Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
But simply I'm just gonna explain it roughly
Right Click on Kate and click on "Add Override Materials"
Right Click again Show in Element Viewer -> Model
Expand "Materials" by click + icon next to it
Find "mi_cmmhair019_taa" and right click on it.
Add Attribute -> String
Type $basetexture
Hair will be purple and black checkerboard
Again expand "mi_cmmhair019_taa" by click + icon next to it
Right next to $basetexture paste
models\CozyChicken\DeadByDaylight\characters\Kate\Outfit01\T_CMMHair001_20_BC.vtf
That's pretty much it and I said I'd suggest you to do research for Overriding Materials in SFM which will be easier to understand