鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

AI奇遇
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Update: Jun 4 @ 3:50am

V0.15.2
重构了事件素材库结构,新增了异性事件、道侣事件、父母子女事件、师徒事件。新的抽取逻辑将会从玩家已有的关系中的所有事件库中抽取,抽取到该关系的概率为该事件库占全部事件的事件条数比例。(比如说想要抽取道侣事件必须要有道侣)

新增了配置UI来支持游戏内自定义前缀提示词、后缀提示词、各种事件素材库,提供恢复默认功能,将提示词重置为默认(需要提前备份自己改好的数据!)


Update: Jun 4 @ 3:45am

V0.15.1
重构了事件素材库结构,新增了异性事件、道侣事件、父母子女事件、师徒事件。新的抽取逻辑将会从玩家已有的关系中的所有事件库中抽取,抽取到该关系的概率为该事件库占全部事件的事件条数比例。(比如说想要抽取道侣事件必须要有道侣)

新增了配置UI来支持游戏内自定义前缀提示词、后缀提示词、各种事件素材库,提供恢复默认功能,将提示词重置为默认(需要提前备份自己改好的数据!)


Update: Jun 3 @ 10:49am

V0.14.5
在UI中增加了被动触发概率,可以在游戏内直接调整奇遇触发概率

V0.14.4
采取了一系列优化,试图让奇遇更好地捕获经过神识传音交流后的角色形象:
1.将神识私聊加入了奇遇读取的信息
2.将神识中设定的读取日志数量作为奇遇读取日志的数量,现在会读取更多的日志
3.调整了默认提示词中的优先级:个人设定、私聊记录、人物经历>人物关系>随机事件>人物性格

大幅度降低了被动触发奇遇的概率:0.05→0.015
增加了对无法回应情况的默认提示,指导玩家自查

已知问题:
战斗系统仍不完整,不喜欢战斗玩法的可以在点击战斗选项后直接跳过。

V0.14.2
新增回合制战斗小游戏,支持PVP(和NPC对战)以及PVE(和NPC组队对抗奇遇中的敌人)
在触发战斗交互时,系统会根据你的奇遇背景,自动生成战斗开场场景描述,你背包中的部分道具会被AI分析并获得战斗效果。(效果在每个存档中会保持一致)PVE额外步骤:AI会生成一个合适的敌人。
战斗开始显示参战者的生命、灵力、念力,按脚力属性高低决定出手顺序
生命值:你的血条,归零就失去战斗力。生命值越高,能承受的伤害越多,在激烈战斗中生存时间更长
灵力值:释放技能的法力消耗,技能越强消耗越多。灵力不足时无法使用强力技能,只能进行普通攻击。战斗中可通过道具恢复
念力值:使用道具的精神消耗,道具效果越强消耗越多。念力不足时无法使用战斗道具。合理分配念力使用可在关键时刻扭转战局
攻击力:直接决定你造成伤害的高低。攻击力越高,每次攻击和技能造成的伤害越大是。最直观的战斗力体现
防御力:减少受到的伤害,防御力越高,敌人对你造成的伤害越小,选择"防御"行动时会临时大幅提升防御力
移动速度(移速):影响战斗中的闪避能力,移速越快,越容易闪避敌人攻击,也越难被敌人闪避;境界优势会增加闪避概率;速度优势有递减效应:稍微快一点效果明显,但极端快速的提升效果有限
脚力:决定战斗中的行动顺序脚力越高,越容易抢先出手
会心:你发动暴击攻击的能力,暴击时伤害增加50%,境界优势会增加暴击概率
护心:防止敌人暴击的能力
修为境界:重要的综合实力指标,境界压制:高境界对低境界有全方位优势,更容易命中和暴击低境界敌人,更容易闪避和抵抗低境界敌人的攻击,境界差距越大,压制效果越明显
境界差距的影响是递增的:
差1个境界:略有优势
差2-3个境界:明显优势
差4个境界以上:压倒性优势

