Stellaris

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[depracated] ! Production Revolution
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Update: Sep 28, 2021 @ 9:06am

【物种调控】仅能通过【手动人口转化】触发,因为会增加卡顿

Update: Sep 27, 2021 @ 4:57pm

①【物种调控】功能修复,现在可以正确地改变物种。
②尝试解决工房溢出的bug,现在应该不会再出现岗位和产出爆炸,同时如果出现类似bug,error.log中会有记录,搜索"PR_JOB_ERROR"关键字,它后面就会写着出问题的岗位id。请将其报告给作者
拥有planet UI,星球界面会在岗位bug出现后提示你,一个红色的大叹号

Update: Sep 26, 2021 @ 9:49am

【1.08】
新增功能【物种调控】
可以通过【星球设置面板】或【产业革命设置面板】对单个或所有殖民地的物种比例进行调整,你可以决定【完整公民权物种】和【非公民物种】之间的比例。比如【纯血派】设定下,只允许【完整公民权物种】存在。
被同化物种,奴隶和居留物种转化为人力时,会改变【低阶人力】物种构成,这将防止星球上只存在【完整公民权物种】,且血统越来越纯的问题。

Update: Sep 24, 2021 @ 9:36pm

Update: Sep 24, 2021 @ 10:24am

【v1.07】
修复了【人力转化为人口】功能,它将正确生效
AI辅助功能强化,AI将会更积极地建造设施,充分发挥人力机制的优势,减少浪费

Update: Sep 20, 2021 @ 9:24pm

【v1.062】
添加要给新检测功能,减少异常的产出波动,应该会有效。如果你再次遇到开局以后,恐怖的维护费且星球参数中显示不正常的工房(workshop)数量,那我在想办法继续修

Update: Sep 18, 2021 @ 9:19am

Update: Sep 18, 2021 @ 8:51am

v1.061
管理员类岗位恢复手调
清除部分bug

Update: Sep 17, 2021 @ 9:42am

Update: Sep 17, 2021 @ 9:37am

3.1啦
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