Kenshi
Торговцы живностью и Вьюки к ним.
26 Comments
Gleb363 Sep 8, 2024 @ 2:35am 
На живоглота вьюк есть!?
>>Dark_Fox<< May 22, 2023 @ 9:11am 
Может это не по теме , но никто не знает мода на добавления вьюков для Левиафанов ?
victor1957 Aug 5, 2022 @ 3:05am 
вьюки, вьюки, а может пришло время сделать сёдла и броньку животине и на них скачут гарные шечки?)
KirrieD Feb 27, 2022 @ 12:24pm 
Интересно почему на петов не надеваются вьюки
Bebop Jan 18, 2020 @ 7:21am 
Mod on the caravans of nomad merchants. Corrected and slightly redesigned mod "Animal Traders" and "Animal Backpacks". Completely in Russian. The mod still requires a transfer of the game or the beginning of a new one, but unlike the English-language counterpart, it does not ruin the save when unsubscribing. The only new creature is the Crimper Prototype.
The mod passed the initial test and showed itself correctly and relatively balanced. But I still have doubts about Crimper, nerf it or leave it as it is. Ideally, it should be slightly stronger and stronger than the Iron Spider.

The mod is compatible with my taming mod.
Tuvka  [author] Feb 9, 2019 @ 10:00am 
У меня не стоит :) А вообще посмотри какой из этих модов после какого стоит и попробуй мой поставить ниже Реактив Ворлд. Если не поможет, то удаляй мой мод. Т.к. в ванили у торговцев только быки и гарру. Если Рактив ворлд затрагивает и диких животных, то тогда все встает на свои места и тут я ничем помочь не могу.
mr. LOVA LOVA Feb 9, 2019 @ 7:29am 
@Tuvka Да, пару раз делал перенос. Есть предположение, что это мод Reactive world. Он как раз вносит изюминку хаоса в игру. Но уверен, что он стоит у многих.
Tuvka  [author] Feb 9, 2019 @ 7:25am 
@arturkirsanov Прикольно... не замечал ничего подобного и никто о подобном не говорил... Может у тебя какие-то конфликты с другими модами? Хотя не должно бы быть... Дело в том, что животинки у торговцев в игре прописаны как не дикие, а значит априори не должны вызывать такой ажиотаж... Ставя мод, ты перенос делал?
mr. LOVA LOVA Feb 8, 2019 @ 2:52pm 
П.С. прикольно конечно, на халяву практически лутаешь с кочевников рюкзаки, хоть бомжовские но все же и хлеб, но отношения портятся же, да и на этапе мидл гейм, когда уже несколько отдельных отрядов, очень неудобно из-за этого отвлекаться, да и кочевники иногда тоже могут больно ударить в ответ не очень прокаченных персонажей.
mr. LOVA LOVA Feb 8, 2019 @ 2:51pm 
Естественно кочевники агрятся, начинают в ответ тоже бить моих,да и с другими фракциями нпс в городах такая же фигня. Если в поведении ИИ ( не убрать чтобы те помогали союзникам, мои тоже подключаются. Давже в "пассивном" режиме в се ровно кидаются на этих тварей. Может хоть их убрать из мода?
mr. LOVA LOVA Feb 8, 2019 @ 2:51pm 
@Tuvka ! Доброго времени суток! Здравия и всех благ.
Есть серьезная проблема из-за которой пришлось убрать мод. В общем в чем суть, приходят эти кочевники с ящерами . Все с криками "защитите наш урожай"(хотя фермерством так и не занялся) начинают их выносить, особенно хороши турельщики.
Tuvka  [author] Feb 7, 2019 @ 12:09am 
хех, без понятия :) хотя поведение диких животных и домашних прописано в самой игре жеско и оно отличается. когда ты его выгнал, он стал диким.
LeWe0FuN Feb 6, 2019 @ 12:23pm 
Взял костепса, чтоб тот жрал трупы бомжей на базе. Жрет только конечности. Выгнал, не уходит жрет трупы. Что ему мешает делать тоже самое в моем составе?
Tuvka  [author] Feb 3, 2019 @ 4:54am 
никак, они жестко прописаны как животные
Angelus Feb 2, 2019 @ 11:35pm 
Tuvka, здравия! У Вас есть возможность сделать мод на расу робопауков, т.е. что бы они могли взаимодействовать с миром? В моём видении пауки такие же роботы как и скелеты, почему бы им не добавить возможность поговорить, добывать ресурсы и строить здания? :)
Tuvka  [author] Feb 2, 2019 @ 10:20am 
Ну смотря кто :) Но это ванильные настройки животных. При желании, можешь сам их переписать.
mr. LOVA LOVA Feb 2, 2019 @ 7:52am 
Жесть. Нереально их прокормить. Они жрут как не в себя. Стаки по 50 мяса на полдня.
Tuvka  [author] Feb 1, 2019 @ 4:10am 
да, прописано в ядре игры, что любая еда которую можно кинуть на землю, хоть второсортное мясо, хоть оторванные конечности
mr. LOVA LOVA Jan 31, 2019 @ 12:16pm 
@Tuvka! Доброго времени суток!
Не совсем понял, можно кормить животных чем? Написано всем. Ну то есть, ямогу скормить второсортное мясо с животных болотным черепахам? Или как?
Arka Jan 29, 2019 @ 1:03pm 
Спасибо! Все шикарно!
IronWolf Jan 28, 2019 @ 12:01pm 
anyone know rus can put in english what this does?
Tuvka  [author] Jan 28, 2019 @ 3:26am 
Исправил описание, спасибо братюня.
Tuvka  [author] Jan 28, 2019 @ 3:24am 
@still alive*

* Сам Кримпер Пет у него супер имбалансный. Я сделал более балансным по игре.
* Убрал х2 скорость из параметров Вьюков (а то одел вьюк и получил турбо ускорение :) )
* Размеры некоторых Вьюков подправил слегка.

п.с. Ну и кто подпишется, буду рад любым уточнениям, что так или не так в моде, для приятной и сбалансированной игры.
Tuvka  [author] Jan 28, 2019 @ 3:24am 
@still alive*
Возможно ты прав, или у тебя нет животных из того мода, которых хотелось бы оствать. А по изменения, это да, болею и не подумал уточнить :)
* В отличии от оригинального мода, я не делал для каждого животного/робота нового продублированного в скрипте, а просто добавил к оригинальным животным возможность есть все (в игре только это насыщает животных игрока, ну так сделано и модами не изменить пока). То есть все животные, что продаются и торговцев не "animal pet" а вполне себе игровые (кроме Кримпера).
still alive* Jan 28, 2019 @ 2:39am 
Эм, а конкретнее по изменениям можно? Просто, лично я, прочитав описание два раза, по-прежнему не вижу смысла удалять старые моды в пользу твоего...
И да, оригинальный мод НЕ "рушит" сохранения при его удалении. Эта проблема только у тебя.