团队作战特色 (PVE模式)
协作优势:两人配合作战比单打独斗更有效,修为相近的队友配合最佳,能发挥最大团队效应。即使面对更高境界的敌人,通过配合也有获胜可能
数量平衡:PVE敌人会获得一定的生存加成来应对以多打少,但敌人的攻击力会适当调整,避免造成碾压

已知的问题和未来优化:
1.根据反馈调整各项数值,以追求更好的游戏体验
2.组队战斗:未来在PVE中调整敌人的强度,并寻找支持神识组队NPC加入组团战斗
3.已知问题,战斗聊天栏被意外关闭(传送,结束副本等)会导致战斗奇遇卡住,需要重新进下存档,会在后续版本中修复

V0.14.1
修复在游戏内UI保存配置不生效,需要重进存档的问题。现在点击保存后,API设置即时生效。
优化了连接失败时的建议,方便自我排查

V0.14.0
此次更新是由于很多玩家反馈工坊版本有问题,因此上传一个测试版来更新工坊版本。
增加了战斗轮的互动,目前为测试版,功能尚不完善,想要体验战斗轮玩法的玩家可以在奇遇触发与NPC战斗交互来实现。
后续会添加奇遇组团PVE(目前只是和npc对战)、法宝道具的战斗效果、战斗平衡修改等更新


V0.13.3
增加了对各类中转平台的兼容,现在应该可以正常使用各类中转了。代价是温度、maxtoken、topk、topp等模型参数不再支持自定义。

V0.13.2
现在会有小概率在奇遇中获得先天气运和逆天改命(调用原版接口,获得的先天气运和逆天改命不会直接显示在人物界面,但是实际生效且可以通过其他直接检索气运的方法查看从而验证)

V0.13.1
优化AI总把气运当成物品的问题

V0.13.0
现在气运和功法也有概率会作为奇遇的奖励了。
初步重构了奖励机制,为后续物品奖励与境界相关做个铺垫


Update: Jun 3 @ 7:36am

V0.14.4
采取了一系列优化,试图让奇遇更好地捕获经过神识传音交流后的角色形象:
1.将神识私聊加入了奇遇读取的信息
2.将神识中设定的读取日志数量作为奇遇读取日志的数量,现在会读取更多的日志
3.调整了默认提示词中的优先级:个人设定、私聊记录、人物经历>人物关系>随机事件>人物性格

大幅度降低了被动触发奇遇的概率:0.05→0.015
增加了对无法回应情况的默认提示,指导玩家自查

已知问题:
战斗系统仍不完整,不喜欢战斗玩法的可以在点击战斗选项后直接跳过。

V0.14.2
新增回合制战斗小游戏,支持PVP(和NPC对战)以及PVE(和NPC组队对抗奇遇中的敌人)
在触发战斗交互时,系统会根据你的奇遇背景,自动生成战斗开场场景描述,你背包中的部分道具会被AI分析并获得战斗效果。(效果在每个存档中会保持一致)PVE额外步骤:AI会生成一个合适的敌人。
战斗开始显示参战者的生命、灵力、念力,按脚力属性高低决定出手顺序
生命值:你的血条,归零就失去战斗力。生命值越高,能承受的伤害越多,在激烈战斗中生存时间更长
灵力值:释放技能的法力消耗,技能越强消耗越多。灵力不足时无法使用强力技能,只能进行普通攻击。战斗中可通过道具恢复
念力值:使用道具的精神消耗,道具效果越强消耗越多。念力不足时无法使用战斗道具。合理分配念力使用可在关键时刻扭转战局
攻击力:直接决定你造成伤害的高低。攻击力越高,每次攻击和技能造成的伤害越大是。最直观的战斗力体现
防御力:减少受到的伤害,防御力越高,敌人对你造成的伤害越小,选择"防御"行动时会临时大幅提升防御力
移动速度(移速):影响战斗中的闪避能力,移速越快,越容易闪避敌人攻击,也越难被敌人闪避;境界优势会增加闪避概率;速度优势有递减效应:稍微快一点效果明显,但极端快速的提升效果有限
脚力:决定战斗中的行动顺序脚力越高,越容易抢先出手
会心:你发动暴击攻击的能力,暴击时伤害增加50%,境界优势会增加暴击概率
护心:防止敌人暴击的能力
修为境界:重要的综合实力指标,境界压制:高境界对低境界有全方位优势,更容易命中和暴击低境界敌人,更容易闪避和抵抗低境界敌人的攻击,境界差距越大,压制效果越明显
境界差距的影响是递增的:
差1个境界:略有优势
差2-3个境界:明显优势
差4个境界以上:压倒性优势

