鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

AI奇遇
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Opdatering: 14. maj kl. 23:47

V0.12.3
修复覆盖了新版神识传音的问题

V0.12.2
修复按钮层级过高,不会随着角色页面虚化的问题
修复自由输入层级过低,被其他页面遮挡的问题

V0.12.1
使用了一系列UI:
现在人物界面可以查看到设置和奇遇两个按钮
1.点击设置按钮可以进行游戏内API设置,并可支持自动写入神识传音配置
2.点击奇遇按钮可以指定当前角色进行奇遇
3.更换了自由输入所使用的UI输入框,现在输入的文本可以更加自由

如果遇到按钮跑到奇怪的位置/和已有mod的按钮位置冲突,可进行反馈

V0.11.2
优化新格式化字段引入导致的解析幻觉

V0.11.1
优化奇遇迟迟不愿意结束的问题
优化奖励动态发放,现在通常只会获得在奇遇中得到的物品。

V0.11.0
现在奇遇的奖励会根据奇遇剧情动态发放
优化了信息引入,现在至多只会引入身上的5个道具,以免占用过长上下文
修复了只有提高好感的选项,没有降低好感的问题。

V0.10.1
修复了奇遇无法正确存入神识传音交互模式私聊记录的问题
优化了格式化输出解析方法,使用了逐字符重新构建,应该能大幅度减少格式化解析输出错误。
检查了兼容性问题,暂时没有发现可能引发冲突的地方

V0.10
支持了奇遇过程中由选项提供的各种交互:共分为两种:明显交互和好感度交互。明显交互会在选项后用()表示,选择后即可进行相关的互动。好感度交互的选项将会隐藏提示,需要根据NPC性格、剧情选项来考虑对好感度的影响。
目前支持的明显交互:双修、论道、结缘、结义、师徒、疗伤(一般疗伤:NPC会视为小恩小惠;可移除重伤和一丝元魂:NPC会视为救命之恩)、提升心情(提升NPC和玩家的心情)。好感度交互:根据回答会分为提升或减少,且分为小幅度、中幅度和大幅度。
为防止AI滥用,重大明显交互行为的出现频率较低,可以通过自由输入引导剧情往想要的交互上发展。
优化:
对json格式进行了鲁棒性解析,以缓解LLM幻觉导致的格式化错误问题。
对于AI急于结束剧情的情况,在触发结束轮时,添加了自由输入选项,可以在不结束的情况下继续交流。
对于配置的修改现在不需要大退游戏,只需要退出到主界面然后重新进入存档即可。(未测试重新加载存档是否也可以)
修复:
修复了卡通信时重新进入存档依然不会触发奇遇的问题。

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底

Opdatering: 14. maj kl. 22:20

V0.12.2
修复按钮层级过高,不会随着角色页面虚化的问题
修复自由输入层级过低,被其他页面遮挡的问题

V0.12.1
使用了一系列UI:
现在人物界面可以查看到设置和奇遇两个按钮
1.点击设置按钮可以进行游戏内API设置,并可支持自动写入神识传音配置
2.点击奇遇按钮可以指定当前角色进行奇遇
3.更换了自由输入所使用的UI输入框,现在输入的文本可以更加自由

如果遇到按钮跑到奇怪的位置/和已有mod的按钮位置冲突,可进行反馈

V0.11.2
优化新格式化字段引入导致的解析幻觉

V0.11.1
优化奇遇迟迟不愿意结束的问题
优化奖励动态发放,现在通常只会获得在奇遇中得到的物品。

V0.11.0
现在奇遇的奖励会根据奇遇剧情动态发放
优化了信息引入,现在至多只会引入身上的5个道具,以免占用过长上下文
修复了只有提高好感的选项,没有降低好感的问题。

V0.10.1
修复了奇遇无法正确存入神识传音交互模式私聊记录的问题
优化了格式化输出解析方法,使用了逐字符重新构建,应该能大幅度减少格式化解析输出错误。
检查了兼容性问题,暂时没有发现可能引发冲突的地方

