Cities: Skylines

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tower crane rotating by wind
42 Comments
mikmoen Apr 17, 2023 @ 4:20pm 
That's pretty ingenious, making the crane use the Wind Turbine mechanics.
SvenBerlin  [author] Sep 11, 2022 @ 11:13pm 
@Sea Land Air I dont know if you noticed the other version too. Its complete animation with that crane. You can see in the video. Here I used the tutorial by Ronyx69 for the CAL mod.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2087413270&searchtext=crane+animated
SvenBerlin  [author] Sep 11, 2022 @ 11:05pm 
@Sea Land Air This building is not a prop. The template was the windmill in the electricity section. But I had also use vertex paint on the rotating arm with green colour. the center point must be the rotating point of the arm. Thats why its moving with the wind. Of course you need to place it on a windy area to see the effect.
Sea Land Air Sep 9, 2022 @ 5:58am 
Hi @SvenBerlin - just wondering if there are any in depth tutorials for how you accomplished this? Done through the prop rotating shader/cslmodding tutorial? Amazing work!
starhorder TTV May 18, 2019 @ 12:42pm 
IM SO GLAD I FOUND THIS ASSET AGAIN! THANK YOU!
Alecthelm Mar 23, 2019 @ 1:42am 
...Jungs Euer Ernst?...ich bin ein alter Mann und nun refreshe ich seit Ende Februar immer wieder die Asset Seite ob SB schon mit boformers Mod etwas gebastelt hat...erlöst mich :)

ernsthaft, alles kann nix muss, und Recht zum Drängeln hab ich nur in der Schlange für Rentner, also habt ein schönes Weekend, und falls da dann doch mal ein Asset....jaja....gehe Gebiss reinigen, alles Klar ;)
boformer Feb 28, 2019 @ 3:52pm 
Loop muss aber nicht dauerbewegung heißen. Man kann auch leere keyframes einbauen...
boformer Feb 28, 2019 @ 3:51pm 
Also primär gibt es die Unterscheidung zwischen an und aus. Bei häfen und bahnhöfen gibt es die Unterscheidung zwischen "wird beladen" usw. Bei normalen gebäuden ist das in der Regel ein loop

Bei Fußballstadien und anderen "Event"-Gebäuden gibt es verschiedene zustände, da kann man richtige Sequenzen ablaufen lassen.

Mit einer eigenen AI könnte man Animationen genau steuern. Z.b. Brücken, die sich öffnen und schließen. Das muss man dann natürlich programmieren.
SvenBerlin  [author] Feb 28, 2019 @ 2:27pm 
Das ist gut. Durch diese Technik könnte man sicher ne Menge anstellen. Gibt es denn eine if then Möglichkeit. Oder sind das ständige loops?
boformer Feb 28, 2019 @ 1:51pm 
bin für fragen immer da. wenn man erst mal ein wenig warm geworden ist geht das relativ schnell
SvenBerlin  [author] Feb 28, 2019 @ 1:35pm 
Ja das wäre eine interessante Aufgabe. Hoffentlich reichen meine Kenntnisse aus um das mit deiner Mod und deinem Tutorial gut umzusetzen
boformer Feb 28, 2019 @ 12:43pm 
Hey hast du Interesse eine Version zu machen mit richtigen Animationen? Mit meinem neuen CAL Mod würde das gehen.
4Fun Jan 18, 2019 @ 8:01am 
nice, thx:steamhappy:
Mr. Nigerian Jul 14, 2018 @ 2:57pm 
ohhhh ok thx

SvenBerlin  [author] Jul 14, 2018 @ 8:24am 
It moves when the wind is changing. Like windturbine
Mr. Nigerian Jul 14, 2018 @ 8:21am 
There not rotation why
Bud Liteyear Jan 24, 2018 @ 2:13am 
The ramps on the side of the construction buildings are called "Scafolding" in english

It is pronounced as it is spelt naturally. Sca-fol-ding
SvenBerlin  [author] Dec 18, 2017 @ 3:32am 
look at the short video . there you can see which one is rotating
Arik Dec 18, 2017 @ 3:23am 
which type?
PanzerShrek Nov 15, 2017 @ 3:33am 
Amazing, good design like it
benzoll Nov 2, 2017 @ 2:44am 
amazing :Tired_Face: :btlthumbup: :chirp:
Shepard Oct 28, 2017 @ 5:52am 
Awesome
Kermit (GER) Oct 27, 2017 @ 1:20pm 
Super gemacht Sven :) bin begeistert
rltxjf123 Oct 27, 2017 @ 7:17am 
All right, thx :)
vilgard92 Oct 27, 2017 @ 7:16am 
great !
SvenBerlin  [author] Oct 27, 2017 @ 6:44am 
Its the video from Skibitth. So ask him about assets and mods in this video please. Maybe in private message if you not get an aswer on this site.
๖ۣۜKiller♰2u₆₆₆ Oct 27, 2017 @ 2:29am 
You make buildng a construction yard from scratch look easy xD And nice love the cranes!!!
rltxjf123 Oct 27, 2017 @ 1:30am 
Please indicate the 'mods' and 'assets' used in this video :0
Mijk Oct 26, 2017 @ 10:20am 
good
江湖未有期 Oct 26, 2017 @ 3:52am 
good
Your Neighbour Oct 26, 2017 @ 1:14am 
Good work, a crane that swings with the wind is kinda scary thou
Drakaneer Oct 25, 2017 @ 6:26pm 
Clever use of an existing mechanic.
starhorder TTV Oct 25, 2017 @ 1:21pm 
i actually drooled.
MadTech Oct 24, 2017 @ 8:55am 
WOW!!! :steamhappy:
gamingwithtyleryt Oct 23, 2017 @ 2:17pm 
Awesome!
bewilderedboy Oct 23, 2017 @ 10:27am 
Excellent work. Big thumbs up to all concerned and yes, Skiitth's vid is well worth watching
Londsw Oct 23, 2017 @ 6:46am 
really nice =)
Atys Oct 22, 2017 @ 8:55am 
Really well thought out :)
eighthsin Oct 22, 2017 @ 7:25am 
Well done Tomas for your construction props - I think every player has them! Fantastic reworking by Sven, having this in amongst a construction project will bring it all to life!
Jack Boston Oct 22, 2017 @ 6:23am 
Why haven't we thought of that earlier? Amazing work SvenBerlin and Skibitth!!
SvenBerlin  [author] Oct 22, 2017 @ 5:26am 
@Tomas13TO thanks a lot for making the crane.
Tomas13TO Oct 22, 2017 @ 5:24am 
Interesting idea