团队作战特色 (PVE模式)
协作优势:两人配合作战比单打独斗更有效,修为相近的队友配合最佳,能发挥最大团队效应。即使面对更高境界的敌人,通过配合也有获胜可能
数量平衡:PVE敌人会获得一定的生存加成来应对以多打少,但敌人的攻击力会适当调整,避免造成碾压

已知的问题和未来优化:
1.根据反馈调整各项数值,以追求更好的游戏体验
2.组队战斗:未来在PVE中调整敌人的强度,并寻找支持神识组队NPC加入组团战斗
3.已知问题,战斗聊天栏被意外关闭(传送,结束副本等)会导致战斗奇遇卡住,需要重新进下存档,会在后续版本中修复

V0.14.1
修复在游戏内UI保存配置不生效,需要重进存档的问题。现在点击保存后,API设置即时生效。
优化了连接失败时的建议,方便自我排查

V0.14.0
此次更新是由于很多玩家反馈工坊版本有问题,因此上传一个测试版来更新工坊版本。
增加了战斗轮的互动,目前为测试版,功能尚不完善,想要体验战斗轮玩法的玩家可以在奇遇触发与NPC战斗交互来实现。
后续会添加奇遇组团PVE(目前只是和npc对战)、法宝道具的战斗效果、战斗平衡修改等更新


V0.13.3
增加了对各类中转平台的兼容,现在应该可以正常使用各类中转了。代价是温度、maxtoken、topk、topp等模型参数不再支持自定义。

V0.13.2
现在会有小概率在奇遇中获得先天气运和逆天改命(调用原版接口,获得的先天气运和逆天改命不会直接显示在人物界面,但是实际生效且可以通过其他直接检索气运的方法查看从而验证)

V0.13.1
优化AI总把气运当成物品的问题

V0.13.0
现在气运和功法也有概率会作为奇遇的奖励了。
初步重构了奖励机制,为后续物品奖励与境界相关做个铺垫


Update: May 31 @ 2:53pm

V0.14.2
新增回合制战斗小游戏,支持PVP(和NPC对战)以及PVE(和NPC组队对抗奇遇中的敌人)
在触发战斗交互时,系统会根据你的奇遇背景,自动生成战斗开场场景描述,你背包中的部分道具会被AI分析并获得战斗效果。(效果在每个存档中会保持一致)PVE额外步骤:AI会生成一个合适的敌人。
战斗开始显示参战者的生命、灵力、念力,按脚力属性高低决定出手顺序
生命值:你的血条,归零就失去战斗力。生命值越高,能承受的伤害越多,在激烈战斗中生存时间更长
灵力值:释放技能的法力消耗,技能越强消耗越多。灵力不足时无法使用强力技能,只能进行普通攻击。战斗中可通过道具恢复
念力值:使用道具的精神消耗,道具效果越强消耗越多。念力不足时无法使用战斗道具。合理分配念力使用可在关键时刻扭转战局
攻击力:直接决定你造成伤害的高低。攻击力越高,每次攻击和技能造成的伤害越大是。最直观的战斗力体现
防御力:减少受到的伤害,防御力越高,敌人对你造成的伤害越小,选择"防御"行动时会临时大幅提升防御力
移动速度(移速):影响战斗中的闪避能力,移速越快,越容易闪避敌人攻击,也越难被敌人闪避;境界优势会增加闪避概率;速度优势有递减效应:稍微快一点效果明显,但极端快速的提升效果有限
脚力:决定战斗中的行动顺序脚力越高,越容易抢先出手
会心:你发动暴击攻击的能力,暴击时伤害增加50%,境界优势会增加暴击概率
护心:防止敌人暴击的能力
修为境界:重要的综合实力指标,境界压制:高境界对低境界有全方位优势,更容易命中和暴击低境界敌人,更容易闪避和抵抗低境界敌人的攻击,境界差距越大,压制效果越明显
境界差距的影响是递增的:
差1个境界:略有优势
差2-3个境界:明显优势
差4个境界以上:压倒性优势

