Oriental Empires

Oriental Empires

910 AD 夹河血雨 Blood Rain Across Yellow River
40 Comments
WuchuanKnight  [author] Nov 29, 2022 @ 6:27am 
V 1.19: 新增6个派系:梅山蛮、飞山蛮、播州、思州、谢氏(牂牁蛮)、昆明大鬼主。调整派系特性,修改地理错误,增加历史人物。Add 6 new factions: Meishan Barbarians, Feishan Barbarians, Bozhou, Sizhou,Xie Clan (Zangke Barbarians),Kuming(Wuman Tribes). Edition to faction traits, correct geographic mistakes, add historic characters.
WuchuanKnight  [author] Feb 10, 2022 @ 4:11am 
@白凪瑶尘 这个我也不清楚喔,因为没有打过mod。
白凪瑶尘 Feb 10, 2022 @ 3:34am 
@WuchuanKnight
发现一个不知道是不是因为加了mod产生的bug
就是有些时候载入的时候实力领袖会突然消失,然后再各种地方标满子嗣的那个标志
WuchuanKnight  [author] Feb 8, 2021 @ 4:31am 
V 1.18: 新增三个派系:魏博军,百胜军(虔州),朔方军。调整派系特性,修改部分地理问题,调整资源分布。Add 3 new factions: Weibo Army, Baisheng Army (Qianzhou), Shuofang Army. Edition to faction traits, geographic issues and distribution of resources.
WuchuanKnight  [author] Dec 12, 2020 @ 1:50am 
V 1.17: 调整部分派系特性。接受农民叛军或土匪的范围强化为10格。 Edition to the range of absorbing rebels and bandits for certain factions.
WuchuanKnight  [author] Oct 17, 2020 @ 7:39pm 
V 1.16 :修正由于版本更新带来的人物头像风格问题。 Edition to portrait style change due to the version update of vanilla game.
WuchuanKnight  [author] Sep 16, 2020 @ 8:56pm 
V 1.15: 修改人物头像风格,派系初始募兵权和财政补助,部分科技,新增势力人物,外交关系。Edition:character portraits, initial recruitment rights and tributes, technologies, more characters, diplomatic relations.
NunSoTan Feb 19, 2020 @ 4:13am 
谢谢作者,作者用心了
WuchuanKnight  [author] Dec 29, 2019 @ 5:36pm 
V 1.14: 取消了AI建立了新据点的功能。Cancelled the AI option to build unhistorical new settlements.
WuchuanKnight  [author] Nov 29, 2019 @ 12:33am 
V1.13: 增加新派系:南平。调整马楚的武将及城池归属。Add new faction: Nanping. Edit cities and generals in Chu State.
WuchuanKnight  [author] Aug 30, 2019 @ 11:17pm 
V 1.12: 增加三国DLC 的内容,调整派系特性,将历史上的猛将改为英雄单位。
WuchuanKnight  [author] Aug 1, 2019 @ 12:37pm 
V 1.11: 增加近海地区范围,增加南方的森林,调整若干地理状况,科技研发速率调整为0.5。
WuchuanKnight  [author] Jul 23, 2019 @ 8:34pm 
V 1.10: 修正部分地理错误,更改杨吴派系的属性和图标,增加新城市舒州、海州、勐泐、峰州。
WuchuanKnight  [author] Feb 3, 2019 @ 12:53pm 

