Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2

Warhammer 40000: Winter Assault-endless sandbox for editor
Showing 1-7 of 7 entries
Update: May 17, 2021 @ 10:49pm

18.05.21 – v1.04

==EN==
1. Chaos champion and sorcerer, Ultramarines commander and librarian now spawn delay 180 sec = 3 min game, instead of 240 = 4 minutes

2. Added terminators for Chaos and Ultramarines:
1) terminators (x2) with assault bolter, every 240 sec, 30 chance%;
2) terminators (x2) with autocannon, every 240 seconds, chance 20%

3. Transport added:
1) predator of chaos and ultramarines every 175 seconds with a chance of 28%
2) landrider of chaos and ultramarines every 250 seconds with a chance of 15%
3) Banblade Imperial Guard and Blood pact every 240 seconds with a 15% chance. (A low percentage of this technique is needed because this transport is very powerful and will greatly affect the outcome of the battle.)

4. Updated the terrain and obstacles along the map border, so that vehicles and infantry have maximum efficiency on the battlefield, and do not go out and hide abroad.

5. added units of chaos grenade throwers and Ultramarines, you will spawn with a 50% chance every minute if there are 4 or more units of equipment on the enemy side.

6. Absolutely all events were rebalanced for optimization, supplemented with triggers-spawn conditions, so that the event does not spawn troops if there are a lot of enemies on the point, if there are equipment on the point, etc.

7. Improved spawn conditions of the chaos Space Marines and Ultramarines, now the chance to spawn 40% in 1 minute 30 seconds. Large squads appeared too often.

8. Improved and changed the spawn conditions of the kasrkin squad and all demons

9. added turret reset! (chaos and Ultramarines) on the battlefield after 3 minutes of battle with a 20% chance on each of the 5 positions of chaos, and 25% on the 4 positions of Ultramarines.

10. added ambient music to the map

11. changed the conditions of spawn equipment:
- added a delay in the appearance of a sentinel with a rocket launcher for 10 seconds after a successful spawn, this is necessary so that it does not spawn together with the usual ones, which could lead to a stuck technique.
- the sentinel rollback is now the same as for all transport = 120sec, instead of 90sec.
- lehman russ will spawn every 180 seconds, instead of 190 seconds with the same chance of 30%

12. New event for chaos! Now, every 175 seconds, 1-3 large Chaos Horrors can spawn in each of the 3 positions with a 20% chance if the Ultramarines are outnumbered.

13. New events of destruction of troops on spawn of both sides. If the chaos reaches the spawn of the Ultramarines in a large number, then orbital strikes will occur, and if the Ultramarines reach the spawn of chaos, then warp strikes.

14. Replaced the Ultramarine Scout squad with the Imperial Guard squad (1 grenade launcher, 1 sniper, 4 Guardsmen with a stubbergan), it was ineffective on the battlefield, and there were problems with determining the balance of Ultramarine numbers.

==RU==
1. Чемпион хаоса и колдун, командир и библиотекарь ультрамаринов теперь спавнятся за 180 сек = 3 минуты игры, вместо 240 = 4 минуты

2. Добавлены терминаторы для хаоса и ультрамаринов:
1) терминаторы (x2) с штурмовым болтером, каждые 240 сек, шанс 30%;
2) терминаторы (x2) с автопушкой, кажыде 240 сек, шанс 20%

3. Добавлен транспорт:
1) хищник хаоса и ультрамаринов каждые 175 сек с шансом 28%
2) лэндрайдер хаоса и ультрамаринов каждые 250 сек с шансом 15%
3) банблейд имперской гвардии и кровяного договора каждые 240 сек с шансом 15%. (Низкий процент этой техники нужен так как данный транспорт очень мощный и сильно повлияет на исход боя.)

4.Обновлен ландшафт и преграды по границе карты, чтобы техника и пехота имела максимальную эффективность на поле боя, а не выходила и пряталась за границей.

5. добавлены отряды гранатомётчиков хаоса и ультрамаринов, спавнится у вас с шансом 50% каждую минуту если на вражеской стороне 4 и более единиц техники.

