Garry's Mod

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Dynamic NPC Squads
目前顯示第 1-10 項,共 23 項
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更新:7 月 20 日 @ 下午 8:49
SkullWagen 發表

tweak

更新:7 月 10 日 @ 下午 6:22
SkullWagen 發表

Do squad stuff for player-spawned striders

更新:5 月 24 日 @ 下午 1:46
SkullWagen 發表

Even better yielding

更新:4 月 29 日 @ 下午 7:28
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dont actually ignore map created
just make them call backup only

更新:4 月 10 日 @ 下午 1:38
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Change cvar name
npc_dynsquads_playerspawnedonly > npc_dynsquads_ignoremapcreated

更新:4 月 10 日 @ 下午 1:34
SkullWagen 發表

Add npc_dynsquads_playerspawnedonly
Set to 1 to make dynsquads ignore map spawned npcs

更新:4 月 9 日 @ 下午 5:18
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Change category
Server Content>NPC

更新:2 月 21 日 @ 下午 6:34
SkullWagen 發表

-debugoverlay.Line

更新:2 月 21 日 @ 下午 6:32
SkullWagen 發表

Made assaulting less deathball-ey

squads will now only call for backup globally if they're losing members
otherwise they'll calmly call for backup from a nearby squad
Leads to npcs hanging behind the front lines waiting for the right time to reinforce their teammates

+Add npc.dynsquads_NoYap per-npc-check

更新:2024 年 10 月 10 日 @ 下午 4:25
SkullWagen 發表

Little tweaks