Don't Starve Together

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Quem
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Update: Nov 11, 2024 @ 7:30am

修复魂力模式下耗蓝异常的问题

Update: Nov 11, 2024 @ 4:50am

一、问题修复
1、修复佩戴专属帽子时有黑边的问题
2、修复人物和人偶触发无敌时无法恢复生命值的问题
3、修复夜视可能失效的问题
4、修复在地底或者新月时无法使用落幕的问题
5、修复凌晨版本存在的若干个问题

二、新增开关
1、魂力模式(开启/不开启),默认为开启
2、百分比伤害是否开启(是/否),默认为否(凡夫俗子模式下没有百分比伤害,该开关只影响教导圣女和惨绝戏子模式)
3、升级是否影响移速(是/否),默认为是
4、三维检查(是/否),默认为否,(人物\人偶\历代圣女的亡魂)的三维和设定的不一样则变化为和设定的一样
5、人物最大等级开关(1、2、3、4、5、6),默认为6,人物最大等级现在和整体强度开关无关了,但惨绝戏子模式下还是锁定出生6级


三、新增机制和相关改动
1、新增魂力值机制
新增开关:魂力模式(开启/不开启),默认为开启,不开启则相关改动全部无效
全模式均为665点上限(开局每携带1圣女之魂/人偶则额外扣除1点魂力值上限,惨绝戏子模式下额外扣除36点魂力值上限)
每天恢复1点,月圆或月黑时恢复6点
使用食物时按三维合计数50:1的比例恢复魂力值(向下取整,最低为0),特殊:使用奇怪的饭团时额外恢复66点魂力值
周围36码范围内有单位死亡(玩家单位和无移动代码的单位除外)时,恢复1点魂力值(该效果对于惨绝戏-长眠不醒的噩梦和珂朵莉的浮生皆梦复活的单位无效,也就是不能通过反复复活怪物来刷魂)
人物触发死亡判定时,无视这次死亡,完全恢复生命值和理智值,将魂力值上限-1(优先级低于人偶的替死判定)
圣女之魂的配方不再消耗理智值,改为降低1点魂力值上限
惨绝戏子模式下每次制作法杖额外扣除36点魂力值上限
使用圣女之魂时额外恢复1点魂力值上限
使用两本书的技能不再消耗理智,改为消耗60点魂力值(身上的装备每强化一次则降低1点消耗,最多为法杖36&衣服6&帽子6即48,消耗12点魂力值施法)
使用传送消耗6点魂力值(身上的装备每强化一次则降低1点消耗,最多为0)
当魂力值为0时进入虚弱状态,等级提供的回血/回san/移速/攻速/工作效率全部失效,人物的移速/攻速/工作效率全部乘以0.1,当魂力值恢复为66点以上时移除虚弱状态

2、历代圣女的亡魂机制修改(绑定魂力值开关,不开启则保持原样):
原:按c召唤6个,按v召回,最大上限6个(即重复召唤无效果),无消耗
现:按c召唤6个(无最大上限,持续60s,,持续时间到了或者人物上下地/上下线自动召回),按v召回(全部召回),每次召唤消耗6点魂力值上限和6点魂力值,召回时全部恢复,死亡时掉落一个圣女之魂

3、新增全图传送,消耗66点魂力值(身上的装备每强化一次则降低1点消耗,最多为法杖36&衣服6&帽子6即48,消耗18点魂力值施法),在自己脚下和指定位置分别生成一个六芒星的魔法阵(同惨绝戏-落幕那个,颜色改成暗红色),持续60s,玩家点击法阵可以传送到对应的另一个法阵(双向),只支持已探明的地图
如果不开启魂力模式则无消耗

4、人物初始新增技能魂之解放(默认按L开启/关闭),开启消耗66点魂力值,之后每秒消耗6点魂力值,当魂力值不足6点时自动退出该状态,并进入虚弱状态
凡夫俗子模式下:
令人物的工作效率/攻击倍率都乘以1.6,同时获得66%减伤率(和等级的部分乘算),每次攻击额外造成66点真实伤害
教导圣女模式下
令人物的工作效率/攻击倍率都乘以6,同时获得66%减伤率(和等级的部分乘算),每次攻击额外造成66点真实伤害,获得66%闪避
惨绝戏子模式下
令人物的工作效率/攻击倍率都乘以66,同时获得66%减伤率(和等级的部分乘算)每次攻击额外造成666点真实伤害,获得百分百闪避

