Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Map Generation Fixing
Zobrazuje se 1–3 z 3 položek
Aktualizace: 10. bře. 2021 v 1.23

Enlarge the Land space for Pangaea and Continents Map.
增大了盘古和大陆图的陆地面积。

Remove the coastal mountains (except Volcano) for Seven Seas and Lakes Map.
移除了七海和千湖图的沿海山脉(火山除外)。

Slight adjust for generating starting plots.
计算出生地生成时,降低出生在几乎无锤地块的概率。

Aktualizace: 11. led. 2021 v 4.24

[v1.1]
Adjust the fertility calculation for starting plots.
为出生地生成调整了土地肥沃程度的计算方式,降低出生在非常贫瘠的地点的概率。
Shrink the snow area.
缩减了雪地的范围。

Aktualizace: 27. pro. 2020 v 0.57

Map Generation Fixing v1.0

Fixing the goodyhuts generating bias, changed to uniform distribution, and make snow cells as invalid locations for the goodyhuts.
修复了部落村庄生成中的问题使其成为均匀分布,并不再放置部落村庄在雪地单元格上。

Fixing the features (forest, jungle, marsh) generating bias for XP2 (Gathering Storm).
为风云变幻规则集修复了地图生成中,树林、雨林、沼泽地貌的分布偏差(如南极冻土带树林密度过大)。

Files changed:
1. MapUtility.lua
2. FeatureGenerator.lua for XP2.