团队作战特色 (PVE模式)
协作优势:两人配合作战比单打独斗更有效,修为相近的队友配合最佳,能发挥最大团队效应。即使面对更高境界的敌人,通过配合也有获胜可能
数量平衡:PVE敌人会获得一定的生存加成来应对以多打少,但敌人的攻击力会适当调整,避免造成碾压

已知的问题和未来优化:
1.根据反馈调整各项数值,以追求更好的游戏体验
2.组队战斗:未来在PVE中调整敌人的强度,并寻找支持神识组队NPC加入组团战斗
3.已知问题,战斗聊天栏被意外关闭(传送,结束副本等)会导致战斗奇遇卡住,需要重新进下存档,会在后续版本中修复

V0.14.1
修复在游戏内UI保存配置不生效,需要重进存档的问题。现在点击保存后,API设置即时生效。
优化了连接失败时的建议,方便自我排查

V0.14.0
此次更新是由于很多玩家反馈工坊版本有问题,因此上传一个测试版来更新工坊版本。
增加了战斗轮的互动,目前为测试版,功能尚不完善,想要体验战斗轮玩法的玩家可以在奇遇触发与NPC战斗交互来实现。
后续会添加奇遇组团PVE(目前只是和npc对战)、法宝道具的战斗效果、战斗平衡修改等更新


V0.13.3
增加了对各类中转平台的兼容,现在应该可以正常使用各类中转了。代价是温度、maxtoken、topk、topp等模型参数不再支持自定义。

V0.13.2
现在会有小概率在奇遇中获得先天气运和逆天改命(调用原版接口,获得的先天气运和逆天改命不会直接显示在人物界面,但是实际生效且可以通过其他直接检索气运的方法查看从而验证)

V0.13.1
优化AI总把气运当成物品的问题

V0.13.0
现在气运和功法也有概率会作为奇遇的奖励了。
初步重构了奖励机制,为后续物品奖励与境界相关做个铺垫


Update: May 31 @ 4:52am

V0.14.1
修复在游戏内UI保存配置不生效,需要重进存档的问题。现在点击保存后,API设置即时生效。
优化了连接失败时的建议,方便自我排查

V0.14.0
此次更新是由于很多玩家反馈工坊版本有问题,因此上传一个测试版来更新工坊版本。
增加了战斗轮的互动,目前为测试版,功能尚不完善,想要体验战斗轮玩法的玩家可以在奇遇触发与NPC战斗交互来实现。
后续会添加奇遇组团PVE(目前只是和npc对战)、法宝道具的战斗效果、战斗平衡修改等更新


V0.13.3
增加了对各类中转平台的兼容,现在应该可以正常使用各类中转了。代价是温度、maxtoken、topk、topp等模型参数不再支持自定义。

V0.13.2
现在会有小概率在奇遇中获得先天气运和逆天改命(调用原版接口,获得的先天气运和逆天改命不会直接显示在人物界面,但是实际生效且可以通过其他直接检索气运的方法查看从而验证)

V0.13.1
优化AI总把气运当成物品的问题

V0.13.0
现在气运和功法也有概率会作为奇遇的奖励了。
初步重构了奖励机制,为后续物品奖励与境界相关做个铺垫


V0.12.14
调大了自由输入的字体

V0.12.13
修复奇遇触发交互时,内容没有写入神识传音私聊的问题

V0.12.12
修复点击重新生成后,在新结果返回之前,在大地图上移动会重复弹出对话的问题

V0.12.11
修复初始触发连续移动时弹出多个相同对话的问题

V0.12.10
修复因为传送或其他原因非正常关闭奇遇对话时,再也不弹出对话的问题
修复自由输入时在大地图上移动会重复弹出对话的问题
修复长时间未响应问题。添加了超时机制,如果超过90秒未收到应答,会自动重置奇遇状态,确保新奇遇的触发不会因此卡住。