经测,本游戏模组属于自带,并不需要安装成吉思汗DLC亦可游玩。This scenario does not require DLC.
WuchuanKnight  [author] Jan 10, 2019 @ 1:01pm 
V 1.09: 修正了一些地理错误。六谷部加入城市会州。补上了一些城市遗漏的英文。
WuchuanKnight  [author] Jan 10, 2019 @ 11:10am 
V 1.08: 调整了开局的外交关系。杨吴、前蜀开局和后唐宣战的局面已经不会出现。
WuchuanKnight  [author] Jan 6, 2019 @ 9:47am 
V 1.07: Add English version for all city names. 所有城市名加入英文翻译。上京龙泉府规模调整为大城市并增加人口和皇宫。
WuchuanKnight  [author] Dec 22, 2018 @ 10:38pm 
V 1.06: 加入新武将吕师周、杜建徽、胡进思、康延孝、戴思远、王晏球(杜晏球)、李继岌(桑弘志)、梁震、赵季良、阎宝、高模翰等。
suta.fy Dec 22, 2018 @ 9:17pm 
很不错 就是过回合比较卡(可能是我游戏不在固态的关系
WuchuanKnight  [author] Dec 21, 2018 @ 10:15pm 
V1.05: 修正了泸州从属于南汉的错误
WuchuanKnight  [author] Dec 21, 2018 @ 4:22pm 
@OBESE MONKEYY, I am not sure how to add tone marks, but I will try to figure out. Actually, I was planning to do 3 scenarios about Five Dynasties and Ten Kingdoms period, this tis the first one. I will complete the English version after the 2 other scenarios.
欣怡 (Nathalie) Dec 21, 2018 @ 4:18pm 
Oh cool, that would be cool, I've only managed to read one of my cities names so far aha, well i think my capital is Daming.
Yh, piyin can be very confusing, is it possible to put the tone marks in game? that might help atleast a little bit.
WuchuanKnight  [author] Dec 21, 2018 @ 4:03pm 
@OBESE MONKEYY Thank you for your play. I will try to make English version about the name of generals and cities when I have time. However, one problem is some cities have the same spell in Pinyin system which makes the translation undistinguishable. I am concerning about it.
欣怡 (Nathalie) Dec 21, 2018 @ 3:17pm 
谢谢 Thank you for this scenario, its a lot of fun! 对不起, 我的中文不好.
WuchuanKnight  [author] Dec 21, 2018 @ 2:10pm 
V 1.04: 结合史实,定难军开局与岐国关系调整为战争,对双方来说局势更为艰难。
WuchuanKnight  [author] Dec 21, 2018 @ 2:09pm 
V 1.03: 补上了12.20更新导致的科技和农田缺失。考虑到契丹小字是在这一阶段完成,给契丹加入了语素文字科技。更改了一些武将头像。加入新武将韩延徽、冯道、张宗奭(张全义)。后唐加入城市慈州。
WuchuanKnight  [author] Dec 16, 2018 @ 8:47pm 
V 1.02: 调整了科技研发速率,现在大约10年(40回合)可研究一个新科技,比较符合历史状况。太和城加入佛教寺院,赵州禅院、悬空寺、谢朓楼、普陀山等地加入凉亭或修道院。目前不会出现后梁开局文化胜利的情况了。
WuchuanKnight  [author] Dec 16, 2018 @ 2:45pm 
V 1.01: 略微削弱了前蜀和南方诸国城镇的人口数。略微削弱前蜀、马楚、吴越、闽的贸易加成。增加了马楚和后梁的水军。长沙府和鄂州增加贸易路线。成都府、江都府加入道教寺院,莆田、泉州、杭州、金陵府、上京龙泉府等地加入佛教寺院。五岳、云冈石窟、青城山、滕王阁、黄鹤楼等对应地区加入凉亭或神殿。
WuchuanKnight  [author] Dec 16, 2018 @ 1:26pm 
蜀地我可以考虑把东边的夔州和南方几个州做小一点。
WuchuanKnight  [author] Dec 16, 2018 @ 1:25pm 
@GHOUL, 历史上五代十国时期就是中国南方大发展经济超越北方的时代,而北部战乱也的确频仍导致民不聊生。之前的考虑的限制是南方的许多城镇人口和规模比较小。不过你说的我会进一步更改的。能否具体说一下哪个南方势力比较容易过强?
WW Rust Dec 16, 2018 @ 5:22am 
感谢大佬啊 一直想玩五代十国这个时间段得历史
GHOUL Dec 16, 2018 @ 1:56am 
北边因为战斗强度大难以发展,南方和蜀地经常做大,经常看见修养生息的南方北伐,打的高歌猛进,能不能限制一下南方
WuchuanKnight  [author] Dec 15, 2018 @ 11:52am 
大家有什么意见,可以在留言区反馈。
WuchuanKnight  [author] Dec 14, 2018 @ 7:58pm 
请无视游戏开头的失败/胜利通知,点击继续游戏以进行。
WuchuanKnight  [author] Dec 14, 2018 @ 7:57pm 
终于完成了,算是了了一桩心事。
WuchuanKnight  [author] Dec 14, 2018 @ 6:59pm 
将领设定基本完成,超过120个(没仔细数)历史人物。一些势力有不可批量生产的特殊单位。对于经济做了一些调整,几个对周边势力威胁较大的势力如后梁、杨吴初始为赤字或盈余不多,以保证与其敌对的势力不会在一开始就被压倒。但是随着时间的推进所有势力的经济都会很快成长,因此不会出现因为赤字而玩不下去的问题,小势力要想求生需要把握时机。
现在剧本可说是基本完成了,只差外交关系的设定。
WuchuanKnight  [author] Dec 14, 2018 @ 2:50am 
现发觉50个人物还是太保守了,历史名将至少要做100个以上...
WuchuanKnight  [author] Dec 13, 2018 @ 11:37pm 
完成所有城市,接下来是经济、人物和军队调整...
WuchuanKnight  [author] Dec 13, 2018 @ 5:59pm 
派系设定基本完成,接下来是城市建设...
WuchuanKnight  [author] Dec 13, 2018 @ 12:04am 
施工中,请稍后...