6. Абсолютно все ивенты были перебалансированы для оптимизации, дополнены тригерами-условиями спавна, чтобы ивент не спавнил войска если на точке много врагов, если на точке техника и т.д.

7. Улучшены условия спавна отряда космодесанта хаоса и ультрамаринов, теперь шанс спавна 40% за 1 минуту 30 сек. Большие отряды появлялись слишком часто.

8. Улучшены и изменены условия спавна отряда касркин и всех демонов

9. добавлен сброс турелей! (хаоса и ультрамаринов) на поле боя через 3 минуты битвы с шансом 20% на каждую из 5 позиций хаоса, и 25% на 4 позиции ультрамаринов.

10. добавлен эмбиент на карту

11. изменены условия спавна техники:
-добавлена задержка появления на 10 сек сентинулу с ракетной установкой после успешного спавна, это нужно для того чтобы он не спавнился вместе с обычными что могло приводить к застриванию техники.
-откат сентинула теперь как у всего транспорта = 120сек, вместо 90сек.
-леман расс спавнится каждые 180 сек, вместо 190 сек с тем же шансом 30%

12. Новый ивент для хаоса! Теперь каждые 175 секунд на каждой из 3 позиций с шансом 20% могут заспавниться 1-3 больших ужаса хаоса если ультрамарины превосходят числом.

13. Новые ивенты уничтожения войск на спавне обоих сторон. Если хаос доходит до спавна ультрамаринов в большом кол-ве то произойдет орбитальные удары, а если ультрамарины дойдут до спавна хаоса, то удары варпа.

14. Заменен отряд скаутов ультрамаринов на отряд имперской гвардии (1 гранатометчик, 1 снайпер, 4 гвардейца с стабберганом), он был неэффективен на поле боя, и были проблемы с определением баланса численности ультрамаринов.

Update: Apr 14, 2021 @ 7:15am

v1.03.1
==EN==
Forgot to change the spawn time of the dreadnoughts from test to game)
==RU==
Забыл изменить время спавна дредноутов с тестового на игровое)

Update: Apr 14, 2021 @ 7:04am

v1.03
==EN==
1. Removed warp strikes, since they did not deal damage and removed artillery strikes for balance (Valkyrie bombardment and warp storm remained!)
2. Dreadnoughts no longer have to go to the place where the enemy spawns, but will fire at enemies with the help of patrolling the central zone
3. Added new paths for the movement of vehicles and infantry.
4. Now 25 corpses are removed, instead of 35 when there are more than 50.
5. Fixed a bug due to which at one point the Chaos Space Marines and Ultramarines from the droppod could appear at the same time.
6. Champion and sorcerer of chaos, commander and librarian of ultramarines now has a 20% chance of spawning (instead of 10%) within 4 minutes of the game.
7. Now the demons and the karskin squad have a cooldown (like other squads, this is the time when the trigger does not work, after the squad appears, something like a recharge)
8. Added Chaos Space Marine and Ultramarine with a laser cannon (lascan).
9. New events:
1) Warp Bloodletters - spawns 3-5 Bloodletters in the center of the map every 2 minutes 46 with a 25% chance if there are no more than 5 demons on the map
2) Reinforcements from the Valkyrie - between the center and the spawn of the Imperium troops, every 2 minutes 50s a Valkyrie arrives and drops a detachment of the Imerian Guard in which there are 2 karskin, 2 guardsmen with a plasma cannon, 2 guardsmen of a veteran, 2 guardsmen with a stabber gun, with a 25% chance
10. Fixed spawn conditions for demons
11. Added new objects to the map