V0.10
支持了奇遇过程中由选项提供的各种交互:共分为两种:明显交互和好感度交互。明显交互会在选项后用()表示,选择后即可进行相关的互动。好感度交互的选项将会隐藏提示,需要根据NPC性格、剧情选项来考虑对好感度的影响。
目前支持的明显交互:双修、论道、结缘、结义、师徒、疗伤(一般疗伤:NPC会视为小恩小惠;可移除重伤和一丝元魂:NPC会视为救命之恩)、提升心情(提升NPC和玩家的心情)。好感度交互:根据回答会分为提升或减少,且分为小幅度、中幅度和大幅度。
为防止AI滥用,重大明显交互行为的出现频率较低,可以通过自由输入引导剧情往想要的交互上发展。
优化:
对json格式进行了鲁棒性解析,以缓解LLM幻觉导致的格式化错误问题。
对于AI急于结束剧情的情况,在触发结束轮时,添加了自由输入选项,可以在不结束的情况下继续交流。
对于配置的修改现在不需要大退游戏,只需要退出到主界面然后重新进入存档即可。(未测试重新加载存档是否也可以)
修复:
修复了卡通信时重新进入存档依然不会触发奇遇的问题。

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底

Opdatering: 14. maj kl. 12:09

V0.12.1
使用了一系列UI:
现在人物界面可以查看到设置和奇遇两个按钮
1.点击设置按钮可以进行游戏内API设置,并可支持自动写入神识传音配置
2.点击奇遇按钮可以指定当前角色进行奇遇
3.更换了自由输入所使用的UI输入框,现在输入的文本可以更加自由

如果遇到按钮跑到奇怪的位置/和已有mod的按钮位置冲突,可进行反馈

V0.11.2
优化新格式化字段引入导致的解析幻觉

V0.11.1
优化奇遇迟迟不愿意结束的问题
优化奖励动态发放,现在通常只会获得在奇遇中得到的物品。

V0.11.0
现在奇遇的奖励会根据奇遇剧情动态发放
优化了信息引入,现在至多只会引入身上的5个道具,以免占用过长上下文
修复了只有提高好感的选项,没有降低好感的问题。

V0.10.1
修复了奇遇无法正确存入神识传音交互模式私聊记录的问题
优化了格式化输出解析方法,使用了逐字符重新构建,应该能大幅度减少格式化解析输出错误。
检查了兼容性问题,暂时没有发现可能引发冲突的地方

V0.10
支持了奇遇过程中由选项提供的各种交互:共分为两种:明显交互和好感度交互。明显交互会在选项后用()表示,选择后即可进行相关的互动。好感度交互的选项将会隐藏提示,需要根据NPC性格、剧情选项来考虑对好感度的影响。
目前支持的明显交互:双修、论道、结缘、结义、师徒、疗伤(一般疗伤:NPC会视为小恩小惠;可移除重伤和一丝元魂:NPC会视为救命之恩)、提升心情(提升NPC和玩家的心情)。好感度交互:根据回答会分为提升或减少,且分为小幅度、中幅度和大幅度。
为防止AI滥用,重大明显交互行为的出现频率较低,可以通过自由输入引导剧情往想要的交互上发展。
优化:
对json格式进行了鲁棒性解析,以缓解LLM幻觉导致的格式化错误问题。
对于AI急于结束剧情的情况,在触发结束轮时,添加了自由输入选项,可以在不结束的情况下继续交流。
对于配置的修改现在不需要大退游戏,只需要退出到主界面然后重新进入存档即可。(未测试重新加载存档是否也可以)
修复:
修复了卡通信时重新进入存档依然不会触发奇遇的问题。

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底

Opdatering: 14. maj kl. 0:26

V0.11.2
优化新格式化字段引入导致的解析幻觉

V0.11.1
优化奇遇迟迟不愿意结束的问题
优化奖励动态发放,现在通常只会获得在奇遇中得到的物品。

V0.11.0
现在奇遇的奖励会根据奇遇剧情动态发放
优化了信息引入,现在至多只会引入身上的5个道具,以免占用过长上下文
修复了只有提高好感的选项,没有降低好感的问题。

