Dead Cells

Dead Cells

Training dummy
10 Comments
HL Jul 17, 2022 @ 10:05pm 
- 下次进入生物群系之间的过渡房间时,房间会恢复到原来的状态。所以如果你摧毁一个假人或完全改变它的位置(例如使用巨型哨子),它会在下一个生物群落之后回到原来的位置
- 底层的水对于检查水中敌人的闪电伤害很有用
- 此外,这些水会在下水道过渡中变成毒药,让您受到最小的伤害,例如检查你的怨恨剑的暴击。在这些下水道过渡之外,您可以使用旋转刀片陷阱来伤害自己
- 您也可以使用旋转刀片陷阱在底层区域检查您的招架伤害
- 碰撞非常重要,您可以通过在假人旁边踩踏或用某些武器攻击假人来移动假人
- 这个模组增加了烧瓶室的宽度,因此不太适合速通
HL Jul 17, 2022 @ 10:05pm 
例外
无法检查损坏(正常或严重)的情况:
- 尖刺靴子(假人不会攻击你)
- 对称长矛(假人实际上是无敌的/需要很长时间才能死)
- 迅捷剑(假人需要很长时间才能死掉,尽管你可以使用在使用时给予移动速度的物品或使用受虐狂)
- 几种突变的效果,其中一些取决于杀死敌人或攻击玩家的敌人

冲突
这个模组可能会与任何改变烧瓶室的模组发生冲突。

可发现性关键字
训练假人, 训练假人, 目标练习, 稻草人, 伤害数字, 练习室, 训练室, 射击场
HL Jul 17, 2022 @ 10:05pm 
特点和注意事项
- 假人将被你的炮塔识别为敌对
- 有一个精英假人,用于检查巨人杀手的致命伤害。公平警告:在更高的 Boss Cell 难度下,“激活”它会让精英跟随你,因为你在烧瓶室更换平台。这就是为什么这个精英被孤立在一个角落里的原因。一旦你进入下一个生物群系,他就会停止跟随
HL Jul 17, 2022 @ 10:04pm 
概述
一个相当简单的模组,在每个生物群系之后的健康喷泉/烧瓶室下方添加一些训练假人。其目的是让玩家无需关注敌人的行动即可检查其攻击的伤害数值。
由于骨库过渡的某些问题,必须限制房间的高度,这就是天花板很低的原因。
我制作这个模组是因为我和其他玩家经常谈到想要在死亡细胞中加入一个功能来检查我们实际造成了多少伤害。
潼关 Jul 25, 2021 @ 3:01am 
有翻译吗:steamhappy:
St0nek Mar 15, 2020 @ 7:12am 
Very good idea, it is what we need in the game
kermat_  [author] Jan 14, 2020 @ 12:18pm 
@Surypap Haha, good catch. I guess Motion Twin based this sprite on the one in Rogue Legacy :)
surytrap Jan 14, 2020 @ 3:51am 
i had rogue legacy flashbacks
Sir Loin Jan 1, 2020 @ 2:22pm 
:)
BoJack Dec 17, 2019 @ 12:32pm 
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