==RU==
1. убраны удары варпа, так как они не наносили урона и удалены удары артиллерии для баланса (бомбардировка валькирий и шторм варпа остались!)
2. Дредноуты теперь не должны идти на место спавна врага, а будут обстреливать врагов с расстояния патрулируя центральную зону
3. Добавлены новые пути для движения техники и пехоты
4. Теперь удаляется 25 трупов, а не 35 когда их больше 50, это нужно для того чтобы поле боя очищалось менее заметно и поле сражение не выглядело пустым.
5. Исправлена ошибка из-за которой в одной точки могли появится космодесант хаоса и ультрамарины с дроппода одновременно.
6. Чемпион и колдун хаоса, командир и библиотекарь ультрамаринов теперь имеет шанс спавна 20% (вместо 10%) за 4 минуты игры.
7. Теперь у демонов, и отряда карскин есть откат (как и у других отрядов это время которое триггер не будет работать, после спавна отряда, что-то вроде перезарядки)
8. Добавил космодесантника хаоса и ультрамарина с лазерной пушкой (lascannon)
9. Новые ивенты:
1) Кровопускатели из варпа - спавнит 3-5 кровопускателей в центре карты каждые 2 минуты 46с шансом 25% если на карте не больше 5 демонов
2) Подкрепление с валькирии – между центром и спавном войск империума, каждые 2 минуты 50с прилетает валькирия и сбрасывает отряд имерской гвардии в котором есть 2 карскина, 2 гвардейца с плазмопушкой, 2 гвардейца ветерана, 2 гвардейца с stabber gun, с шансом 25%
10. Исправлены условия спавна для демонов
11. Добавлены новые объекты на карту

Update: Apr 11, 2021 @ 12:36pm

v1.02
==EN==
1. Now a detachment of the Imperial Guard and Blood Pact appears if their number on the map is <15 (instead <12 and <18 for some paths). The path on which the units appear will not be available for another unit for 20 seconds (instead 10 seconds, some 20), this is necessary for the variability and distribution of reinforcements of the Imperial Guard units and the blood pact on the map.
2. Added dreadnoughts for chaos and ultramarines, chance of spawning = 20% every 4 minutes
3. Now Leman Russ appears more often = 30% (instead 20%) every 3 minutes 10 seconds
4. Other fixes

==RU==
1.Теперь отряд имперской гвардии и кровавого пакта появляется если на карте их численность <15 (вместо <12 и <18 для некоторых путей). Путь, на котором отряды появляются будет не доступен для другого отряда 20 секунд (вместо 10 секунд, некоторые 20), это нужно для вариативности и распределения подкрепления отрядов имперской гвардии и кровавого пакта по карте.
2. Добавил дредноутов для хаоса и ультрамаринов, шанс появления = 20% каждые 4 минуты
3. Теперь Leman Russ появляется чаше = 30% (вместо 20%) каждые 3 минуты 10 сек
4. Другие исправления

Update: Apr 11, 2021 @ 6:34am

V1.01

==EN==
1. Fixed a trigger that did not remove a landed ultramarine droppod for a certain time. Now removes
2. Adjustment of barricades and tree trunks throughout the map
3. The trigger that was supposed to remove garbage from the battlefield did not work correctly, now it has been fixed (probably XD)
4. Replaced one of the effects of the appearance of the Chaos Space Marines from the warp, removed the error due to which the chance of the Chaos Space Marines appearing from the warp was less than the appearance of Ultramarines from the droppod
5. Fixed area of fire and delay of artillery and warp bursts
6. Chaos Space Marines from the Warp and Ultramarines from the Drop Pod now defend not the spawn point, but the area.

==RU==
1. Исправленн триггер который не удалял приземлившийся дроппод ультрамаринов за определенное время. Теперь удаляет
2. Корректировка баррикад и стволов деревьев по всей карте
3. Триггер который должен был удалять мусор с поля боя работал не верно, теперь исправлено (наверно XD)
4. Заменил один из эффектов появления космодесанта хаоса из варпа, убрана ошибка из-за которой шанс появления космодесанта хаоса из варпа был меньше чем появление ультрамаринов с дроппода
5. Исправлена область огня и задержка артиллерии и вспышек варпа
6. Космодесант хаоса из варпа и ультрамарины с дроппода теперь обороняют не точку появления, а область.

Update: Apr 10, 2021 @ 1:11pm

1. Completed the conditions for the events of both sides
2. Editing map elements
3. Uploaded the current version of the map to the workshop

Update: Apr 10, 2021 @ 6:34am

TEST LOAD