V0.12.9
重构解析的按钮类型,现在结束奇遇将作为互动的一种而非单独类别。(表现为结束会更加自然,且提供更多样化的选择)

V0.12.8
优化因改变提示词,奇遇迟迟不结束的问题(建议多使用自由输入来引导奇遇到自己满意的方向)

V0.12.7
优化短期记忆编排方法,提高格式化输出准确性

V0.12.6
优化提示词结构

V0.12.5
添加了重新生成按钮,在遇到格式不准确/结果不满意时现在可以重新生成
优化提示词结构,现在AI会对之前的选择记忆更深。

V0.12.4
优化提示词,熟人奇遇时会更加考虑现在的关系和经历

V0.12.3
修复覆盖了新版神识传音的问题

V0.12.2
修复按钮层级过高,不会随着角色页面虚化的问题
修复自由输入层级过低,被其他页面遮挡的问题

V0.12.1
使用了一系列UI:
现在人物界面可以查看到设置和奇遇两个按钮
1.点击设置按钮可以进行游戏内API设置,并可支持自动写入神识传音配置
2.点击奇遇按钮可以指定当前角色进行奇遇
3.更换了自由输入所使用的UI输入框,现在输入的文本可以更加自由

如果遇到按钮跑到奇怪的位置/和已有mod的按钮位置冲突,可进行反馈

Update: May 29 @ 11:49am

V0.14.0
此次更新是由于很多玩家反馈工坊版本有问题,因此上传一个测试版来更新工坊版本。
增加了战斗轮的互动,目前为测试版,功能尚不完善,想要体验战斗轮玩法的玩家可以在奇遇触发与NPC战斗交互来实现。
后续会添加奇遇组团PVE(目前只是和npc对战)、法宝道具的战斗效果、战斗平衡修改等更新


V0.13.3
增加了对各类中转平台的兼容,现在应该可以正常使用各类中转了。代价是温度、maxtoken、topk、topp等模型参数不再支持自定义。

V0.13.2
现在会有小概率在奇遇中获得先天气运和逆天改命(调用原版接口,获得的先天气运和逆天改命不会直接显示在人物界面,但是实际生效且可以通过其他直接检索气运的方法查看从而验证)

V0.13.1
优化AI总把气运当成物品的问题

V0.13.0
现在气运和功法也有概率会作为奇遇的奖励了。
初步重构了奖励机制,为后续物品奖励与境界相关做个铺垫


V0.12.14
调大了自由输入的字体

V0.12.13
修复奇遇触发交互时,内容没有写入神识传音私聊的问题

V0.12.12
修复点击重新生成后,在新结果返回之前,在大地图上移动会重复弹出对话的问题

V0.12.11
修复初始触发连续移动时弹出多个相同对话的问题

V0.12.10
修复因为传送或其他原因非正常关闭奇遇对话时,再也不弹出对话的问题
修复自由输入时在大地图上移动会重复弹出对话的问题
修复长时间未响应问题。添加了超时机制,如果超过90秒未收到应答,会自动重置奇遇状态,确保新奇遇的触发不会因此卡住。

V0.12.9
重构解析的按钮类型,现在结束奇遇将作为互动的一种而非单独类别。(表现为结束会更加自然,且提供更多样化的选择)

V0.12.8
优化因改变提示词,奇遇迟迟不结束的问题(建议多使用自由输入来引导奇遇到自己满意的方向)

