Oriental Empires

Oriental Empires

1230 AD 中州故事 Fall of Central Plain
21 Comments
WuchuanKnight  [author] May 20, 2023 @ 9:08am 
V 1.11: 修改派系属性:雅达瓦,修改部分派系图标。Edition to the traits of Yadava. Edition the icons of several factions.
WuchuanKnight  [author] Nov 13, 2022 @ 9:54am 
V 1.10: 增加新派系:罗甸、罗氏鬼国、自杞、播州土司(杨氏)、思州土司(田氏)、贵州土司(宋氏),修改部分派系特性,增加历史人物。Add new factions: Luodian, Luoshi, Ziqi, Bozhou, Sizhou, Guizhou, edit faction traits, add new historic characters.
WuchuanKnight  [author] May 5, 2021 @ 1:12am 
V 1.09: 增加新派系:世侯(领袖:史天泽)、河北九公(领袖:武仙)、京湖制置使(领袖:孟珙)。调整初始经济状况和部分城邑归属。增加历史人物。 减少了元、金、宋三个派系的直辖领地。Add new factions: Shihou (Chinese hereditary warlords serving Mongols); 9 Dukes of Hebei (Local armed forces serving Jurchens); Jingxi-Hubei (Military Administration of Southern Song). Adjust initial economy and cities. Increase historical characters. Reduce the cities under direct control of Yuan, Jin and Song.
WuchuanKnight  [author] Apr 22, 2021 @ 12:54pm 
V 1.08: 增加新派系:最后的契丹王朝——起儿漫王朝。Add new faction: Kirmanid Dynasty (Continuation of Karakhitai or Western Liao).
WuchuanKnight  [author] Dec 31, 2020 @ 10:32am 
V 1.07: 增加新派系:东恒伽王朝,调整陈朝(越南)派系特性,削弱元朝初始的领地人口和经济状况。Add new faction: Eastern Ganga Dynasty. Edition to faction traits of Tran Dynasty (Vietnam). Reduce the initial population and economic income of Yuan Dynasty.
WuchuanKnight  [author] Dec 12, 2020 @ 1:51am 
V 1.06: 修正部分地理问题,修改部分派系特性,吸收叛军和土匪的特性范围强化为10格。Edition to geographic mistakes and traits of factions. Improve the range with faction trait of absorbing rebels and bandits to 10.
WuchuanKnight  [author] Sep 14, 2020 @ 7:53pm 
V 1.05: 修改地理问题,人物头像风格,载入界面派系UI排列顺序,派系初始募兵权和财政补助,部分科技。Edition: geographic mistakes, character portraits, order of factions in loading UI, initial recruitment rights and tributes, technologies. 新增派系:信德、崔氏幕府。原德瓦王朝更改译名为提婆王朝。Add new faction: Sindh, Ubrong Choe Clan.
WuchuanKnight  [author] Jan 28, 2020 @ 7:40pm 
V 1.04: 略微调整一些派系的特性。
WuchuanKnight  [author] Dec 29, 2019 @ 5:40pm 
V 1.03: 取消了AI建立了新据点的功能。Cancelled the AI option to build unhistorical new settlements.
DarkSeraph Oct 2, 2019 @ 9:08pm 
懂了。我还以为编辑器可以设置,那些地块可以建城那些地块不可以呢。看来还是想得太简单了。233333
WuchuanKnight  [author] Oct 2, 2019 @ 7:42pm 
如果是小型剧本,可以通过限制地理空间的办法缩小ai的可建城区域,但这对地图设计要求比较高。拥有开阔地形的大型剧本就做不到了。
WuchuanKnight  [author] Oct 2, 2019 @ 7:37pm 
这个目前的游戏机制不能做到,系统ai会倾向于在空地建城(哪怕是很远的飞地),因此目前恐怕难以满足你的要求。
DarkSeraph Oct 2, 2019 @ 7:04pm 
额,给大佬提一个不成熟的个人意见。话说这类历史脚本能不能改成不让建新城。或者只能在史实固定位置建城,玩起来比较有感觉,不知道能不能做到,虽然感觉这要求有点过分。。。
WuchuanKnight  [author] Sep 15, 2019 @ 9:03pm 
什么样的改动呢?如果你对我的剧本有什么意见和建议,可以跟我说,由我来改;或是你想和我一起做剧本,我也欢迎,可以把你加入到共同作者名单里;又或是你自己想做一个相关主题的新剧本,我也可以提供帮助,不过最好不要只是把我的剧本内容稍作改动就发一个新的出来。
soviet Sep 15, 2019 @ 9:19am 
请问能对您的剧本再进行自己的改动么?
WuchuanKnight  [author] Aug 30, 2019 @ 6:21pm 
目前所有派系均有7个初始特性。
WuchuanKnight  [author] Aug 30, 2019 @ 6:15pm 
V 1.02: 更新加入三国DLC的内容。
TRITONIC Aug 30, 2019 @ 3:02pm 
Thank you so much for making this mod! I'm a huge Mongol fan! :D
WuchuanKnight  [author] Aug 2, 2019 @ 6:47am 
V 1.01: 调整近海和深海的分布,增加南部的森林,科技研发速率为0.5,增加越南的城市。
WuchuanKnight  [author] May 23, 2019 @ 12:53am 
已完成。Completed。
WuchuanKnight  [author] May 13, 2019 @ 12:38am 
施工中。。。In Progress...