Stellaris

Stellaris

Star Wars: Kuat Ancient Empire
Zobrazeno 1011–1020 z 1,241 položek
< 1 ... 100  101  102  103  104 ... 125 >
Aktualizace: 18. říj. 2021 v 23.58

Aktualizace: 18. říj. 2021 v 23.26

【bug修复】
1.修复了可以在普通船厂建造夸特舰船的bug
2.修复了旗舰系统受无人机影响的bug,现在旗舰系统将不再支持无人机
3.修复多次重复触发的夸特回归刷船
【调整内容】
1.调整了扣血系统的效率问题,现在会更加精准
2.调整了夸特回归的刷船频率和舰船强度,现在大致为平均360-400天补充支援舰队,并削弱了舰船强度,由普通配置降低为简单配置。
3.调整了永恒舰队的行动逻辑,现在永恒舰队将不会进攻恒星熔炉 恒星枢纽 永恒堡垒所在星系
4.调整了夸特舰船的建造方式,现在将需要古代帝国的设施和恒星熔炉 恒星枢纽 永恒堡垒建造
5.孤立舰队法案调整,现在将清除所有状态的军事舰船(非恒星基地)舰队并返还资源(慎用,会清除大小姐和正在增援的部队,但可以清除失踪舰队)
6.建造执行者时,夸特所要的资源修正为当前库存的50%的电力资源,并库存低于10000将以5000进行扣除,同时提高一次费用的夸特评价
【新增内容】
1.zzlzzzlzzzzzzzzzzzz

Aktualizace: 17. říj. 2021 v 3.21

Aktualizace: 16. říj. 2021 v 21.52

Aktualizace: 16. říj. 2021 v 0.43

Aktualizace: 9. říj. 2021 v 8.33

Aktualizace: 8. říj. 2021 v 9.46

Aktualizace: 7. říj. 2021 v 8.42

Aktualizace: 6. říj. 2021 v 7.40

Aktualizace: 5. říj. 2021 v 23.20

Star Wars: Kuat Ancient Empire 10.6修复更新
【bug修复】
1.修复了夸特开门的2个坟没有区划的问题,现在那是一颗“完美”星球了
2.修复了启示录起源下的击败永恒舰队的错误文本
【触发调整】
1.主线第一个盖亚星球的坟由中起改为研究快子传感器后平均5-10年触发
2.永恒舰队第二轮进攻(非回归)将有1/4000的概率对敌人的舰船造成25%的循环减成,该调整不对第一次进攻和回归生效
3.弑星者基地开火多次后触发的反对事件的触发条件由35次降低到10次
4.降低了永恒舰队第一次和第二次入侵debug检测的频率,优化运行速度(避免你魔怔mod玩事件杀把电脑玩炸)
5.永恒回归的补船时间由60天降低到30天,中继站研究时间由120天降低到30天,快子信号研究时间由150天降低到120天
【新的内容】
1.加了几张新的事件图,用在坟那里
2.击败夸特回归以后增加修复恒星熔炉的路线,原路线也可以做选择
3.启示录未知星域新增源自E星域的方尖碑设施,用于解锁恒星熔炉升级权限(避免一上来就修了)
4.永恒帝国卫星在打了,在打了