V0.12.7
优化短期记忆编排方法,提高格式化输出准确性

V0.12.6
优化提示词结构

V0.12.5
添加了重新生成按钮,在遇到格式不准确/结果不满意时现在可以重新生成
优化提示词结构,现在AI会对之前的选择记忆更深。

V0.12.4
优化提示词,熟人奇遇时会更加考虑现在的关系和经历

V0.12.3
修复覆盖了新版神识传音的问题

V0.12.2
修复按钮层级过高,不会随着角色页面虚化的问题
修复自由输入层级过低,被其他页面遮挡的问题

V0.12.1
使用了一系列UI:
现在人物界面可以查看到设置和奇遇两个按钮
1.点击设置按钮可以进行游戏内API设置,并可支持自动写入神识传音配置
2.点击奇遇按钮可以指定当前角色进行奇遇
3.更换了自由输入所使用的UI输入框,现在输入的文本可以更加自由

如果遇到按钮跑到奇怪的位置/和已有mod的按钮位置冲突,可进行反馈

Update: May 26 @ 8:06am

V0.13.3
增加了对各类中转平台的兼容,现在应该可以正常使用各类中转了。代价是温度、maxtoken、topk、topp等模型参数不再支持自定义。

V0.13.2
现在会有小概率在奇遇中获得先天气运和逆天改命(调用原版接口,获得的先天气运和逆天改命不会直接显示在人物界面,但是实际生效且可以通过其他直接检索气运的方法查看从而验证)

V0.13.1
优化AI总把气运当成物品的问题

V0.13.0
现在气运和功法也有概率会作为奇遇的奖励了。
初步重构了奖励机制,为后续物品奖励与境界相关做个铺垫


V0.12.14
调大了自由输入的字体

V0.12.13
修复奇遇触发交互时,内容没有写入神识传音私聊的问题

V0.12.12
修复点击重新生成后,在新结果返回之前,在大地图上移动会重复弹出对话的问题

V0.12.11
修复初始触发连续移动时弹出多个相同对话的问题

V0.12.10
修复因为传送或其他原因非正常关闭奇遇对话时,再也不弹出对话的问题
修复自由输入时在大地图上移动会重复弹出对话的问题
修复长时间未响应问题。添加了超时机制,如果超过90秒未收到应答,会自动重置奇遇状态,确保新奇遇的触发不会因此卡住。

V0.12.9
重构解析的按钮类型,现在结束奇遇将作为互动的一种而非单独类别。(表现为结束会更加自然,且提供更多样化的选择)

V0.12.8
优化因改变提示词,奇遇迟迟不结束的问题(建议多使用自由输入来引导奇遇到自己满意的方向)

V0.12.7
优化短期记忆编排方法,提高格式化输出准确性

V0.12.6
优化提示词结构

V0.12.5
添加了重新生成按钮,在遇到格式不准确/结果不满意时现在可以重新生成
优化提示词结构,现在AI会对之前的选择记忆更深。

V0.12.4
优化提示词,熟人奇遇时会更加考虑现在的关系和经历

V0.12.3
修复覆盖了新版神识传音的问题

V0.12.2
修复按钮层级过高,不会随着角色页面虚化的问题
修复自由输入层级过低,被其他页面遮挡的问题

V0.12.1
使用了一系列UI:
现在人物界面可以查看到设置和奇遇两个按钮
1.点击设置按钮可以进行游戏内API设置,并可支持自动写入神识传音配置
2.点击奇遇按钮可以指定当前角色进行奇遇
3.更换了自由输入所使用的UI输入框,现在输入的文本可以更加自由

如果遇到按钮跑到奇怪的位置/和已有mod的按钮位置冲突,可进行反馈

Update: May 25 @ 2:45am

V0.13.2
现在会有小概率在奇遇中获得先天气运和逆天改命(调用原版接口,获得的先天气运和逆天改命不会直接显示在人物界面,但是实际生效且可以通过其他直接检索气运的方法查看从而验证)

