The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth

[Rep]Binding of Chaos
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Update: Nov 29, 2022 @ 8:02am

现在,祸兽也加入了游戏随机对象!
我稍微调整了它的位置控制系统以及亡语,这样一来就能正常地与它对战啦!
七罪小Boss的强度被稍微提升了。(只是稍微调幅了大哥的权重和召唤模式)
一部分未被计入可roll对象的敌人已被计入。(主要是一些boss的召唤物)

Update: Sep 21, 2022 @ 12:12am

清理完毕超级撒旦所在房间后,封印会自动解除。

Update: Sep 20, 2022 @ 11:50pm

现在,超级撒旦及其二阶段也参与随机boss的生成。超级撒旦现身时会将周围几行封印,防止步行角色不讲武德的偷袭现象。
修复了究极饥荒的苍蝇其中一种变种导致的恶性崩溃bug。
修复了一些传送不会刷新房间的bug。

Update: Sep 20, 2022 @ 1:24am

补充了一点遗漏的变异数据。

Update: Sep 20, 2022 @ 12:41am

难度调整:导致恐惧的骷髅头生成数量降低至每次1个。
一部分无敌的生物生成数量和频率减少。
补充了一点遗漏的变异数据。

Update: Sep 17, 2022 @ 3:49am

重复

Update: Sep 17, 2022 @ 3:48am

由敌人生成的吸引洞不再被替换,而正常生成的则不受影响(小霍恩因此稍微削弱了)
修复了一些其他bug。

Update: Sep 16, 2022 @ 8:02pm

补充了一些数据。
修复了怪物"黄昏"引导的一个报错。

Update: Sep 16, 2022 @ 6:32pm

混沌模组现在支持邪魔典纸了!!
支持加权摇出500+种敌人,绝对的大工程!!
一些符合正常审美和强度的彩蛋敌人也参与了摇号。

由于敌人种类稍微过多,如果见到了某种可怕的不合常理的召唤师敌人(一般来说,快速且连续召唤5份以上),可以通知作者修改。(邪魔典纸限定)
现在永恒苍蝇重新作为可随机物计算了。其对应初始生命值降低至30点。
具有无敌时间的敌人血量变化后过分强大。因此其不会受到血量的调节效果。请注意这一点。
三阶段撒旦最多一次生成四条腿了(羔羊是四足动物很合理吧)

修复了由于既有顺序问题导致的见证者开门与闭门bug、小电视不能成功开门bug等问题。(这次肯定是成功修复了!)
修复了由于重要失误,一部分敌人数据丢失的bug。
修复了一个导致部分数据无限累加的bug。
修复了部分生物触发亡语时会被重新随机的bug。

Update: Sep 7, 2022 @ 10:46pm

一部分未收录怪物已补全。