四、其他改动
1、法杖的储物栏新增可以放入纯粹恐惧\纯粹辉煌\彩虹宝石\锤子
放入纯粹恐惧时:取消锤子效果,改为检索12码内同名作物打蜡(可打蜡的单位都支持)
放入纯粹辉煌时:取消锤子效果,改为检索12码内同名作物取消打蜡(只支持巨大作物)
放入彩虹宝石时:取消工具效果,改为万能打包纸效果
放入锤子时:其他不变,锤子效果改为检索12码内同名单位锤击
2、替换弗勒德莉丝每六次攻击触发的攻击特效,改为在目标的6个方向召唤6个影子,影子按顺序冲刺向目标后消失,每个影子冲刺造成666点真实伤害
3、人物新增2级时免疫高温低温伤害
4、原人物5级解锁的建造护符效果下放至4级解锁,原6级解锁的快速建造效果下放至4级解锁
5、无敌和真伤机制优化
6、历代圣女的亡魂新增人偶同款的防御机制(受击无敌/回血/伤害受限),并且死亡后掉落一个圣女之魂(该部分仅在开启魂力模式下生效)
7、忘忧增加一个恢复黑血的功能
8、人物增加一个黑san的判定机制,存在黑san的情况会自动恢复
9、背包修改为6X6的格子
10、弹射效果排除约束静电
11、教导-神恩增加效果,将范围内的历代圣女的亡魂都转换为影人偶(奎姆的贴图(带帽子的版本),透明的模式),持续60s,持续时间到了或者人物上下地/上下线自动恢复为历代圣女的亡魂,也可以按o键强制将所有影人偶传送到自己身边并恢复为历代圣女的亡魂
影人偶:无实体,无战斗能力,变身后检索24码范围内的可采集物品,并切换对应的工具采集(斧子/铲子/稿子),也会拾取地上的物品,拾取物品后自动传输给奎姆
12、现在一个烤月亮蘑菇&一个月亮蘑菇&肉度>=0.5也可以烹饪奇怪的饭团了
13、教导-永恒现在可以将挖完的盐矿瞬间成长完成

五、新增配方
永远的饭团(用1332个奇怪的饭团合成)
奎姆检查报幕:好奇怪,我为什么会哭
描述:有些回忆,只需须臾,就能支撑人很久很久
效果:类似永远吃不完系列的食物,但一天只能食用一次,食用后恢复满三维和魂力值

Update: Nov 10, 2024 @ 6:13pm

回滚至2024-10-29的版本

Update: Nov 10, 2024 @ 8:41am

一、问题修复
1、修复佩戴专属帽子时有黑边的问题
2、修复人物和人偶触发无敌时无法恢复生命值的问题
3、修复夜视可能失效的问题
4、修复在地底或者新月时无法使用落幕的问题

二、新增开关
1、魂力模式(开启/不开启),默认为开启
2、百分比伤害是否开启(是/否),默认为否(凡夫俗子模式下没有百分比伤害,该开关只影响教导圣女和惨绝戏子模式)
3、升级是否影响移速(是/否),默认为是
4、三维检查(是/否),默认为否,(人物\人偶\历代圣女的亡魂)的三维和设定的不一样则变化为和设定的一样
5、人物最大等级开关(0、1、2、3、4、5、6),默认为6,解绑人物最大等级和强度开关的关系

三、新增机制和相关改动
1、新增魂力值机制
新增开关:魂力模式(开启/不开启),默认为开启,不开启则相关改动全部无效
全模式均为665点上限(开局每携带1圣女之魂/人偶则额外扣除1点魂力值上限,惨绝戏子模式下额外扣除36点魂力值上限)
每天恢复1点,月圆或月黑时恢复6点
使用食物时按三维合计数100:1的比例恢复魂力值(向下取整,最低为0),特殊:使用奇怪的饭团时额外恢复66点魂力值
周围36码范围内有单位死亡(玩家单位和无移动代码的单位除外)时,恢复1点魂力值
人物触发死亡判定时,无视这次死亡,完全恢复生命值和理智值,将魂力值上限-1(优先级低于人偶的替死判定)
圣女之魂的配方不再消耗理智值,改为降低1点魂力值上限
惨绝戏子模式下每次制作法杖额外扣除36点魂力值上限
使用圣女之魂时额外恢复1点魂力值上限
使用两本书的技能不再消耗理智,改为消耗60点魂力值(身上的装备每强化一次则降低1点消耗,最多为法杖36&衣服6&帽子6即48,消耗12点魂力值施法)
使用传送消耗6点魂力值(身上的装备每强化一次则降低1点消耗,最多为0)
当魂力值为0时进入虚弱状态,等级提供的回血/回san/移速/攻速/工作效率全部失效,人物的移速/攻速/工作效率全部乘以0.1,当魂力值恢复为66点以上时移除虚弱状态

2、历代圣女的亡魂机制修改(绑定魂力值开关,不开启则保持原样):
原:按c召唤6个,按v召回,最大上限6个(即重复召唤无效果),无消耗
现:按c召唤6个(无最大上限,持续60s,,持续时间到了或者人物上下地/上下线自动召回),按v召回(全部召回),每次召唤消耗6点魂力值上限和6点魂力值,召回时全部恢复,死亡时掉落一个圣女之魂

3、新增全图传送,消耗66点魂力值(身上的装备每强化一次则降低1点消耗,最多为法杖36&衣服6&帽子6即48,消耗18点魂力值施法),在自己脚下和指定位置分别生成一个六芒星的魔法阵(同惨绝戏-落幕那个,颜色改成暗红色),持续60s,玩家点击法阵可以传送到对应的另一个法阵(双向),只支持已探明的地图
如果不开启魂力模式则无消耗

