Stellaris

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[depracated] ! Production Revolution
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Update: Jun 26, 2022 @ 4:12am

【v3.06】
①BUG修复
②AI将正确地跟随玩家完成产业革命,不过记住在开局设置第一页可以选择初始产业革命【完全形态】
③补全区划图标

Update: Jun 25, 2022 @ 6:59am

【v3.051】
①居住站采矿区修复, 条件写错了
②补全除了居住站和环世界的所有图标

Update: Jun 24, 2022 @ 8:41am

【v3.05】
①人力转化和增长转化错误添加的bug清除
②升级为正式版
③底层已稳定化
下一步补全图标和兼容教程

Update: Jun 22, 2022 @ 8:43am

Update: Jun 22, 2022 @ 7:23am

【v3.041】
①补充了一些区划图标
②重做【临时岗位】系统,简化脚本
③一些bug修复

Update: Jun 21, 2022 @ 7:40am

【v3.04】
①部分bug修复
②新增【临时岗位】系统,如果星球人口数不足以完成一些功能,可以设置临时岗位,然后【转化人力为人口】增加人口数来临时或永久实现这些功能

Update: Jun 19, 2022 @ 8:59am

【v3.03】
①重大bug修复:过量的星球防卫军问题
②优化修正图标与文本
③大量系统bug修复
注意:不要使用兼容mod,所有兼容mod今后将更名为联动mod,本mod不兼容部分人口数相关功能,但是类似功能如果是产能相关的,基本都可以被【生产效率系统】取代。除此之外,其他mod功能基本都是兼容的。
联动:指mod新增的岗位和经济系统融入人力系统。即便不联动,生产效率反哺人口产出也可以作用于mod岗位。

Update: Jun 19, 2022 @ 8:58am

Update: Jun 17, 2022 @ 8:47pm

【v3.011】
①补充了部分修正缺失的文本
②修复了非格式塔无法殖民的问题

Update: Jun 17, 2022 @ 7:50am

【v3.01】
①3.4化,支持全新的宗主系统
②人力/人口并行,生产效率将影响人口
③全面重做,大量全新建筑与区划
④需要新档
⑤文本和图标可能不全,且并未支持全部建筑和岗位