Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
По поводу его атаки - от неё можно просто увернуться, если идти боком. В целом это весь лайфхак)
4. Странно видеть архитектуру Майа на Марсе(?).
5. Босс неплох, но зачем пускать кучу паучков? Они отвлекают, да и мешаются порой, из-за чего без урона пройти битву сложно. Я бы здесь добавил чуть больше атак боссу. А ещё урона много он даёт, учитывая, что снаряды словить относительно легко. Опять же, сравнивая с оригиналами: в БФЕ Угх-Зан 4 имел мощные атаки, но от них можно было легче увернуться. Здесь должно было быть наоборот.
1. Хитскан-противники досаждают. Мне в БФЕ не особо нравилось, что они есть, а здесь ещё и хитскан-биомехи есть, которых с одной гранаты/ракеты не убить. Порой кажется, что ты умираешь просто так, но из-за плохой видимости просто не видно некоторых врагов. :(
2. Битва на арене слегка запарная, мелких противников многовато, убивать всех не успеваешь, увернуться от атак со всех сторон трудновато.
Но, есть одно но - озвучил совсем уж бездушно, да и есть фразы, которые я бы например убрал. Потому как они не имеют никакого смысла - трёп ради трёпа? Зачем?)
Повторюсь, карта прикольная, мне понравилось, а с озвучкой надо что-то делать.
По поводу синих биомехов - это отсылка на оригинальную кампанию, чьим приквелом выступает данная карта.
По поводу звуков камикадзе - это не мои баги, а движковые. Сам такое не ловил, но слышал, что у некоторых бывает. От карты это не зависит.
Да, красного цвета слишком много. Условности локации. Впереди не будет никаких красных планет. Хватит одной)
Итог:
+месиво
+олд + новые пушки
+новые интересные монстры и их снаряды
- (хз мб у меня только) звук комикадзе пропадал и я не всегда успевал реагировать на них
- слишком много мути и красного цвета (ИМХО)
Мод 9\10 по моему скромному мнению, разработчик спасибо за старание.
Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/ORD.wld: Content/SeriousSam3/Databases/Puppets/Enemies/AOS_ORL/WalkerGunner.ep: Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/Models/Enemy/WalkerGunner/WalkerGunner.mdl: Cannot open file Content/SeriousSamHD/Sounds/Weapons/Minigun/Fire.wav
https://b.radikal.ru/b16/1909/42/2718fa117d4c.png
Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/ORD.wld: Content/SeriousSam3/Databases/Puppets/Enemies/AOS_ORL/WalkerGunner.ep: Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/Models/Enemy/WalkerGunner/WalkerGunner.mdl: Cannot open file Content/SeriousSamHD/Sounds/Weapons/Minigun/Fire.wav
Ссылается вроде на стандартный сэмовский звук,но вся диология есть как и ресурс паки из воркшопа
Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/ORD.wld: Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/Models/Pillar01.mdl: Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/Models/Pillar01.bmf: Cannot open file Content/SeriousSam3/Textures/Rock/BrownGrey_Cliff_CM.tex
Плюс сейчас я начал более продуманнее подходить к таким сюжетным работам: лор, отсылки, туда-сюда, характеры для персонажей. P.S. Да и самому сейчас иногда смешно глянуть на каменные кат-сцены с оригинальной AOS, а вертеть старое теперь не хочу. Пусть как было на BFE, так там и остаётся. Надо вперёд двигаться.
Спасибо за отзыв ещё раз. Постараюсь продумать дальше эти похождения, но такие вещи требуют от меня достаточно большое количество времени.
Единственное, что не особо понравилось - то, что у меня довольно чувствительные глаза, и часто приходилось делать перерывы от такой яркой гаммы.
В целом еще понравилось что ты до сих пор делаешь карты на бфе тайтл и что ты не бросаешь это дело даже после всего того, когда тебе часто могли говорить что то или иное твое чадо выходило как-то не так. Ты молодец, продолжай делать проекты и радовать как себя так и остальных, хорошо что кто-то еще постит карты в такую токсичную помойку.
Очень рада что ты использовал лазерную винтовку, потому что я как игрок без прицела порою не знаю - попадаю ли я издалека в цель с автомата, а тут видно.
В одном месте застрял гнаар, но его удалось выкурить взрывчаткой. Если что могу потом показать.
Мне понравилось то что ты постарался дать каждому свой голос своей единственной озвучкой, сбалансировал все так что типов врагов не слишком много за уровень но при этом не надоедают, расположил достаточно аптечек.