4、教导-神恩增加效果,将范围内的历代圣女的亡魂都转换为影人偶(用奎姆的贴图(带帽子的版本),弄成透明的模式),持续60s,持续时间到了或者人物上下地/上下线自动恢复为历代圣女的亡魂,也可以按o键强制将所有影人偶传送到自己身边并恢复为历代圣女的亡魂
影人偶:无实体,无战斗能力,变身后检索范围内(同神恩的覆盖范围)的可采集物品,并切换对应的工具采集(斧子/铲子/稿子),也会拾取地上的物品,拾取物品后自动传输给奎姆

5、人物初始新增技能魂之解放(默认按L开启/关闭),开启消耗66点魂力值,之后每秒消耗6点魂力值,当魂力值不足6点时自动退出该状态,并进入虚弱状态
凡夫俗子模式下:
令人物的工作效率/移动速度/攻击倍率都乘以1.6,同时获得66%减伤率(和等级的部分乘算),每次攻击额外造成66点真实伤害
教导圣女模式下
令人物的工作效率/移动速度/攻击倍率都乘以6,同时获得66%减伤率(和等级的部分乘算),每次攻击额外造成66点真实伤害,获得66%闪避
惨绝戏子模式下
令人物的工作效率/移动速度/攻击倍率都乘以66,同时获得66%减伤率(和等级的部分乘算)每次攻击额外造成666点真实伤害,获得百分百闪避

四、其他改动
1、法杖的储物栏新增可以放入纯粹恐惧\纯粹辉煌\彩虹宝石\锤子
放入纯粹恐惧时:取消锤子效果,改为检索12码内同名作物打蜡(可打蜡的单位都支持)
放入纯粹辉煌时:取消锤子效果,改为检索12码内同名作物取消打蜡(只支持巨大作物)
放入彩虹宝石时:取消工具效果,改为万能打包纸效果
放入锤子时:其他不变,锤子效果改为检索12码内同名单位锤击

2、替换弗勒德莉丝每六次攻击触发的攻击特效,改为在目标的6个方向召唤6个影子,影子按顺序冲刺向目标后消失,每个影子冲刺造成666点真实伤害
3、人物新增2级时免疫高温低温伤害
4、原人物5级解锁的建造护符效果下放至4级解锁,原6级解锁的快速建造效果下放至4级解锁
5、无敌和真伤机制优化
6、历代圣女的亡魂新增人偶同款的防御机制(受击无敌/回血/伤害受限),并且死亡后掉落一个圣女之魂(该部分仅在开启魂力模式下生效)
7、忘忧增加一个恢复黑血的功能
8、人物增加一个黑san的判定机制,存在黑san的情况会自动恢复
9、背包修改为6X6的格子
10、弹射效果排除约束静电

Update: Oct 29, 2024 @ 4:37am

法杖的存储格子改回初始携带(不再影响升级了)

Update: Oct 28, 2024 @ 5:26am

修复法杖存储的种子不保鲜的问题
修复人物增伤倍率不正常的问题
修复无法将影猴恢复为洞穴猴的问题

Update: Oct 19, 2024 @ 3:21am

现在法杖需要满级以后才能存放种子
修复人偶替死后不会传送到人偶位置的问题

Update: Oct 16, 2024 @ 9:22am

bug修复:
1、修复奎姆1级以后仍然受到地皮减速的问题
2、修复人偶生命值恢复速度异常的问题
3、修复镜花水月不能将水底的物品拉上冰面的问题
4、修复开幕会移除范围内所有树精的问题
5、修复灾祸san值消耗错误的问题
6、修复艾莉克希亚攻击距离错误的问题
功能改动:
1、奎姆的法杖挖坑的技能改为召唤9个虚空锄头挖坑
2、奎姆的法杖增加一个格子,可以用来存放种子(新鲜度保持为满),有种子的情况下以人物为中心16码范围内自动搜索附近的土坑播种
3、人偶和浮游炮享受人物的增伤倍率和采集效率(可以开关调整是否生效)
4、惨绝戏-落幕的效果改为全天都变成月黑
5、惨绝戏子模式下,卡尔特希亚新增攻击同一目标66次,强制移除该单位并爆出所有掉落物
6、玩家死亡时检测周围是否存在人偶,存在则杀死这个人偶,玩家瞬移到人偶位置并恢复为满血
7、修改人偶起停机制,不再将人偶停在原地而是改为删除人偶
8、开幕增加全天都变成月圆的功能
9、灾祸增加把范围内温度锁定在666°的功能
10、忘忧的持续时间修改为15s,cd增加到30s
11、修改无名圣女的制作栏图标

Update: Sep 26, 2024 @ 6:47pm

修复摧毁导致的报错

Update: Sep 16, 2024 @ 6:59pm

修复催生出来的巨大植物会不停腐烂的问题