Don't Starve Together

Don't Starve Together

#Koishi Komeiji(Rebuild)
Showing 1-10 of 84 entries
< 1  2  3 ... 9 >
Update: May 13 @ 8:05pm

#514日特别更新#
古明地恋v2.1.8
1.为恋增加了莎草纸、活木的额外配方;
2.修复了恋召唤分身可能导致崩溃的问题;
3.修复了注灵在某些特定情况无法正常触发的问题;
4.修复了恋之金属掉落率不正常的问题。

Update: Mar 1 @ 10:17pm

优化了恋的真实伤害代码。

Update: Feb 7 @ 10:05pm

AA什锦果味药品批发: 02-08 14:00:58
1.恋现在无需恋之基因等级便可以飞行。
2.增加了一个特性:心之壁垒 受到攻击伤害时,有50%概率免疫本次伤害并恢复 5% * 攻击倍率 最大生命值,受到非攻击且非饥饿伤害时,有50%概率使本次伤害削减40%(注:若受到攻击伤害时免疫判定失败,仍会判定一次对非攻击伤害的削减)
3.[注灵]的基础伤害值由50上调至68 + 0.68%目标最大生命值;
4.拟态的右键技能附带百分比伤害不再存在上限,但数值削弱至0.34%(带电0.51%);
5.恋在受到燃烧伤害时,改为恢复生命值;
6.现在恋可以在飞行中点击飞行图标来取消飞行;
7.恋5级无意识等级的恒温变为真恒温(温度固定为30度);
8.取消了恋恋的强化小刀右键技能附带百分比位面伤害对史诗生物的500上限;
9.更改了恋恋的强化小刀右键技能的斩杀代码,同时不再产生双倍掉落物。
10.增加了一个特性:剥壳 恋攻击存在减伤值或无敌的单位时,额外附带 (原物理伤害 * 目标减伤百分比)+ 68 的真实伤害
11.拟态的右键技能由消耗饥饿值改为消耗2生命值(妖怪模式回复8生命值);
12.恋现在免疫为爽而虐的饥饿值上限惩罚。

Update: Dec 25, 2024 @ 5:07am

修复了一个BUG。
恋恋的强化小刀右键技能杀死的单位现在会产生双倍掉落物。
恋的R键技能不再拥有防溺水。

Update: Dec 21, 2024 @ 11:34pm

恋进行普通攻击时有68%概率触发群体伤害,对目标及其周围4范围内的非友方单位造成武器伤害50%的物理溅射伤害;
创伤性癔症(初始被动)添加效果:作用的单位生命值降低时,有34%概率使降低值提升至134%;
恋的R键技能重做:按下R键,消耗3.4生命值(可被减伤)向鼠标位置突刺(瞬移),对路径上的所有非友方单位造成 81.5*攻击倍率 伤害,动作期间无敌,瞬移后2秒内不会溺水/落虚空;
恋的攻击现在无视位面实体抵抗。

Update: Nov 16, 2024 @ 3:24pm

[Catch and rose]的冷却时间降低至8秒。

Update: Nov 1, 2024 @ 5:47am

修复了恋附近的所有玩家、墙体、同伴不会掉血的问题;
增加了一个技能:意识[间歇性跃迁]
主动技能,默认Z键触发,对周围6范围内的所有敌人造成170*攻击倍率 的位面伤害,短暂延迟后瞬移到释放时的鼠标位置并再次对周围6范围内的所有敌人造成170*攻击倍率 的位面伤害,冷却4秒,最大瞬移距离64(约16地皮);
增加了一个技能:[Catch and Rose]
主动技能,默认X键触发,将周围12范围内的所有单位大力地拉向自身(过重单位和史诗单位无法拉动),短暂延迟后对周围6范围内的所有单位造成340*攻击倍率 的位面伤害并束缚(在目标周围召唤一圈藤蔓且若该目标不为飞行单位则减速100%)4秒,冷却12秒。

Update: Oct 27, 2024 @ 1:14am

优化了强化帽子防风沙代码,提高稳定性;
新增特性——反移情(恋之基因等级大于等于5激活):一个单位(除玩家、同伴、墙体)受到非纯位面伤害时,若附近16范围内存在存活且恋之基因等级大于等于5的恋,则受到51点固定位面伤害,伤害来源为触发此效果的恋(触发后触发此效果的恋进入1秒反移情冷却时间,期间无法再次触发反移情);
新增特性——创伤性癔症(基础激活):当一个单位(除玩家、同伴、墙体)生命值减少时,若周围16范围内存在存活的恋,则本次生命值减少效果增加10%;若该单位可恐慌,则效果提高至20%且该单位无法恢复生命值;
超我状态的基础移速由0.85上调至1.0,基础攻击倍率由0.65上调至0.75;
下调了恋的各类武器音效音量,防止炸耳朵。

Update: Oct 12, 2024 @ 9:39pm

修复了恋飞行会掉进虚空的问题。

Update: Sep 17, 2024 @ 6:57am

修复了恋无法被恶液、巨大蠕虫等正常吐出的问题。