V0.10.1
修复了奇遇无法正确存入神识传音交互模式私聊记录的问题
优化了格式化输出解析方法,使用了逐字符重新构建,应该能大幅度减少格式化解析输出错误。
检查了兼容性问题,暂时没有发现可能引发冲突的地方

V0.10
支持了奇遇过程中由选项提供的各种交互:共分为两种:明显交互和好感度交互。明显交互会在选项后用()表示,选择后即可进行相关的互动。好感度交互的选项将会隐藏提示,需要根据NPC性格、剧情选项来考虑对好感度的影响。
目前支持的明显交互:双修、论道、结缘、结义、师徒、疗伤(一般疗伤:NPC会视为小恩小惠;可移除重伤和一丝元魂:NPC会视为救命之恩)、提升心情(提升NPC和玩家的心情)。好感度交互:根据回答会分为提升或减少,且分为小幅度、中幅度和大幅度。
为防止AI滥用,重大明显交互行为的出现频率较低,可以通过自由输入引导剧情往想要的交互上发展。
优化:
对json格式进行了鲁棒性解析,以缓解LLM幻觉导致的格式化错误问题。
对于AI急于结束剧情的情况,在触发结束轮时,添加了自由输入选项,可以在不结束的情况下继续交流。
对于配置的修改现在不需要大退游戏,只需要退出到主界面然后重新进入存档即可。(未测试重新加载存档是否也可以)
修复:
修复了卡通信时重新进入存档依然不会触发奇遇的问题。

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底

Opdatering: 14. maj kl. 0:26

V0.11.2
优化新格式化字段引入导致的解析幻觉

V0.11.1
优化奇遇迟迟不愿意结束的问题
优化奖励动态发放,现在通常只会获得在奇遇中得到的物品。

V0.11.0
现在奇遇的奖励会根据奇遇剧情动态发放
优化了信息引入,现在至多只会引入身上的5个道具,以免占用过长上下文
修复了只有提高好感的选项,没有降低好感的问题。

V0.10.1
修复了奇遇无法正确存入神识传音交互模式私聊记录的问题
优化了格式化输出解析方法,使用了逐字符重新构建,应该能大幅度减少格式化解析输出错误。
检查了兼容性问题,暂时没有发现可能引发冲突的地方

V0.10
支持了奇遇过程中由选项提供的各种交互:共分为两种:明显交互和好感度交互。明显交互会在选项后用()表示,选择后即可进行相关的互动。好感度交互的选项将会隐藏提示,需要根据NPC性格、剧情选项来考虑对好感度的影响。
目前支持的明显交互:双修、论道、结缘、结义、师徒、疗伤(一般疗伤:NPC会视为小恩小惠;可移除重伤和一丝元魂:NPC会视为救命之恩)、提升心情(提升NPC和玩家的心情)。好感度交互:根据回答会分为提升或减少,且分为小幅度、中幅度和大幅度。
为防止AI滥用,重大明显交互行为的出现频率较低,可以通过自由输入引导剧情往想要的交互上发展。
优化:
对json格式进行了鲁棒性解析,以缓解LLM幻觉导致的格式化错误问题。
对于AI急于结束剧情的情况,在触发结束轮时,添加了自由输入选项,可以在不结束的情况下继续交流。
对于配置的修改现在不需要大退游戏,只需要退出到主界面然后重新进入存档即可。(未测试重新加载存档是否也可以)
修复:
修复了卡通信时重新进入存档依然不会触发奇遇的问题。

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底

Opdatering: 13. maj kl. 12:37

V0.11.1
优化奇遇迟迟不愿意结束的问题
优化奖励动态发放,现在通常只会获得在奇遇中得到的物品。

V0.11.0
现在奇遇的奖励会根据奇遇剧情动态发放
优化了信息引入,现在至多只会引入身上的5个道具,以免占用过长上下文
修复了只有提高好感的选项,没有降低好感的问题。