V0.13.1
优化AI总把气运当成物品的问题

V0.13.0
现在气运和功法也有概率会作为奇遇的奖励了。
初步重构了奖励机制,为后续物品奖励与境界相关做个铺垫


V0.12.14
调大了自由输入的字体

V0.12.13
修复奇遇触发交互时,内容没有写入神识传音私聊的问题

V0.12.12
修复点击重新生成后,在新结果返回之前,在大地图上移动会重复弹出对话的问题

V0.12.11
修复初始触发连续移动时弹出多个相同对话的问题

V0.12.10
修复因为传送或其他原因非正常关闭奇遇对话时,再也不弹出对话的问题
修复自由输入时在大地图上移动会重复弹出对话的问题
修复长时间未响应问题。添加了超时机制,如果超过90秒未收到应答,会自动重置奇遇状态,确保新奇遇的触发不会因此卡住。

V0.12.9
重构解析的按钮类型,现在结束奇遇将作为互动的一种而非单独类别。(表现为结束会更加自然,且提供更多样化的选择)

V0.12.8
优化因改变提示词,奇遇迟迟不结束的问题(建议多使用自由输入来引导奇遇到自己满意的方向)

V0.12.7
优化短期记忆编排方法,提高格式化输出准确性

V0.12.6
优化提示词结构

V0.12.5
添加了重新生成按钮,在遇到格式不准确/结果不满意时现在可以重新生成
优化提示词结构,现在AI会对之前的选择记忆更深。

V0.12.4
优化提示词,熟人奇遇时会更加考虑现在的关系和经历

V0.12.3
修复覆盖了新版神识传音的问题

V0.12.2
修复按钮层级过高,不会随着角色页面虚化的问题
修复自由输入层级过低,被其他页面遮挡的问题

V0.12.1
使用了一系列UI:
现在人物界面可以查看到设置和奇遇两个按钮
1.点击设置按钮可以进行游戏内API设置,并可支持自动写入神识传音配置
2.点击奇遇按钮可以指定当前角色进行奇遇
3.更换了自由输入所使用的UI输入框,现在输入的文本可以更加自由

如果遇到按钮跑到奇怪的位置/和已有mod的按钮位置冲突,可进行反馈

Update: May 24 @ 1:03pm

V0.13.1
优化AI总把气运当成物品的问题

V0.13.0
现在气运和功法也有概率会作为奇遇的奖励了。
初步重构了奖励机制,为后续物品奖励与境界相关做个铺垫


V0.12.14
调大了自由输入的字体

V0.12.13
修复奇遇触发交互时,内容没有写入神识传音私聊的问题

V0.12.12
修复点击重新生成后,在新结果返回之前,在大地图上移动会重复弹出对话的问题

V0.12.11
修复初始触发连续移动时弹出多个相同对话的问题

V0.12.10
修复因为传送或其他原因非正常关闭奇遇对话时,再也不弹出对话的问题
修复自由输入时在大地图上移动会重复弹出对话的问题
修复长时间未响应问题。添加了超时机制,如果超过90秒未收到应答,会自动重置奇遇状态,确保新奇遇的触发不会因此卡住。

V0.12.9
重构解析的按钮类型,现在结束奇遇将作为互动的一种而非单独类别。(表现为结束会更加自然,且提供更多样化的选择)

V0.12.8
优化因改变提示词,奇遇迟迟不结束的问题(建议多使用自由输入来引导奇遇到自己满意的方向)

V0.12.7
优化短期记忆编排方法,提高格式化输出准确性

V0.12.6
优化提示词结构

V0.12.5
添加了重新生成按钮,在遇到格式不准确/结果不满意时现在可以重新生成
优化提示词结构,现在AI会对之前的选择记忆更深。

V0.12.4
优化提示词,熟人奇遇时会更加考虑现在的关系和经历

V0.12.3
修复覆盖了新版神识传音的问题

V0.12.2
修复按钮层级过高,不会随着角色页面虚化的问题
修复自由输入层级过低,被其他页面遮挡的问题

V0.12.1
使用了一系列UI:
现在人物界面可以查看到设置和奇遇两个按钮
1.点击设置按钮可以进行游戏内API设置,并可支持自动写入神识传音配置
2.点击奇遇按钮可以指定当前角色进行奇遇
3.更换了自由输入所使用的UI输入框,现在输入的文本可以更加自由

如果遇到按钮跑到奇怪的位置/和已有mod的按钮位置冲突,可进行反馈