not found: materials
File name: railroad/formsignal_hp1_links.mdl
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/93837523/1066780/local/crash_dump/5ce2786a-5dbf-49a8-8854-65e7db74a5d2.dmp
Mod: no mod
In file: c:\build\tpf2_steam\src\lib\lua\value.cpp:20
This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.
Details:
Error message: key not found: materials
File name: railroad/formsignal_hp1_links.mdl
Mod: no mod
In file: c:\build\tpf2_steam\src\lib\lua\value.cpp:20
In function: const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &__cdecl lua::Table::Get(const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &) const
Habe bei dem Update die letzten TGAs durch dds Texturen ersetzt.
Eventuell liegt es daran.