V0.10.1
修复了奇遇无法正确存入神识传音交互模式私聊记录的问题
优化了格式化输出解析方法,使用了逐字符重新构建,应该能大幅度减少格式化解析输出错误。
检查了兼容性问题,暂时没有发现可能引发冲突的地方

V0.10
支持了奇遇过程中由选项提供的各种交互:共分为两种:明显交互和好感度交互。明显交互会在选项后用()表示,选择后即可进行相关的互动。好感度交互的选项将会隐藏提示,需要根据NPC性格、剧情选项来考虑对好感度的影响。
目前支持的明显交互:双修、论道、结缘、结义、师徒、疗伤(一般疗伤:NPC会视为小恩小惠;可移除重伤和一丝元魂:NPC会视为救命之恩)、提升心情(提升NPC和玩家的心情)。好感度交互:根据回答会分为提升或减少,且分为小幅度、中幅度和大幅度。
为防止AI滥用,重大明显交互行为的出现频率较低,可以通过自由输入引导剧情往想要的交互上发展。
优化:
对json格式进行了鲁棒性解析,以缓解LLM幻觉导致的格式化错误问题。
对于AI急于结束剧情的情况,在触发结束轮时,添加了自由输入选项,可以在不结束的情况下继续交流。
对于配置的修改现在不需要大退游戏,只需要退出到主界面然后重新进入存档即可。(未测试重新加载存档是否也可以)
修复:
修复了卡通信时重新进入存档依然不会触发奇遇的问题。

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底

Opdatering: 13. maj kl. 11:38

V0.11.0
现在奇遇的奖励会根据奇遇剧情动态发放
优化了信息引入,现在至多只会引入身上的5个道具,以免占用过长上下文
修复了只有提高好感的选项,没有降低好感的问题。

V0.10.1
修复了奇遇无法正确存入神识传音交互模式私聊记录的问题
优化了格式化输出解析方法,使用了逐字符重新构建,应该能大幅度减少格式化解析输出错误。
检查了兼容性问题,暂时没有发现可能引发冲突的地方

V0.10
支持了奇遇过程中由选项提供的各种交互:共分为两种:明显交互和好感度交互。明显交互会在选项后用()表示,选择后即可进行相关的互动。好感度交互的选项将会隐藏提示,需要根据NPC性格、剧情选项来考虑对好感度的影响。
目前支持的明显交互:双修、论道、结缘、结义、师徒、疗伤(一般疗伤:NPC会视为小恩小惠;可移除重伤和一丝元魂:NPC会视为救命之恩)、提升心情(提升NPC和玩家的心情)。好感度交互:根据回答会分为提升或减少,且分为小幅度、中幅度和大幅度。
为防止AI滥用,重大明显交互行为的出现频率较低,可以通过自由输入引导剧情往想要的交互上发展。
优化:
对json格式进行了鲁棒性解析,以缓解LLM幻觉导致的格式化错误问题。
对于AI急于结束剧情的情况,在触发结束轮时,添加了自由输入选项,可以在不结束的情况下继续交流。
对于配置的修改现在不需要大退游戏,只需要退出到主界面然后重新进入存档即可。(未测试重新加载存档是否也可以)
修复:
修复了卡通信时重新进入存档依然不会触发奇遇的问题。

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底

Opdatering: 12. maj kl. 7:43

V0.10.1
修复了奇遇无法正确存入神识传音交互模式私聊记录的问题
优化了格式化输出解析方法,使用了逐字符重新构建,应该能大幅度减少格式化解析输出错误。
检查了兼容性问题,暂时没有发现可能引发冲突的地方

V0.10
支持了奇遇过程中由选项提供的各种交互:共分为两种:明显交互和好感度交互。明显交互会在选项后用()表示,选择后即可进行相关的互动。好感度交互的选项将会隐藏提示,需要根据NPC性格、剧情选项来考虑对好感度的影响。
目前支持的明显交互:双修、论道、结缘、结义、师徒、疗伤(一般疗伤:NPC会视为小恩小惠;可移除重伤和一丝元魂:NPC会视为救命之恩)、提升心情(提升NPC和玩家的心情)。好感度交互:根据回答会分为提升或减少,且分为小幅度、中幅度和大幅度。
为防止AI滥用,重大明显交互行为的出现频率较低,可以通过自由输入引导剧情往想要的交互上发展。
优化:
对json格式进行了鲁棒性解析,以缓解LLM幻觉导致的格式化错误问题。
对于AI急于结束剧情的情况,在触发结束轮时,添加了自由输入选项,可以在不结束的情况下继续交流。
对于配置的修改现在不需要大退游戏,只需要退出到主界面然后重新进入存档即可。(未测试重新加载存档是否也可以)
修复:
修复了卡通信时重新进入存档依然不会触发奇遇的问题。

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底

Opdatering: 12. maj kl. 3:08

V0.10
支持了奇遇过程中由选项提供的各种交互:共分为两种:明显交互和好感度交互。明显交互会在选项后用()表示,选择后即可进行相关的互动。好感度交互的选项将会隐藏提示,需要根据NPC性格、剧情选项来考虑对好感度的影响。
目前支持的明显交互:双修、论道、结缘、结义、师徒、疗伤(一般疗伤:NPC会视为小恩小惠;可移除重伤和一丝元魂:NPC会视为救命之恩)、提升心情(提升NPC和玩家的心情)。好感度交互:根据回答会分为提升或减少,且分为小幅度、中幅度和大幅度。
为防止AI滥用,重大明显交互行为的出现频率较低,可以通过自由输入引导剧情往想要的交互上发展。
优化:
对json格式进行了鲁棒性解析,以缓解LLM幻觉导致的格式化错误问题。
对于AI急于结束剧情的情况,在触发结束轮时,添加了自由输入选项,可以在不结束的情况下继续交流。
对于配置的修改现在不需要大退游戏,只需要退出到主界面然后重新进入存档即可。(未测试重新加载存档是否也可以)
修复:
修复了卡通信时重新进入存档依然不会触发奇遇的问题。

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底

Opdatering: 11. maj kl. 14:30

V0.9
支持神识传音实现的完整玩家信息引入。
重制了素材库并大幅度优化了提示词,增加了世界观引入,减少发癫元素引入。现在奇遇整体更自然且支持自动在正常模式和更自由的模式下切换(可打开自由输入自行探究)
修复了解析错误时无法继续剧情的问题
提高了默认配置下触发奇遇的概率控制参数:0.05→0.075
已知问题:使用原版自带的UI输入框会对更自由模式的部分词语识别为违禁词。后续会考虑自制文本编辑UI。

V0.8.1
扩大了自定义输入的长度限制,但请注意不要输入太长的内容,如果碰到回答占满屏幕的情况,请通过上下左右按键选择按钮选项

V0.8
适配了神识传音私聊,触发奇遇后会把NPC传送到玩家位置,并将奇遇内容写入私聊,以便奇遇结束后继续与NPC互动。
在config.json增加了自定义奇遇触发概率(数值的换算大概为:以填写0.05为例,如果一格一格走,概率和填写的数值相同为0.05;如果连续走多个格子,概率基本是填写数值0.05的1/3到1/2左右)
修复了提示词和素材库修改可能不生效的问题
修复了模型参数修改不生效的问题
修复了默认空配置的json文件不会适配神识传音配置问题

V0.6
添加了未手动配置时默认适配神识传音配置功能
添加了在config.json中自定义提示词和素材库功能

V0.5
取消开源,创意工坊审核开源代码太慢了,需要开源代码的可以单独联系

测试版 V0.4
测试版发布,移除了调试节点,现在可以在游戏中正常测试了。
优化了一点抓取逻辑,为之后的修改打个底